城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ディケイド

・前進して攻撃!砦も攻撃!

基本情報



キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)72マス
ターゲット近距離[少数]
対空△(スキルのみ)
備考仮面ライダーディケイド コラボ限定
(2020/05/01〜05/14)
召喚時の特殊モーション/変身中はダメージを受けない
・アバたま限定販売(2〜6回目にアバター、7回目に「ライダーキック+1」が獲得できる)
・アバターは「鎧」のみ(各部位の組み合わせは不可)
・各能力の「パワーアップ開発」を行うことでステータスが上昇し、それぞれ6段階目が上限(30フル装備+レアアバター時と同程度の能力値)
・きびだんご開発(Lv1〜3)での能力上昇にDI武具分の上昇量も加算
・城経験値あり
・フルキャラボーナス対象外
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
578666746
レベル30フル
108712531402
6回目当選時
1105(+18)1273(+20)1425(+23)
きびだんごフル
120413861553

スキル

スキル名ライダーキック
発動判定攻撃時
スキル内容
敵にライダーキックを繰り出す
たまにトドメをさして爆発させる
LvUPでキックと爆発の威力が増す
スキルLv11効果
さらにキックと爆発の威力が増す
備考
・敵と一定距離をあけて飛び上がり攻撃
・キック後はスキルが発動した位置に戻る
・スキル中は受けるダメージが軽減され、敵のスキルの効果を受けない
・スキルで敵のHPを一定以下にすると、そのままトドメをさして爆発させることがある
・大型はトドメをさせるようになるHPがさらに低く、確率も低い
・ライダーキックおよびトドメの爆発は空の敵にもヒットする
爆発しづらい
魔導機兵ジャイアントクラブ、大型キャラ
爆発しない
鬼ん子ドラゴンライダーフクロウ雪ん子
ヴァルキリーチビブルホワイトドラゴン

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラプリティキャット
古代魔導士
スキル効果無効
苦手なキャラドラゴンライダーディケイドアンチ
爆発しない
ゼウスディケイドアンチ
(爆発しづらい)

鬼ん子
フクロウ
雪ん子
ヴァルキリー
チビブル
ホワイトドラゴン
与えるダメージ減少
爆発しない

魔導機兵
ジャイアントクラブ
ゴーレム
レッドドラゴン
与えるダメージ減少
爆発しづらい
サムライビートル与えるダメージ減少
イッキウチ必中
ワイバーン受けるダメージ増加
大型キャラ爆発しづらい
サキュバススイツクシ必中

メデューサ
バット
バカボンのパパ
コング
ゾンビ
クイーンビー
スキル効果を受けやすい

評価

常設キャラを除けば、記念すべき10体目となるコラボキャラ。
まさかの仮面ライダーからの登場となっており、運営側もキャラ作成にかなり力を入れている様子。
他のキャラとの兼ね合いもあるので6体分の変身アバターしかないが、すべて異なるモーションにするなど こだわりが垣間見える。

ディケイドとは…

ステータスは全体的にやや高めに設定されており、バランス型。
なので、スキルを度外視してもキャラとしてはかなり強い部類に入る。
スキルはかなり強力で、体力が満タンの敵にスキルが発動してもトドメの爆発が起こることも。
スキル無効/耐性持ちのキャラ以外は高い確率で爆発すると思って良い。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3発動時の戦線離脱、対象の即死、爆発による範囲攻撃など高性能要素が詰め込まれている
使いやすさ3召喚時の無敵時間やスキル発動時の戦線離脱によって倒されにくい
対大型性能2大型に対して出すのは悪手だが、スキルで与えるダメージは大きい
アンチ性能22キャラからのスキル無効により、安心感がある
ソロ性能3キャラ性能のおかげで圧をかけたりコスト勝ちしたりしやすい
マルチ性能3混戦になるほどスキルの脅威が増す

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ--
タッグ--
トリオ--

使い方

混戦に対して出せば相手に大きな被害を出せる。
その際、召喚時の無敵時間を利用して最前線に出しても良い。
(混戦においては相手のスキルを誘発することを考えすぎる必要はない)
スキルで敵を即死や爆発させることが重要なので、まとめ出しするのではなく1体ずつ出したり、別のラインに出したりすることが大事。
フリースペースへの流しをする場合は、相手に対ディケイドキャラ、迎撃キャラがいないことを確認したり、ディケイドと他のキャラを一緒に流すなどすればワンパン率がグッと増す。
大型キャラに対してスキルダメージが高いことは魅力だが、ディケイドは対中型戦において真価を発揮するので状況を考えて出すようにしよう。
2キャラに対してスキル効果無効という有利相性があるが、他に対応キャラがいない場合やそのキャラの周囲にも敵がおり、大きな被害を出せる場合などに出すようにする。

