城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

サキュバス

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!老神に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト4
最大召喚数2体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空×
備考【CV】桃瀬あやみ
魅了 無効
、バイキン状態 耐性
スイツクシ、スイコミツキアゲ無効
コレデイイノダ耐性
ドラキュラ城マップでパラメータ小アップ
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

キャラ設定

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
3157331033
レベル30フル装備(レアアバター込み)
59313781942
+DI装備
61214222004

スキル

スキル名スイツクシ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵単体のエネルギーを吸い取って
回復&3回まで攻撃力がパワーアップする
LvUPで効果が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
パワーアップ量と回復量が増す
備考
・スキル成功時に自身の体力&状態異常を回復
・スキルが成功した敵は攻撃力と防御力が一定時間ダウン
・状態変化を解くスキルを受けると攻撃力強化状態はリセットされる
スキルの相性関係
無効魔導機兵サキュバス巨大ロボ
成功しにくい大型キャラ

アビリティ

アビリティ名
イロジカケ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3射程距離/攻撃回数UP(小)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゼウスアンチキャラ
受けるダメージ減少
スキルで強化状態をリセットされる
スケルトン
アマゾネス
ゴースト
受けるダメージ減少
プリティキャット魅了無効
フクロウ眠り無効
キラーカマキリスキル無効
アリンコ
則巻アラレ
スキル成功しやすい
苦手なキャラケルベロス与えるダメージ減少
スキルで強化状態をリセットされる
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
魔導機兵スイツクシ無効
射程はサキュバスのほうが上
ジャイアントパンダスキル成功で強化状態をリセットされる

評価

能力的には状態異常キャラの分類。
スキルが成功すると自己回復+攻撃力強化(最大3段階)+相手のパワーダウン。
攻撃力が何段階まで強化されているかはキャラ頭上の赤い丸の数で判断できる。
ただし、ケルベロス、ゼウスのような状態変化を解除するスキルで無強化状態まで戻されるので注意。

長い射程による全体攻撃と中型にしては高めの耐久力が魅力。
自己回復能力があるため、上手くいけば生き残りやすい。
スキルで2,3回自己強化できれば、止めるのはなかなか困難。
場合によっては大型ですら処理できなくなることも。

残念なのは、スキルを失敗してしまうと回復もパワーアップもしないうえに大きな隙ができてしまうこと。
運が悪いと強化状態がMAXになったときには瀕死ということも起こりがち。
そのためやや運要素が強く、安定した活躍ができるとは言いづらい。

自己強化がうまくいくかどうかにかかっており、また、うまくいってもスキルレベルが低いと攻撃力の上昇値も回復量も低い。
そのため、中途半端な育成では扱いづらく、レベルが低いほど安定性は低い。
使うのであればしっかりレベルを上げて使いたい。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3回復と自身の強化、相手の弱体化が可能の強スキル。しかし隙が多いので混戦には向かない。
使いやすさ1少しギャンブル性があるので使い難いめ。レベルの低い内はスキルが発動しきる前に負けてしまう。
対大型性能2スキルで強化されてないとあまり強くないので、大型戦でコストを使うのが勿体ない。
アンチ性能2それなりのアンチを持ってはいるが、ゼウス以外にアンチとしての活躍は少なめ。
ソロ性能3育っていればどちらでも活躍できるが、どちらかと言うとソロ向き。
マルチ性能2

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

スキルによる強化をできるだけMAXに近づけたい。
強化できなければ強さを全く活かせないので、スキルによる強化は必須。
また、耐久力も混戦に耐えうるほどではないので、前線には出さずに後衛として使う。
無強化状態のうちはできるだけ混戦には近づけないようにし、壁キャラがいれば併用するのもあり。

