城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ジャイアントパンダ

・前進&敵と砦に攻撃!一部の砦占拠に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空×
備考ツキアゲ無効
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
442586733
レベル30フル装備(レアアバター込み)
83111011378
+DI装備
85711381422

スキル

スキル名
タタキツケ
発動判定
攻撃時
スキル内容
前方の敵を確率で短時間「つぶれ」状態にする範囲攻撃
つぶれ状態になった敵は状態変化および状態異常が解除され、攻撃も移動もできない
LvUPで威力とつぶれ時間が増す
備考
スキルが成功すれば相手の状態変化がリセットされるので
サキュバスの強化状態やこちらが敵にかけた弱体効果なども全て解除される
スキルの相性関係
成功しづらい魔導機兵ジャイアントクラブクレイジーフラワー
ジャイアントベビーコング、大型キャラ

アビリティ

アビリティ名
モノクローム
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力・防御力・HP・射程距離UP(小)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラジャイアントサイアンチキャラ
ツキアゲ無効
騎馬兵
ふとっちょ剣士
アンチキャラ
ゴブリンバイク
ネコ
ゴースト受けるダメージ減少
スキルで状態変化解除
バーサーカー
ラビット
サキュバス
スキルで状態変化解除可
ヘッジホッグ
則巻アラレ吹き飛びづらい
苦手なキャラジャイアントベビースキルが成功しづらい
やや不利
魔導機兵
ジャイアントクラブ
クレイジーフラワー
スキルが成功しづらい
コング
大型キャラクター
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
ゼウスやや不利

評価

攻撃はアシュラに少し劣る程度だが、耐久はアシュラを上回ってアマゾネスに迫るくらいにはある。
しかし最も重視すべきはその特殊なスキル。
時間は短いものの、潰してしまえば一方的に攻撃を加えることが出来る。
耐久もそこそこ高く地味に長生きするので、スキル次第ではやっかいなキャラを倒すことができる。

射程は短いため、アマゾネスみたいな使い方はできない(魔導騎兵と同じ射程)

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3行動不能とスキル解除という破格のスキル。
大型さえも潰すことがあり、ほとんどのキャラに有効。
使いやすさ3ステータス、スキル、アンチキャラどれを取っても優秀。
汎用性も高い。
対大型性能2スキルが決まれば封殺も可能。しかし、潰せないと少し厳しい。
アンチ性能3足キャラ全般に強く、サキュバスなどにも強く出せる。ほぼ全ての試合でアンチに遭うレベル。
ソロ性能3攻守共に優れており、スキル発動率も高いため安定した強さが感じられる。
マルチ性能2

使い方


前線キャラ。
耐久があり、射程が短いので前に出した方が活躍する。
スキル次第では混戦時に敵を一気に潰すことができる。

相手が砦奪取キャラを出してきた時に砦前に出せば、
返り討ちでき、牽制にもなる。
また、面倒なゴーストやサキュバスをしっかり倒すことができるのも長所。

流れたキャラに対して出すのも悪くはないが、やはり前線の方が活躍できるので
他のキャラで見れるなら極力使うのは避けたい。

そして、スキルは大型にも普通に入るのでパンダでワンチャン…なんてのもナシではない。
ただし、他のキャラで見ることができるのなら狙ってパンダを出すのはオススメしない。

vs.ジャイアントパンダ


空キャラや遠距離攻撃キャラで処理するのが安全。
射程が短く、移動速度も速くないので対応はしやすい。
パンダキラーのキャラ達もスキルが無効なわけではないので、油断は禁物!

しかし、アシュラなどの近距離攻撃キャラや、大型キャラで対応しようとすると
スキルで潰されてしまう可能性があるので、体力が満タンのパンダに出すのは少し怖いところ。

意外と固いのでその辺りの見極めは慣れるしかない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII未実装-
DI

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジジャイアントパンダLv.18以上ラビット攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジジャイアントパンダLv.27以上
マーマンLv.18以上
マーマン攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
雪ん子

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/03/03先行販売開始
2017/03/30○スキルでのつぶれ時間がやや長くなるように上方修正
2017/04/28○防御力と体力を上方修正
2017/05/02CP販売開始
2018/04/13アビリティ実装
2018/06/29DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/10/26○スキルの効果範囲をほんの少し拡大
2018/11/09ソコヂカラ解放

