城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

トレント

・前進&地空攻撃!気球と大蛇と青竜と白竜に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)25回
足の速さ(分)36マス
ターゲット遠距離[全体]
対空○(スキルは対空攻撃不可)
備考魅了、バイキン状態 耐性
ゾンビ化無効
毒耐性低め
タタキツケサイバイコレデイイノダ耐性
イッキウチを受けにくい
ブットバシツキアゲトマホークワシヅカミ
トツゲキツムジカゼスタンハネカエシ
コウラスピンスクリームトッシンギリブンナゲ
バックンジシンスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
森マップでパラメータアップ
購入費用5000CP/4000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7159602000
レベル30フル装備(レアアバター込み)
94918043760
+DI装備
98018623880
研究所Lv15フル

スキル

スキル名
モリヅクリ
発動判定
攻撃時
スキル内容
自分の前方に木を生やす
LvUPで木のHPが増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
生やした木の防御と体力が少し上昇
木が敵に当たった時に与えるダメージが上昇
備考
・発生時に敵に当たるとダメージ
・味方の発生させた木は通り抜けでき、敵の発生させた木は敵キャラと認識する
・1度の召喚で最大3回まで発動する

アビリティ

アビリティ名
モリダクサン
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx400枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃 UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃・防御・HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラバトルバルーン
ヒュドラ
ヒュドラ(首)
ホワイトドラゴン
アンチキャラ
チビホワ引き寄せられにくい
ブルードラゴン
サイクロガール
受けるダメージ減少
ゴーレムジシン無効
アシュラ
ジャイアントクラブ
マンドラゴラ
スタン無効
ハネカエシ無効
スクリーム無効
スケルトン
アマゾネス
ダメージが通りにくい
苦手なキャラマタンゴスキルが成功しやすい…?
カタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや強し
簡易スキル耐性・無効表
スキル耐性備考

スキル無効備考





一部スキルダメージ有

評価

出た当初は有利なキャラはおらず、対空性能もなく、パッとしなかった。
しかし、次々と能力が後付けされ、スキルのダメージが強化され、もはや登場時とは別のキャラに。魔改造が施されたキャラの一つ。
攻撃力こそ低いものの、地空どちらも攻撃可能な遠距離全体攻撃、高火力中型への耐性、オブジェクトによるダメージ回避など、倒しにくい要素が多く、相手にすると面倒。
異常な上方修正により不利なキャラはゼロに。

一度の攻撃では地上・空中のどちらか一方に攻撃し、地上キャラの方が攻撃の優先順位は高い。
バルーンアンチはあるものの、耐性がないため被ダメージは減少しない。
耐性のあるブルードラゴンやヒュドラの方が処理は楽。

スキルのモリヅクリで発生した木は相手の進行を邪魔するオブジェクト。ウィッチの隕石 同様、敵にダメージを与え、その場に残る。
相手の進行を妨害したり、ターゲットを逸らしたりするのに効果的。
また、相手キャラの真下に木が生えるとダメージが入るので、足元にいる中型キャラを一掃できたり、大型に対してかなりのダメージを入れられる。
修正によって味方キャラがトレントの木がすり抜けられるようになり、使いやすさは向上。

遠距離攻撃可能でアンチ豊富、高耐久、対空あり、スキル次第でタイマンも可能…と性能は非常に優秀。愛用者が多かったりもする。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル2壁を広域に展開出来るのは強力。遠距離攻撃と非常に相性がいいのでキャラに合っている。
使いやすさ2高耐久と見た目で初心者に勘違いされやすいが敵を接近させてはいけない遠距離タイプ。その為先出しはおすすめできない。強力なアンチ性能があるので出す場面は分かりやすい。
対大型性能2上手く接近されなければ遠距離から一方的に攻撃できる。接近されると厳しい。
アンチ性能3環境トップの大型にアンチを持ちやすいキャラ。いつの時代もきっと適応してくれる安心感がある。
ソロ性能2使いこなせればどこでも活躍してくれる。
マルチ性能3アンチ大型のブルドラがマルチで厄介なため、対策としても使える。