自陣に流れてきた相手の低火力高耐久のキャラやスキルを無効にできるキャラに当てて、確実に強化させるのもひとつの手。

vs.サキュバス

いかに強化される前にダメージを与えておけるかが重要。
反撃が弱い無強化状態のうちに火力の高いキャラで倒しておきたい。
低火力キャラだとスイツクシの餌食になるので、しっかり火力のあるキャラを使うこと。
ダメージを与えにくいキャラもいるので、どのキャラが該当するかは要確認。

素の状態でも育っていればそこそこ耐久力があり、そこに強化、回復をされるとコストを使わせられることになる。
強化されたサキュバスは攻撃力がけっこう上がっているので、侮って中途半端なキャラを出すとあっという間に倒されるので注意。

ケルベロスやドラゴンライダーであれば安定して対処できる。
次点でキラービーに背後から刺させたり、スイツクシ無効の魔導機兵を使うのも有効。
もし魔導機兵を使う場合は強化状態が低いときに使うことと、攻撃可能距離で負けているので差し込むようにして使いたい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「クレフラのムチ」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
友トレ玉1つ回復x30
ルビーx500
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
DIII
4000P

4000P
DIII
6000P

4000P

6000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2
ルビーx100
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
ルビーx100
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジサキュバスLv.18以上メデューサ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジサキュバスLv.27以上
ジャイアントサイLv.18以上
ジャイアントサイ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ゴーレム

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/03/03先行販売開始
2016/03/17○スキル成功時の攻撃力上昇率を上方修正
○スキル発動時の硬直時間を短縮
(※オフラインバトルでの適用は2016/03/29から)
2016/04/02CP販売開始
2016/05/04○新キャラ「巨大ロボ」との相性が有利
2016/05/27レアアバター実装(第14弾)
2016/06/07きびだんご実装
2016/09/30○スキルが有効なキャラ全般に対して成功しやすくなるよう修正
○スキル成功時の回復量を上方修正
2016/10/31×キャラ「マーメイド」のスキルが「無効」から「まれに成功」するよう修正
×スキルが大型キャラに対してやや成功しにくくなるよう調整
2017/06/22スキル発動率をやや上方修正
2017/08/31×キャラ「巨大ロボ」に有利となる相性を解消
○スキル成功時の回復量を上方修正
2017/09/29アビリティ実装
2017/11/10○メンバー時のスキル発動率を上方修正
2018/02/27○体力を上方修正(866→933)
2018/06/15○スキル成功時、相手の攻撃力と防御力がさらに低下するよう修正
○アビリティLv3に「攻撃回数増加」の効果を追加
ソコヂカラ解放
2019/06/26○攻撃回数を上方修正(32→34)
※アビリティLv3発動中の攻撃回数上昇率は調整前と変化なし
2018/07/26○スキルが有効なキャラ全般に対して更に成功しやすくなるよう修正
2018/10/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
2019/02/22○アビリティLv3発動時の攻撃回数上昇の効果量を上方修正
2019/03/15○スキル成功時に敵の攻撃力が更に減少するよう修正
2019/05/24○HPを上方修正(933→1033)
○索敵範囲を画面の奥行き方向にやや拡大
○キャラ「キラーカマキリ」のスキル対象外となるよう修正
2019/09/06虹バッジ実装
2019/11/15○スキル成功率を上方修正
2020/08/07○攻撃回数を上方修正(34→36)
(※アビリティLv3発動時の攻撃回数は修正前と同じになるよう調整)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】快楽のムチ-----初期装備
【鎧】魅惑のボディ
【兜】美貌のフェイス
【武器】鋼鉄ハンマーキャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+7
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2防御力+18
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3研究所Lv2HP+22
【武器】牛追いのムチキャラLv4研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+10
【鎧】カウガール衣裳キャラLv5防御力+22
【兜】カウボーイ帽キャラLv6研究所Lv3HP+26
【武器】お仕置きの鉄球キャラLv7研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+11
【鎧】セーラー服キャラLv8防御力+26
【兜】真面目な委員長キャラLv9研究所Lv4HP+30
【武器】トゲトゲ金棒キャラLv10研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+13
【鎧】デーモンボディキャラLv11防御力+29
【兜】デーモンホーンキャラLv12研究所Lv5HP+34
【武器】豪奢な扇子キャラLv13研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+19
【鎧】花魁の着物キャラLv14防御力+44
【兜】花魁のかんざしキャラLv15研究所Lv6HP+52
【武器】安息サーベルキャラLv16研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+21
【鎧】白衣の妖魔キャラLv17防御力+48
【兜】ナースキャップキャラLv18研究所Lv7HP+56
【武器】魔女の杖キャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+22
【鎧】ウィッチドレスキャラLv20防御力+52
【兜】ウィッチハットキャラLv21研究所Lv8HP+60
【武器】獄卒の鎌キャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+26
【鎧】将校の服キャラLv23防御力+59
【兜】将校の軍帽キャラLv24研究所Lv9HP+69
【武器】黄昏の大剣キャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+30
【鎧】黄金の鎧キャラLv26防御力+70
【兜】黄金の兜キャラLv27HP+82
【武器】オーラウィップキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+38
【鎧】褐色ボディキャラLv29420000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+88
【兜】褐色フェイスキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+104
【武器】採魂の鎌--レアアバター券x1008時間攻撃力+19レアアバター
【鎧】白夜の兜防御力+44
【兜】白夜の鎧HP+52
【武器】クレフラのムチ----攻撃力+19
防御力+44
HP+52
トロフィーバトルのDIクラスで
サキュバスのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+3
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+7
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+8
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15


TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

やっとアビ3つけて今ダンゴ振ってるんだが。
体感攻撃速度のアップは控えめに言ってもヤバいな。スキル10だが、11にすると2回に1回はキュウケツか?って思う。ダンゴMAX振れるのだけでも楽しみや。

0
Posted by やっと。 2021年08月31日(火) 08:12:45 返信

ここでちょくちょくあるムキムキサキュバスがパワーワードすぎる

0
Posted by 吉田沙保里かな 2021年08月03日(火) 20:28:08 返信数(1) 返信

霊長類最強がアハーンしたら即死か魅了確定やな。

1
Posted by   2021年08月03日(火) 20:50:07

ブスが砦叩く時のダメージってアッハンしたあとだとダメージ多くなる?
なんかアッハン3回した後でも砦ダメージが低い気がする

0
Posted by    2021年07月20日(火) 13:14:32 返信数(3) 返信

砦の制圧量、城への攻城量はキャラクター事に固定値にて決められています。
キャラクターの攻撃力等は無視されますので「バフ・デバフの有無」「武器の開発数」等で固定値が変動することはありません。

この固定値は攻撃力偏重のキャラが高く設定されていることが多いので、スケルトンやペンギンは当然高いです。逆にサキュバス等はかなり低め。

従って35ソコフルの3段強化サキュバスだろうと孵化したてのすっぴんサキュバスだろうと砦の制圧量は変わりません。

4
Posted by  2021年07月20日(火) 14:27:54

なるほど!道理で

0
Posted by    2021年07月21日(水) 02:14:40

これ知ってると開幕の砦合戦かなり有利になる。
特に足キャラが何回殴ればあとワンパンになるか理解しておくと削れ方見て剣士出して大砲間に合わず取れたりとかよくある。

0
Posted by   2021年07月21日(水) 07:55:01

オークがこいつには歯が立たないのは豚野郎だからか

0
Posted by    2021年07月20日(火) 00:06:05 返信

こいつとチビドラどっちがおすすめですか

0
Posted by 温家宝 2021年07月14日(水) 20:56:52 返信数(1) 返信

チビドラ。こいつはギャンブル性が高いキャラだから安定している後者のほうがおすすめ。

0
Posted by tibidora 2021年08月15日(日) 13:19:43

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