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】竹割の矛-----初期装備
【鎧】パンダボディ
【兜】パンダヘッド
【武器】ポールアックスキャラLv3研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2防御力+
【兜】鋼鉄の兜キャラLv1HP+
【武器】ヴァイキング斧キャラLv8研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+
【鎧】ヴァイキング鎧キャラLv7防御力+
【兜】ヴァイキング兜キャラLv6HP+
【武器】アクスギターキャラLv13研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】パンクパンダキャラLv12防御力+
【兜】パンクヘッドキャラLv11HP+
【武器】花散扇キャラLv18研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+33
【鎧】花魁装束キャラLv17防御力+40
【兜】花魁大熊猫キャラLv16HP+50
【武器】魔導師ロッドキャラLv21研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】魔導師装束キャラLv20防御力+
【兜】魔導師ハットキャラLv19HP+
【武器】漆黒の大鎌キャラLv24研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】漆黒の鎧キャラLv23防御力+
【兜】漆黒の兜キャラLv22HP+
【武器】黄金の矛キャラLv27研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】黄金の鎧キャラLv26防御力+
【兜】黄金の兜キャラLv25HP+
【武器】パンダークローキャラLv30研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】ピンクボディキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】ピンクヘッドキャラLv28キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】関帝の大薙刀--レアアバター券x1008時間攻撃力+レアアバター
【鎧】関帝の鎧防御力+
【兜】関帝大熊猫HP+
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間
4〜5研究所Lv12200個
6〜7研究所Lv13200個
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間
4〜5研究所Lv12200個
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個
4〜5研究所Lv12200個
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間効果時間
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

ゲロ強化入りましたね…
4体出せてこの硬さでスキル連打しまくるのはやばいわ、大型も普通に潰して完封出来る
今回のアプデで一番化けたかもしれない

0
Posted by 微妙とか言ってたら 2019年05月25日(土) 14:52:19 返信数(1) 返信

何かと比較されがちなアシュラにも良調整入ったし、3コス進撃は用途や好みで住み分けできそうですね

1
Posted by なかなか 2019年05月25日(土) 17:33:03

コイツ買ったの後悔してる。
コイツが悪いとは言わ無いけど、買う必要の無いキャラだったw もっとコイツ以上に使えるキャラがたくさんいるのに相手のパンダに潰された時の自分のキャラの姿を見て…魔が差して買ってしまった…もう戻れない。
皆は後悔したキャラとかおる?

1
Posted by 補欠決定だな 2019年05月17日(金) 06:48:59 返信数(5) 返信

パンダ微妙だよね。弱くはないんだけどなあ
後悔したキャラなんてみんなたくさんいると思うけど俺は雪ん子
雪ん子は実装当時対抗札なかったらほんと詰んでたからね
じゃあ俺もって買ったら自分の攻め多めボックスと相性悪くて置物みたいになってた

0
Posted by そうね大腿ね 2019年05月17日(金) 07:39:33

パンダってそんな感じ?
ゾネス使ってると、パンダと変えてくれーって思ってる。
まさに潰されるとそう思う!

デビルは出すけど、何をしてるのかわからないw
アシュラは今も満足してます。

1
Posted by ゾネス 2019年05月17日(金) 11:26:33

城ドラ始めたころは騎馬が苦手で・・・
新しいキャラのほうがいいって言われてパンダ選んだけど、対大型性能もD0も取りやすいアシュラでよかったなと思う

足キャラに強いっていったとこで、別に他キャラでも止められるし、騎馬の突撃無効とかもないから騎馬処理も大抵の場合、魔導置いて城前他キャラ処理になっちゃうし
ネズミ剣士アンチにワンチャン期待したい