使い方

混戦に対して少し離れたところから攻撃するように出す。
砦裏に置いて、混戦にいる中型を一掃。
砦の前に対してモリヅクリが発動すれば、攻撃しつつ壁を作ることができる。

バトルバルーンアンチ(対空性能)はあくまでも後付けなので、対空攻撃キャラとしては少し物足りない。
もしバトルバルーンアンチとして活用するのであれば、しっかり自陣に引き込みたい。
そうしないと、地上に壁キャラを出され、そちらにターゲットを取ってしまう。

vs.トレント

高火力中型に耐性があり、モリヅクリのダメージは大きいので、できれば大型キャラを使いたい。
遠距離攻撃の大型であれば、モリヅクリのダメージを受けずに済む。
また、カタパルトで倒すのも安定している。
飛行キャラで対抗する場合は、地上に壁キャラを出してターゲットをそらすのが有効だか、落とされかねない。
マタンゴを持っていれば、毒が入りやすい?ので時間はかかるが低コストで倒せる。
トレンドに有利なキャラがいなくなったので、大型を出さない場合さ引き込んで中型重ねで一気に倒すのが無難。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
トレント
Lv30以上
「切り株セット」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
トレント
DII
リザードマン
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
DIII
トレント

アマゾネス
DIII
リザードマン

アシュラ
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
レアアバター券x15
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
CPx400
レアアバター券x15
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジトレントLv.18以上グリフォン攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジトレントLv.27以上
バクダンおやじLv.18以上
バクダンおやじ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
サタン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/06/03先行販売開始
2015/07/10○スキルで生えた木が敵にヒットした際のダメージを上方修正
2015/07/18○飛行キャラにも攻撃できるよう修正
○キャラ「バトルバルーン」に有利となるよう修正
2015/07/30レアアバター実装(第5弾)
2015/09/16○スキルで生えた木が敵に当たった際のダメージを上方修正
2016/02/03○攻撃時の射程距離を上方修正
2016/02/09○空中の敵を攻撃する際はスキルを発動しないように変更
○スキルで生えた木を、味方であればすり抜け可能になるよう変更
(オンラインでの適用は2016/02/12から)
2016/03/03ターゲットの表記を「中距離[全体]」から「遠距離[全体]」に変更
※表記のみの変更で、能力には変化なし
2016/04/18×新キャラ「フクロウ」との相性が不利
2016/06/07きびだんご実装
2016/07/27○キャラ「ミノタウロス」に不利となる相性をやや緩和
×キャラ「ゴーレム」のスキルが浮遊キャラ+トレントにも近距離でのみ当たるように修正
2016/08/31○キャラ「サイクロプス」「レッドドラゴン」に不利となる相性を解消
2016/09/30○キャラ「ヒュドラ」および分離した首に有利となるよう修正
2016/10/08DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/03/30○キャラ「ブルードラゴン」にやや有利となるよう修正
○キャラ「ブルードラゴン」のスキルによるダメージが無効になるよう修正
2017/05/25○キャラ「ゴーレム」のスキルによるダメージ無効になるよう修正
2017/06/22アビリティ実装
2017/07/20○スキル発動後、次の行動を開始するまでの時間を若干 短縮
2017/09/15○毒状態が「必中」ではなく、「なりやすい」ように修正
2018/01/30○キャラ「ミノタウロス」に不利となる相性を解消
○キャラ「グリフォン」に不利となる相性を解消
○キャラ「フクロウ」に不利となる相性を解消
2018/04/06◯スキルによる木が生える範囲を調整
※縦ラインに狭く、横ラインに広くなった模様
○スキルで生える木の体力を上方修正
○スキルで生えた木が敵キャラに当たった際のダメージを上方修正
○キャラ「ブルードラゴン」から受けるダメージが減少するよう修正
×キャラ「ブルードラゴン」のスキルによるダメージが無効となる相性を解消
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/06/15○攻撃力を上方修正(505→715)
○キャラ「ブルードラゴン」に与えるダメージがさらに増加するよう修正
2018/07/26×キャラ「バトルバルーン」「ブルードラゴン」
「ヒュドラ」および分離した「首」「ホワイトドラゴン」に有利となる相性を緩和
2018/09/21×キャラ「ブルードラゴン」に有利となる相性を緩和
×キャラ「ヒュドラ」に有利となる相性を緩和
2019/01/25○スキル「モリヅクリ」で生えた木のダメージを大幅に上方修正
※スキルLv6以上限定
○キャラ「サイクロガール」から受けるダメージが減少する相性を追加
○キャラ「チビホワ」のスキル「サイクロン」によって引き寄せられにくくなるよう上方修正
2019/04/12○キャラ「ヒュドラ」に有利となる相性を強化