vs.ディケイド

空中への索敵はないので、飛行キャラで対応することが可能。
特にドラゴンライダーは完全なディケイドアンチなので高い処理性能が期待できる。
混戦の場合も流れた場合も、ディケイドがスキルを撃った後のクールタイムに倒すよう心掛ける。
クールタイム中であればスケルトンなどの高火力キャラを差し込んだり、バットサムライビートルキラーカマキリネズミ剣士などを使って処理できる。
また、そもそもスキルを発生させないようにワーウルフで怯ませたり、触れないディケイドをなめこの原木で処理することも考えられる。
他の敵中型もろとも大型キャラで一掃する作戦も有効だが、スキル威力が高いことは考慮しておこう。
流れたディケイドに対しては横当てできる縦ライン移動でない迎撃キャラだとスキル攻撃だけ回避することも可能(索敵範囲や足の速さによる)。
また、魔導機兵などの射程の長いキャラを置き、ディケイドを剣士などで足止めしつつ一方的に攻撃することも可能。
オブジェクトを爆発させることができないことを利用して、雪ん子などで対応することも可能だがスキル発動率が高くないといけないのでやや難しい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

未実装

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2020/05/01期間限定販売開始(アバたま)
2020/05/14期間限定販売終了
2020/05/22×キャラ「サムライビートル」「ゼウス」に与えるダメージが減少する相性を追加
2020/06/05×スキル直後の硬直時間を少し延長
×キャラ「魔導機兵」「ジャイアントクラブ」に与えるダメージが減少するよう修正し、トドメを刺しにくくなるよう調整

装備情報

画像装備名上昇能力値備考
【武器】
【鎧】 ディケイド
【兜】
-初期装備
【鎧】ディケイドクウガ2回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】ディケイドアギト3回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】ディケイド龍騎4回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】ディケイドファイズ5回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】ディケイド1号6回目当選報酬
(きびだんご1回分の能力UP)
画像装備名上昇能力値備考
パワーアップ開発
名称キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値
攻撃力UP1キャラLv2500キーン
50フード
4分+29
防御力UP1キャラLv+34
体力UP1キャラLv+37
攻撃力UP2キャラLv18000キーン
500フード
1時間+49
防御力UP2キャラLv+56
体力UP2キャラLv+64
攻撃力UP3キャラLv研究所Lv50000キーン
ドラゴンメダル×10枚
12時間+67
防御力UP3キャラLv研究所Lv+77
体力UP3キャラLv研究所Lv+86
攻撃力UP4キャラLv研究所Lv120000キーン
ドラゴンメダル×30枚
23時間+75
防御力UP4キャラLv+86
体力UP4キャラLv+97
攻撃力UP5キャラLv研究所Lv200000キーン
ドラゴンメダル×80枚
1日12時間+81
防御力UP5キャラLv+94
体力UP5キャラLv研究所Lv+104
攻撃力UP6キャラLv研究所Lv10400000キーン
ドラゴンメダル×200枚
3日+92
防御力UP6キャラLv350000キーン
ドラゴンメダル×200枚
+106
体力UP6キャラLv450000キーン
ドラゴンメダル×200枚
+119
名称キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間+18,17,17
4〜5研究所Lv12200個2時間30分+6,6
6〜7研究所Lv13300個3時間+6,6
8〜9研究所Lv14+5,6
10〜11研究所Lv15+6,6
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間+20,20,20
4〜5研究所Lv12200個2時間30分+7,6
6〜7研究所Lv13300個3時間+7,7
8〜9研究所Lv14+6,7
10〜11研究所Lv15+7,6
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間+23,22,23
4〜5研究所Lv12200個2時間30分+7,8
6〜7研究所Lv13300個3時間+7,8
8〜9研究所Lv14+7,8
10〜11研究所Lv15+7,8

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

幼女に弱しかこいつ

0
Posted by 雪ん子鬼ん子 2021年07月17日(土) 23:02:06 返信数(6) 返信

(主に)子供を守る側だからね。

1
Posted by   2021年07月18日(日) 12:50:06

(無惨にも蹴り飛ばされ爆発するジャイアントベビー)

6
Posted by  2021年07月18日(日) 15:23:01

お前のようなベビーがいるか

3
Posted by 名無し(ID:HnqZLBLlvA) 2021年07月18日(日) 18:38:29

ゆきんこはババアだぞ(^^)

