城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ジャイアントクラブ

・縦移動して敵を迎撃!蛙と屁男と首とネズミに強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)25回
足の速さ(分)180マス
ターゲット中距離[複数]
対空×
備考【CV】石狩勇気
魅了無効、毒無効
その他状態異常になりにくい
ツキアゲオンガクタイ 無効
ミニデス召喚対象外
ビーチマップでパラメータアップ
購入費用4500CP/3500ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
4841066666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
91020051253
+DI装備
93920691293
研究所Lv13フル[推定]
954(+15)2101(+32)1313(+20)
フルステータス
103622821426

スキル

スキル名ハネカエシ
発動判定直接攻撃を受けたとき
スキル内容
受けたダメージを軽減し、敵にダメージをはね返す
LvUPで効果が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
発動時のダメージ軽減率と跳ね返すダメージが大きく上昇
備考
・スキル攻撃と弾系攻撃(直接的でない攻撃)ははね返せない

アビリティ

アビリティ名
ウミノサチ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/スキル発動率 UP(大)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラカエル剣士
トロール
ヒュドラ(首)
アンチキャラ
ネズミ剣士ウラミ対象無効
アンチキャラ
ガッツ受けるダメージ減少
マタンゴ
プリティキャット
毒無効
魅了無効
状態異常キャラ状態異常にかかりにくい
ジャイアントサイツキアゲ無効
バットコウモリガタメ稀に成功
アークエンジェルスキル効果(吹き飛ばし)無効
デスミニデス召喚対象外
則巻アラレ吹き飛ばされにくい
苦手なキャラサイクロプス中型迎撃アンチ
跳ね返すダメージやや減少
カタパルト中型迎撃アンチ
ゼウスやや不利
巨大ロボ
キメラ
レッドドラゴン
跳ね返すダメージやや減少
デビル即死しやすい
リザードマン吹き飛ばされやすい
アシュラ吹き飛ばされやすい
スタンしやすい

評価

高い防御力と、スキルによる被ダメージ軽減+ダメージ反射が強力。スキルLvを上げるほど強力になる。
ジャイアントクラブのスキル発動率が高いほど、また、相手の攻撃系スキルの発動率が低いほど強さが際立つ。
なので、リーダーにしてスキル発動率を上げると更なる活躍を期待できる。

複数攻撃なので、さらにスキルで直接攻撃ならどれでも反撃でき得るため、集団相手にも十分戦える。
しかし、複数攻撃=2体攻撃なのであまりにも敵の数が多いと押し負けることも。

(参考:ジャイアントクラブと魔導機兵ならどっち?)


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3被ダメージの軽減と、攻撃してきたキャラにダメージを反撃するスキル。
防御力が最高クラスなので、対少数戦での活躍が見込める。
使いやすさ3砦前に出すだけで仕事するので使いやすい。また、3体召喚なので枯渇しにくい。
対大型性能2キメラなどにスキルが決まることを前提にすると最高峰の対大型性能を持つ。
しかし、スキル発動は確率なので安定はしない。
アンチ性能3流れてきやすいキャラの多くに耐性を持っている。
ソロ性能2どちらもスキル発動次第。大型を瞬殺するポテンシャルも、スキル発動せずに瞬殺されるポテンシャルも持っている。
マルチ性能2

使い方

城や砦を守らせるように使う。
混戦に出してもスキルの発動率次第では敵をバタバタ倒せる。
また、魅了無効なので 流れてきたプリティキャットの処理も安心。
基本的には砦前に召喚したい。
城前に召喚する場合は、足の速いキャラだと追いつけないことがあるので注意して見ておくべき。
また、射程の長いキャラに一方的にやられてしまうことも。

ガッツへの耐性が付いたことで更に使いやすくなった・・・のは昔の話で3月15日からスキルが有効になるように修正された。

また、マーマンに不利な相性がなくなったため、より倒されにくくなった。
しかし、依然として遠距離キャラとの相性が悪いことには変わりない。

vs.ジャイアントクラブ

遠距離キャラか飛行キャラを使えば安全に攻撃できる。
しかし、耐久の高さから処理する時間が長引きがち。スキル発動率の高いキャラでの処理も考慮に入れる。
他の迎撃キャラのように大型でゴリ押しするのも選択肢のひとつだが、前線大型だと少し危険が伴う。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

DI
4000P
Lv30以上
「ニンゲンパペット」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
4000P
Lv20以上
銀の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
友トレ玉1つ回復x30
DIII
4000P