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】大きな岩石-----初期装備
【武器】通常攻撃時に投げる物
【鎧】頭の中央の木
(+トレント全体部分)
【兜】頭の左右の木
【鎧】大樹の幹
【兜】大樹の大枝
【武器】とげとげ鉄球キャラLv1研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+17
【鎧】堅牢な城壁塔キャラLv2防御力+34
【兜】側塔の大枝キャラLv3HP+70
【武器】不思議なキノコキャラLv6研究所Lv38500キーン
350フード
1時間攻撃力+22
【鎧】巨大なキノコキャラLv7防御力+44
【兜】鮮やかキノコキャラLv8HP+90
【武器】トーテムアタックキャラLv11研究所Lv412500キーン
850フード
7時間攻撃力+27
【鎧】トーテムポールキャラLv12防御力+53
【兜】密林の遺跡キャラLv13研究所Lv5HP+110
【武器】魔水晶の塊キャラLv16研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+38
【鎧】魔女の隠れ家キャラLv17防御力+
【兜】魔女の大鍋キャラLv18HP+150
【武器】ショートケーキキャラLv19研究所Lv790000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】大きなケーキキャラLv20防御力+
【兜】ティーセットキャラLv21研究所Lv8HP+
【武器】巨大手裏剣キャラLv22研究所Lv8115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】戦国あっぱれ城キャラLv23防御力+
【兜】カラクリ城壁キャラLv24研究所Lv9HP+190
【武器】UFO!?キャラLv25研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+55
【鎧】UFO秘密基地キャラLv26防御力+106
【兜】ロケット発射台キャラLv27HP+220
【武器】虹の理力キャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】幻想の巨木キャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+115
【兜】幻想の大枝キャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】お宝アタック!--レアアバター券x1008時間攻撃力+30レアアバター
【鎧】黄金トレント防御力+58
【兜】黄金の手HP+120

[出典:ファミ通App]
【鎧】自然を大切に!
【兜】
----攻撃力+31
防御力+58
HP+120
トロフィーバトルのDIクラスで
トレントのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+5
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1研究所Lv11100個8時間防御力+10
2防御力+9
3防御力+10
4研究所Lv12200個10時間防御力+9
5防御力+10
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+20
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間1回で生える木の本数
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分5本
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分6本
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間6本
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間7本
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間7本
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間8本
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間8本
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日9本
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日10本

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

試合がのっぺりしていらいらするお

0
Posted by 名無し(ID:ccn68Pxajg) 2019年05月23日(木) 12:41:53 返信

トレントは表で使ったらあかんのんか?

