城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

スキル発動率

試作品です。
現状検証方法から表記法まで何一つ確立していませんが一応何かの土台になれば。
結果値に関しては一部を除いてほとんどの場合が体感になると思います。
(試行回数が多いほど正確な値に近づくとも言える)

検証方法(と懸念事項)

不確定/不正確要素多々あり
  • スキル発動可能状態からスキルを発動するかの成否
    • 方法1:召喚用?一発系
      [発動回数]÷[キャラ総数]で各ステージ分を算出
      複数回試行し、[それぞれの確率の合計]÷[試行回数]で確率を算出
    • 方法2:その他用
      発動してから再度発動するまでの攻撃回数(或いは時間)を算出
      [試行回数]÷[発動までに掛った攻撃回数の合計]で確率を算出
  • 発動タイミング等で検証時間が跳ね上がる問題あり
    • 召喚時の場合、召喚するだけなのでかなり楽。
    • 攻撃時且つ待機時間が無い、或いは極めて短い場合は発動後からカウントすればいいのでまだ楽な部類。
    • 攻撃時且つ待機時間がある場合は待機時間後にカウントしなければいけないのでかなり厄介。
      (そしてこの待機時間もまた正確な値が出しづらい)
    • 被撃時の場合、攻撃を受けるだけなのだが、
      チビドラやレドラ等のスキルやメタドラ等の通常攻撃のような持続攻撃系は速すぎてカウントしづらいため非推奨。
    • 移動時の場合、上記の測定方法が出来ないので時間測定のみになるわけだが、
      そのためにはコチラにも待機時間の測定に直結するためかなり厄介。
    • その他
      • スケルトンは死亡時判定の一回きりなので召喚時と同様で比較的楽な部類。
      • マンドラゴラはキャラ自体が死亡する可能性も含まれているので非常に厄介。
      • 巨大ロボは大型にのみ反応するので、大型がいないと検証できない難点がある。
      • メタドラの通常攻撃は速すぎるためカウントが極めて難しい。
  • スキル発動率アップ効果があるスキルレベルに関してはLv10とLv11にのみ分ける。
    • アビリティで発動率アップが無い場合は枠を埋める。

一覧

表記テスト段階
キャラスキル
レベル
バッジ
有無
アビ無し
サブ・裏
アビ無し
リーダー
アビ1アビ2アビ3
Lv10無し
Lv11無し
コスト1
キャラスキル
レベル
バッジ
有無
アビ無し
サブ・裏
アビ無し
リーダー
アビ1アビ2アビ3
Lv10無し
Lv11無し
Lv10無し
Lv11無し
無し
コスト2
コスト3
コスト4
大型(コスト5)
大型(コスト7)
キャラスキル
レベル
バッジ
有無
アビ無し
サブ・裏
アビ無し
リーダー
アビ1アビ2アビ3

(召喚時)
無し100%
100%

(攻撃時)
無し
ガール
転生

このページへのコメント

なにこれ

0
Posted by 名無し(ID:RnCbpNzMCw) 2021年07月18日(日) 20:14:27 返信数(1) 返信

気づかんかった。
これ相当試行回数重ねないと無理だから厳しいだろ。
信憑性に足る結果を得るのキツイぞ

0
Posted by   2021年07月18日(日) 21:10:08

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