6000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上
銅の挑戦状
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
ルビーx200
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジジャイアントクラブLv.18以上ドラゴンライダー攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジジャイアントクラブLv.27以上
ペンギンLv.18以上
ペンギン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
キメラ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/06/22先行配信開始
2015/07/18○スキル発動率を上方修正
2015/07/30レアアバター実装(第5弾)
2015/08/21○状態異常にかかりにくくなるよう修正
2015/08/30○状態異常「魅了」が無効になるよう修正
2015/12/04○キャラ「カエル剣士」との相性が有利になるよう修正
2016/01/07×キャラ「カタパルト」との相性が不利になるよう修正
2016/03/03○キャラ「スライム」に与えるダメージがやや大きくなるように調整
2016/04/28ターゲット表記を「近距離」から「中距離」に変更
※変更は表記のみで、実際の射程距離には変更なし
2016/06/07きびだんご実装
2016/09/30○スキル発動率を上方修正
○キャラ「ヒュドラ」から分離した首に有利となるよう修正
○キャラ「トロール」に有利となるよう修正
2016/10/08DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/06/22○スキル発動率をやや上方修正
2017/07/20アビリティ実装
2018/08/01○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効
2017/09/29○状態異常「毒」が無効になるよう修正
2017/12/15◯キャラ「ガッツ」から受けるダメージが減少し、
スキル「トッシンギリ」の効果が無効になるよう修正
2018/01/30○スキル発動率を上方修正
○キャラ「マーマン」に不利となる相性を緩和
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18D0トロフィー(スキルLv11)実装
○キャラ「マーマン」から受けるダメージが増加する相性を解消
×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/06/15○メンバー時のスキル発動率を上方修正
2018/06/26○攻撃力を上方修正
(421→484)
2018/11/01○新キャラ「デス」のスキルによるミニデス召喚対象外
2019/01/25×キャラ「リザードマン」のスキルで吹き飛ばされやすくなるよう修正
×キャラ「デビル」のスキルにより即死しやすくなるように修正
×キャラ「グリフォン」のスキルで吹き飛ばされやすくなるよう修正
×キャラ「アシュラ」のスキルで吹き飛ばされ&スタンしやすくなるよう修正
2019/03/15×キャラ「ガッツ」のスキル効果が有効になるよう修正
2019/04/12×キャラ「カエル剣士」に与えるダメージが増加する相性を緩和
2019/07/26○キャラ「カタパルト」から受けるダメージが増加する相性を少し緩和
○キャラ「ネズミ剣士」に有利となる相性を追加
○「ネズミ剣士」にウラまれなくなるよう修正
×キャラ「サイクロプス」「巨大ロボ」「キメラ」「レッドドラゴン」にスキルで与える反撃ダメージが少し減少するよう修正
2020/02/14×キャラ「キメラ」に対してスキルで与える反射ダメージが更に軽減するよう修正
×キャラ「タートルキャノン」から受けるダメージが増加する相性を追加
2020/04/30虹バッジ実装
2020/06/05○キャラ「ディケイド」から受けるダメージが減少するよう修正し、スキルでトドメを刺されにくくなるよう調整
2020/07/10×キャラ「レッドドラゴン」に対してスキルで与える反射ダメージが更に軽減するよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ビッグクロー-----初期装備
【鎧】クラブシェル
【兜】クラブヘッド
【武器】アイアンクローキャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+11
【鎧】アイアンシェルキャラLv2防御力+27
【兜】アイアンヘッドキャラLv3研究所Lv2HP+17
【武器】ネイティブクローキャラLv4研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+12
【鎧】酋長の甲羅キャラLv5防御力+32
【兜】ネイティブヘッドキャラLv6研究所Lv3HP+20
【武器】不思議なハサミキャラLv7研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+15
【鎧】ファンキースーツキャラLv8防御力+38
【兜】ファンキーヘッドキャラLv9研究所Lv4HP+23
【武器】サムライクローキャラLv10研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+17
【鎧】戦甲羅キャラLv11防御力+40
【兜】戦大兜キャラLv12研究所Lv5HP+27
【武器】クリスタルクローキャラLv13研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+25
【鎧】クリスタルシェルキャラLv14防御力+64
【兜】クリスタルヘッドキャラLv15研究所Lv6HP+40
【武器】ダーククローキャラLv16研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+27
【鎧】暗黒の甲羅キャラLv17防御力+70
【兜】暗黒のマスクキャラLv18研究所Lv7HP+43
【武器】豪華なハサミキャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+29
【鎧】ロイヤルマントキャラLv20防御力+75
【兜】キングクラブキャラLv21研究所Lv8HP+47
【武器】アーミーカッターキャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+33
【鎧】スパイクシェルキャラLv23防御力+86
【兜】アーミーフェイスキャラLv24研究所Lv9HP+53
【武器】黄金のカニ鋏キャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+40
【鎧】黄金の甲羅キャラLv26防御力+101
【兜】黄金のマスクキャラLv27HP+63
【武器】オーラクローキャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+50
【鎧】硬質シェルキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】硬質ヘッドキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+80
【武器】スパーククロー--レアアバター券x1008時間攻撃力+25レアアバター
【鎧】メカクラブシェル防御力+64
【兜】メカクラブヘッドHP+40