0
Posted by 名無し(ID:HkiFY9N3+w) 2019年04月30日(火) 00:27:59 返信数(8) 返信

ええんやで

1
Posted by マタンゴとか引かれても関係ないよ 2019年05月01日(水) 11:01:08

表で使うメリットよりリーダー枠使ってしまうデメリットの方が大きい気もする
そんなスキル連打してほしいキャラでもないしな

0
Posted by まあでも 2019年05月01日(水) 13:46:41

流石にアビトレント舐めすぎじゃない?普通にアビ分の働きはしてくれるし、絶対的に苦手なキャラが存在しないから相手のシャッフルに影響受けないしで表にしても悪くは無いと思うけどね。

1
Posted by 個人の意見としては 2019年05月02日(木) 10:54:37

アビ開発も優先度高いとは言えないし、アビ持ってるとしても他のキャラを表にするよね。
個人的には2個上の「まあでも」さんの意見に同意だわ。
相対的なら言わずもがな、キャラ単体で考えても、トレントを表で使うメリットがそんなにないと思う。

0
Posted by まぁ 2019年05月02日(木) 13:49:53

スキルを3回しか打てない進撃大型をリーダーにしても旨味がうすいのと、アビリティのステアップは弱くはないけど時間稼ぎ能力が増すだけなんで勝ちたいならほかのリーダーにってなるんじゃないですかね。

0
Posted by 何度か試してみたけど 2019年05月02日(木) 16:21:44

サイクロたんが大量に生えた木で ごっそり 体力持ってかれて相打ちだった!!!!!!相打ちだった.... 。たま森クリティカルヒットするの何なんw

0
Posted by え?ねぇ.... 2019年04月17日(水) 15:19:50 返信

トレントのスキル11って強いですか?

1
Posted by みーこ 2019年04月09日(火) 10:58:30 返信数(3) 返信

強い

0
Posted by 火力が凄い 2019年05月01日(水) 10:59:54

0
Posted by 名無し(ID:VF4DfhP9dw) 2019年05月09日(木) 09:30:19

すまん誤爆した
命中率が変わるわけではないので過信は禁物
木一本あたりの耐久力が高くなるのは優秀

0
Posted by ↑ 2019年05月09日(木) 09:32:59

現状強すぎも弱すぎもしないって評価
もし誰が使っても絶対にランカーになれないレベルならそれは弱すぎだし、ランカーがみんな使いだしたら強すぎ
現状どちらでもないんじゃね?

ていうかこいつの相性追加って、大型にやや強しとか進撃大型に強しとかと一緒で、キャラの特性に近い気がするわ
こいつは個別に相性追加されるからいちいち騒がれるが、「進撃大型に強し」なら自動的にアンチが追加されて誰も何も言わないし
今でこそだいぶ強くなったが、昔の残念性能の頃から、これのせいでいちいち上方しすぎだ魔改造だ言われてたのは可哀想だったな

4
Posted by 名無し 2019年04月03日(水) 06:59:10 返信数(3) 返信

ちょっと前にトレントって普通に使えるキャラだよなーみたいな書き込みしたらボコボコに叩かれて俺がおかしいのか?とか思ってたけど、結局ここにいる人が雑魚なだけだったな。急に手のひら返して「弱くはない」とか言い出すの本当に笑うわ。環境に刺さることは無いけど、ずっと安定してる強さなんだよなぁ

1
Posted by コメ主がどうかは知らんが 2019年04月07日(日) 09:00:48

書き方が悪かったのか、叩く方が嫌な人間だったのか。
どっちに非があったとしても、wikiでのコメントが全てではないし、話半分に参考程度に受け止めれば良いと思うよ。

2
Posted by ↑横槍 2019年04月07日(日) 15:40:28

その辺は感覚の違いじゃね?
俺としてはむしろ逆の感想だな
トレントについて優遇されすぎとか言う人が常にいるけど、上方されまくった結果がちょっとランカーが出ただけでどや顔される程度の強さだろ?
「上方しすぎ!おかしい!」って騒いでた人たちはどう認識してるんだろうか
弱いってのも(そんなに言われてたかね?)、過大評価に対する反論の流れであって、
別に「弱すぎ!上方しろ!」って騒がれまくってた訳じゃないし

2
Posted by 名無し 2019年04月17日(水) 09:20:29

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キャラ詳細

コスト2(迎撃)

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