城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

チビメタ

飛んで前進!少しずつHP減少!HP0で墜落して爆発!

基本情報

キャラタイプ中型(進撃、飛行)
召喚コスト
最大召喚数3体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)45マス
ターゲット中距離[全体]
対空
備考敵の城に近付くほど自傷ダメージが増加する。
墜落による爆発で城にダメージを与える事は出来ない。
フォックスのスキル対象外。
購入費用00CP/00ルビー
孵化時間時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
378400633
レベル30フル装備(レアアバター込み)

スキル

スキル名攻撃時
発動判定エナジードレイン
スキル内容
敵数体から一定時間HPを吸収する
最大同時に3体まで/離れると解除
LvUPで威力が増す
スキルLv11(アバたま限定)効果
威力がさらに増す
備考
スキルは敵とチビメタに線をつなぎ、線を繋いだ相手にダメージを与え、自身のHPを回復する。
1回のスキル発動で、最大3体の敵に線をつなぐことができる。
線をつないだ敵との距離が一定以上離れると、スキルが解除される。
スキルの発動中に新たに線を繋ぐことはできない。
すでに線をつないでいる敵に対し、重複してスキルは発動しない。

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

公式相性表(チビメタ)
基本的に大砲2確(らしい。アルティメット等による変動は不明)

評価


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能
使いやすさ
対大型性能
アンチ性能
ソロ性能
マルチ性能

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ-
タッグ-
トリオ-

使い方

vs.チビメタ

トロフィー

未実装

下書き

バッジ

下書き

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2021/1/1アバたまに追加開始
202//CP販売開始(予定)

装備情報

(中型・基本タイプ)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【武器】キャラLv研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv2000キーン
200フード
3分攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv5000キーン
400フード
1時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv10000キーン
600フード
4時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv35000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv50000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv80000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+

(中型・武器無しタイプ)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【鎧】キャラLv研究所Lv1750キーン
75フード
1分攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv3000キーン
300フード
5分攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv7500キーン
600フード
1時間30分攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv15000キーン
900フード
攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv52500キーン
ドラゴンメダルx15枚
時間攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv75000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv117000キーン
ドラゴンメダルx45枚
16時間攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv150000キーン
ドラゴンメダルx75枚
1日3時間攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv9300000キーン
ドラゴンメダルx150枚
2日6時間攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLv攻撃力+
HP+
【鎧】キャラLv研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+
HP+
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分攻撃力+
6〜7研究所Lv13300個3時間攻撃力+
8〜9研究所Lv14300個3時間攻撃力+
10〜11研究所Lv15300個3時間攻撃力+
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分防御力+
6〜7研究所Lv13300個3時間防御力+
8〜9研究所Lv14300個3時間防御力+
10〜11研究所Lv15300個3時間防御力+
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間HP+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分HP+
6〜7研究所Lv13300個3時間HP+
8〜9研究所Lv14300個3時間HP+
10〜11研究所Lv15300個3時間HP+
  • スキル(能力)
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

わざと爆発させて大型戦とか混戦の援護にも使える

1
Posted by 名無し(ID:KLWljsOfDw) 2021年08月11日(水) 18:22:41 返信数(6) 返信

わざと爆発させる必要性がないけどね。
対大型戦も地空攻撃の近接大型でも中距離から攻めれば敵の射程外からスキル攻撃してくれるしその方が恩恵が大きい。
混戦なら尚のことじっくり攻めさせたほうが間違いなくコスト勝ちできる。空キャラだからといって最前線に出すのは馬◯のすることだぞ。

0
Posted by   2021年08月26日(木) 09:39:05

被弾を恐れずに出せるって意味合いなら理解できる。

敵手札に対空がいることが確定していても、ある程度敵が密集している位置であればチビメタを強気に出して、敵対空を強要するようなプレイ。爆発させるために出すっていうよりは爆発しても損しない出し方。

1
Posted by   2021年08月26日(木) 10:45:29

コスト3で爆発範囲攻撃だけでもメリットってのはどうかな。
割に合わない気がするけどね。

ある程度、スキル使ってもらって、
爆発ダメージはおまけと考える方がよし。

0
Posted by a 2021年08月26日(木) 15:55:15


流石に爆発だけで元が取れるとは思ってないだろうね。
スキル1発+爆発で、敵のフクロウ+αぐらいを処理出来たら御の字みたいなシーンの話でしょうな。

2
Posted by 5様 2021年08月26日(木) 16:32:47

それならわざと爆発させるって言葉にならない。
文面的に爆発させることがメインになってるんだからあなたの考えは読解不足だな。文章を読む上で自分の考えを相手に押し付けたらダメだぞ。
普通はそう考えたとしても書いた人はそう思ってない。

0
Posted by ↑  2021年09月18日(土) 09:34:27

チビメタの墜落ダメージはどのレベルでも一定なのでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:kaFHfcq/Lg) 2021年07月05日(月) 12:33:30 返信数(1) 返信

どう考えても攻撃力依存だろ。
たぶん攻撃力だけだとは思うが、もしかしたらスキルレベルも関係しているかもしれない。

0
Posted by   2021年08月26日(木) 09:41:10

あれ?チビメタってまだ通常販売されないんだっけ?既に3%6ヶ月以上ガチャ排出のままだけど。

0
Posted by  2021年07月01日(木) 21:24:19 返信数(2) 返信

コラボやらレードラやら新ガールやらで新しい中型が入ってこないから長々と延期を喰らってるんだよね。

2
Posted by   2021年07月01日(木) 21:54:51

なるほど、ガチャ排出キャラ数を一定以上に保つためなのか。てっきり半年入れ替え制かと思ってた。

0
Posted by  2021年07月01日(木) 22:09:09

チビメタってめっちゃ強いけど、大砲2確って時点でなかなか下方しづらいよな

0
Posted by  2021年05月30日(日) 08:48:39 返信

チビメタって使うとしたらソコフル必須でしょうか?

0
Posted by 名無し 2021年05月18日(火) 12:49:29 返信数(4) 返信

アルティメットの直行を悩むくらいだとこいつの育成する段階ではない。もっと先に育成すべきキャラいると思う。
ちなみに空キャラは確定数変わったりギリギリでも残ってなんぼだからアルティメット前提です。

0
Posted by   2021年05月18日(火) 13:53:25

ふむ…自傷ダメがあるからソコフルに意味はあるのかと悩んでいましたが、スキル11も出てるのでやはりソコフルにします。
お答えありがとうございました。

0
Posted by 名無し 2021年05月18日(火) 15:36:02

スキル11出てるから育成というのはちょいやめたほうが。まぁ育成方針は人それぞれだけど強くなるならデッキバランス見てからがいい。
チビメタはスキル11あるとしても今からってのはあんまりおすすめしないですよ?他にスキル11なくても強いキャラを育てきっていて余裕あるならって感じのキャラ。

1
Posted by   2021年05月18日(火) 19:36:31

手持ちに迎撃進撃含めて空キャラがほぼいないのでデッキバランス的には悪くないと思います。
主力中型に完全体が増えてきたのでそろそろデッキに足りない要素を足そうかと思いまして。

2
Posted by 名無し 2021年05月19日(水) 15:38:07

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