[出典:ファミ通App]
【武器】ニンゲンパペット----攻撃力+25
防御力+64
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
ジャイアントクラブのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15


TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

蟹を重ねたら駄目って言ってる輩がいるんだけど、重ねたら駄目なのか?教えてくれ雑魚共(*´ω`*)

0
Posted by お前ら雑魚に名乗る理由がない 2020年09月01日(火) 02:21:48 返信数(3) 返信

僭越ながら答えさせていただきます。
蟹は自身が受けた打撃系の通常攻撃に対してのみスキルが発動するので、他のキャラに重ねた場合はハネカエシできません。ラビットのブチギレ発動と同じ仕組みにございます。
スキル攻撃はハネカエシができませんので、例えば大型戦で重ねたとしますと、通常攻撃でチマチマ削ることしかできずに相手のスキル攻撃1,2発でお陀仏です。
蟹の通常攻撃は亀より低いので、他のキャラに重ねてしまうと耐久の高い亀を最前線に召喚したのと同じくらいもったいないことをしているようなものです。

3
Posted by  2020年09月01日(火) 02:43:29

いつぞやの方の書き込みではメタドラ相手の際にカニを2体重ねて出すといったコメントがありました。

カニのハネカエシについては上記の方の説明通りなので

.ニを2体重ねる
▲瓮織疋蕕猟名鏐況盪脇
「重ね」の仕様上、ハネカエシが発動するのは1体のカニのみ
ぅ瓮織疋蕕離好ル発動
ヂ燭のスキルは重ねを貫通するので、カニは2体ともヒミツヘイキによって押し出されてしまう。

といった流れになり、カニ1体分無駄になります。
最悪のケースとしてはカニへ他キャラを重ねることで通常攻撃は他キャラへ、スキルダメージは両キャラへとなりカニは通常攻撃しかできない状態となります。

0
Posted by 1コメで解決していますが 2020年09月01日(火) 08:03:54

多分この人重ね出しの仕様しらんようやな。エアプお疲れ様です。^ ^

0
Posted by 雑魚とは 2020年09月10日(木) 14:54:08

ちゃんと残ってた笑笑 三年経ってたんだな懐かしい笑 もうやってないからわかんないけど今は吸ったサキュバスとカニどっちが強いですか?

0
Posted by サキュバス信仰してました 2020年06月04日(木) 05:20:56 返信数(1) 返信

現環境で活躍するのは蟹
サキュバス対蟹は
サキュバスがどれだけスキル出すかによる

0
Posted by    2020年06月04日(木) 12:11:44

最近のこいつカエルとかトロールに普通に負けるの勘弁して欲しいわ。何のためのアンチなの?って思う

1
Posted by せっかくソコフルなのに 2020年04月18日(土) 02:07:02 返信数(9) 返信

わかってないな。
アンチじゃなかったら蟹なんて瞬殺よ。
黄金期のトロールならオナラ1発で蟹くらい即退場にしてると思うぞ。
それが今は迷わず正面から当てられるんだから強くなったもんだ。
アンチとはいっても勝てるとはいってないよね。

1
Posted by   2020年04月21日(火) 19:54:38

アンチだかた、勝てないと意味ない。そりゃ、ワイバーンがバルーンにアンチだからと言って勝てないのは、大型と中型だからわかるけど、カエルとか同じ中型タイプじゃん
そこはかってほしいんよ
屁理屈言う人嫌い

3
Posted by ↑ 2020年05月04日(月) 08:31:43

ラビットとチビクロ
ベビーとチビブル
とかもアンチ付いてるけど負ける。
4コス1体はリスクもあるから、3コス3体のカニとのアンチ関係で言うなら良い感じだと思うけどな〜。

0
Posted by   2020年05月04日(月) 10:27:45

屁理屈ではないだろ。正論。
特攻つけてやることで相性をそこそこにしてやってるんだろ。あくまで有利な相性を持たせてもらってるだけというのを忘れるな。
勝つかどうか、どの程度勝つかは試してみなきゃわからない。
城ドラのアンチという認識は特攻または特防を持つという考えが正しい。

0
Posted by 横から 2020年05月04日(月) 11:29:31

特攻じゃなくて特効では?
特攻 特防とかポケモンじゃん。

0
Posted by ↑いい事言ってるけど 2020年05月06日(水) 00:01:37

時代はケ二なぁ!

0
Posted by ケニンチョス鈴木 2020年02月22日(土) 21:44:45 返信

封印入れてからのハネカエシがメタドラにぶっ刺さりや…

3
Posted by 気持ちー 2020年02月10日(月) 18:51:24 返信

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コスト2(迎撃)

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