個人的には魔法使い、フェアリー、鬼ん子、ヌボボかな
雪ん子も今となっては補欠だけど、活躍してくれた期間もあったからまだましかな

2
Posted by わかるわー 2019年05月17日(金) 11:40:11

スキルモーションがアシュラと違って大振りでロスがあるのは減点。
ゾネスのように火力があるわけでもなく、ベビーやヘッジのように高耐久で砦裏に届くわけでもない。

微妙というか普通というか。
強くもないし、弱くもない、けどパンダじゃなくてもいい。
そういうキャラ。

1
Posted by 団子かえして 2019年05月17日(金) 12:51:09

金バッジあれば結構な頻度で潰してくれるので割と使いやすい
まあでも他の3コス進撃に金バッジ付いてる方が有用という罠…

1
Posted by  2019年05月18日(土) 00:27:50

ゾネス パンダ ヘッジホッグ デビル から一体買うとしたらどいつがいいですか?
初心者で阿修羅はまってます

0
Posted by 名無し(ID:IpbS7Wrs8w) 2019年03月24日(日) 07:54:45 返信数(4) 返信

デッキによるけど
火力欲しいならゾネス
足キャラ狩るならパンダ
遠距離も倒したいならヘジホ
壁欲しい・鎌ゲーしたいならデビル
阿修羅いるならゾネスかヘジホかな

0
Posted by 名無し(ID:zr7nxGth3A) 2019年03月24日(日) 12:43:12

全部持ってるけどアシュラを既に育ててるなら役割被らないヘッジかデビルがいいと思う

1
Posted by 名無し(ID:DrSr8Z8tQQ) 2019年03月24日(日) 13:16:08

自分の今の所持キャラをみて、
D1と金バッジのキャラ条件がマッチしたキャラがオススメ。

ゾネスとヘジホは評価が高いし、
デビルとアシュラも以前、弱い弱い言われて、
最近上方修正されてるキャラだから、
上の方のいうとおり、選択肢はどれも悪くない。

0
Posted by 金バッジありき 2019年03月24日(日) 14:31:23

詳しい説明ありがとうございます
トロフィーとかバッチとか見て考えます

0
Posted by 名無し(ID:IpbS7Wrs8w) 2019年03月24日(日) 19:53:29

今ってこいつつよいんか?

0
Posted by 名無し(ID:I6PRi9Bldw) 2019年02月17日(日) 18:26:12 返信数(2) 返信

アシュラ、デビル、ゾネス、ウサギ…
長いスパンでみると、
ライバルの汎用進撃キャラが軒並み上方修正されてるから、そういう意味では前ほどの安定感はないかも。

ただ、一方で、バット、コダマ、カニ…
下方しかされてないキャラもいるから、
そいつらと比較すれば、ノータッチのパンダは
強くなったと言えなくもないか。

0
Posted by んー…微妙… 2019年03月10日(日) 15:55:56

アンチも状態異常解除スキルもかなり有用で数も4体だからまだまだ現役

0
Posted by 強い 2019年03月10日(日) 17:15:48

アビ3まで作ってたまにソロ回るんですけどなんとも言えない勝率です
みなさんの言う通りやはり裏引き全体のキャラなんでしょうか?
またリーダー運用が全体のキャラと、裏引きの方が輝けるキャラの違いってなんだと思いますか?

0
Posted by 有識者意見求む 2018年11月20日(火) 17:34:50 返信数(3) 返信

ちなみにD1所持の団子全部位に6回?ふってます(城50の時点での団子フル)です。
バッジはブロンズで、金はなかなか取れそうにありません。

0
Posted by 追伸 2018年11月20日(火) 17:37:30

大体のキャラに言えることだけど、アビ3の内容が金バに劣らないorアビ3の効果がキャラの特性にマッチしてることが輝ける条件だと思う。
パンダの場合、射程距離のアップは嬉しいけど能力アップで言えば金バの方が断然魅力的。
フルカンストで使うとして、他のキャラも育ってるなら、
毎回ステUP小のパンダをリーダーで使い続けるよりも、
10回に1回しか金バが当たらないけど、リーダーは別の強アビキャラを使うって方が勝率は高そう。
別の人も言うように、どちらかといえば縁の下の力持ち的なキャラであるパンダはサブ引きにして、スキルの強力なキャラをアビリーダーにする方がいいんじゃないかなとは思う。
でも、今から育成ってなると時間かかるから、とりあえずはアビパンダでやっていって、他のキャラでデッキの弱いところを補いつつ様子見するのが現実的かな。
いよいよパンダで勝てなくなったって状況が来るまでは苦しいかもだけどあまり急に変えるべきではないだろうね。

1
Posted by エアプ 2018年11月20日(火) 18:06:17

丁寧な回答ありがとうございます。
おっしゃる通りまずはパンダで様子を見つつ
頃合いを見て他のキャラに変えたいと思います。
ご丁寧な回答ありがとうございました。

0
Posted by 質問者 2018年11月21日(水) 13:13:44

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コスト2(迎撃)

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