0
Posted by   2021年07月18日(日) 19:21:40

平和な流れすき

2
Posted by こういう 2021年07月18日(日) 20:03:00

このくそキャラ下方はよ

2
Posted by 名無し(ID:1XtjrcUA/Q) 2021年07月10日(土) 20:20:19 返信

しかも虹で1耐えるつけるのは調整下手すぎ

1
Posted by こいつにバッジ実装すんなよ.. 2021年06月18日(金) 18:44:20 返信数(11) 返信

そんなに文句言われるほどもう強くないからつけてほしい人のほうが多いと思うわ。
どうせ虹あっても裏固定でこいつ使うやつおらんやろ
その程度のキャラ

7
Posted by もはや 2021年06月18日(金) 21:19:54

アビ3効果がHPアップとHP1しかないし、HPアップだけだと虹未満。となればHP1の適応が妥当。
寧ろ下手に全ステアップとかされなくてよかったわ。

5
Posted by   2021年06月18日(金) 21:32:59

虹バッジとしては微妙な性能。下のスレッドで議論されてるように、ディケイドにHP1残るが付いても大してシナジーがない。下手にスステアップ付けるとまた壊れかねないから、こんなもんで丁度いい。

5
Posted by  2021年06月18日(金) 21:51:18

ディケイドに
ステアップ、キャラ数1プラス、射程アップ
このどれもがついてても多分荒れてたけどHP1耐えはむしろマシな方。
バッジ自体つけるなはもう個人の感情になってくる。
レードラやシマリスにすらついててこいつにつけない道理もない。

5
Posted by   2021年06月18日(金) 23:24:50

的外れなコメが速攻でフルボッコにされてるの草

0
Posted by  2021年06月19日(土) 00:35:05

ディケイドとレードラどっちが強いと思う?

0
Posted by おー大 2021年06月15日(火) 21:18:20 返信数(5) 返信

レードラ。

0
Posted by   2021年06月15日(火) 22:15:32

ディケイドをガチャで取りに行くか、7月のガール(あるのか?)に温存するのか。
はたまた、レードラを狙うのか。

微課金をも置いてけぼりにしようとしている姿勢。。。
とにかく儲けたい会社だな。

3
Posted by ガチャ祭り 2021年06月16日(水) 11:13:59

まあ取れなかったからといって城ドラできないわけじゃないさ。微課金ならスルーするのも手だよ。

2
Posted by  2021年06月16日(水) 12:20:16

昨年度と比較↓
・無償ルビーの配布量が明らかに増えてる。ミッション報酬分、ゴホウビガチャ分(1000〜3000)等。
・リーグ等で貰える「キャラ経験値」「開発時短」等の育成支援についても拡充している。

以上、明らかに育成環境は改善されている。
今まで開発計画の関係にてルビー砕いて時短してた人、経験値大盛り等を購入していた人達はその分のルビーを福袋等へ回せるようになっただろう。今までガチャを敬遠してきた人達も「ルビー余ったから少し回してみようかな」というパターンになることもあり得る。


個人的な懸念としては頑張って貯め込んだルビーの使い道が「育成」「ガチャ」の2択しかないというところ。

「育成」については正直ストレス発散にならない。3000ルビー使って○○福袋買ったけど、数%だけステータスが上がったとか、総合戦闘力が20上がったとか、そういうレベル。確実なプラスではあるが、いまいち倦怠期のユーザーへのカンフル剤としては弱い。

「ガチャ」に関しては言わずもがな。コツコツ15000ルビー貯めた!というユーザーでも10連ガチャ5回外せばあっという間に虚無。新キャラの獲得保証が10連ガチャ15回故、無○金者が到達することはほぼない。

せめて無料ルビー6000個での新キャラ福袋(1回限定)とかでキャラ1体、能力アップなしお着替え1個、育成アイテム諸々のセット販売等が常設されればまだコツコツ勢も救われると思うが…。


まぁ無理して運営についていく必要もない故、ユーザーが置いてけぼりだ!って言う考え方はやめといた方が吉。

5
Posted by  2021年06月16日(水) 13:21:08

ディケイドは再コラボだしそんなでもない。言うほど引かないとキツイというキャラでももう無くなったしな。
レードラの排出率と排出日は腹立つけどそこ以外はどうでもいい。

3
Posted by   2021年06月16日(水) 18:58:38

30フルのコラボキャラでオススメなキャラ教えてください

0
Posted by 名無し(ID:J5pjyROntQ) 2021年06月14日(月) 23:04:35 返信数(4) 返信

アラレ
1回スキル撃てば元取れる

1
Posted by   2021年06月15日(火) 00:15:10

特殊部隊もオススメ。
中型戦における砦の守りがかなりやりやすくなる。

0
Posted by  2021年06月15日(火) 16:45:20

なめこ。いやマジで。
ヴァル落とせるくらい対空強いし、砦圧かけながら砦裏キャラも牽制できるし、特殊部隊みたいな遠距離キャラにも出せるし、本体の殴り性能も地味に高い。リスが出て終わるかと思いきや、回収されるより多くのなめこを撒くからまだ十分戦える。
ひたすら汎用性が高い良キャラ。ずっと壊れてないけど強いという良い立ち位置にいると思う。

2
Posted by  2021年06月19日(土) 22:30:25

アラレは本当に強い
なめこはリス出るまでは強かったけど今は優先して育てるキャラじゃないかな

2
Posted by   2021年06月20日(日) 00:11:21

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