城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ネコムート

・前進して攻撃!砦も攻撃!

基本情報



キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト4
最大召喚数2体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)45マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(スキルのみ)
備考にゃんこ大戦争 コラボ限定
(2020/09/01〜09/15)
・アバたま限定販売(2〜6回目にアバター、7回目に「ネコフレア+1」が獲得できる)
・各能力の「パワーアップ開発」を行うことでステータスが上昇し、それぞれ6段階目が上限(30フル装備+レアアバター時と同程度の能力値)
・きびだんご開発(Lv1〜3)での能力上昇にDI武具分の上昇量も加算
・城経験値あり
・フルキャラボーナス対象外
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
5058931066
レベル30フル
94916792005
6回目当選時
965(+16)1706(+27)2037(+32)
6回当選+きびだんごフル
105018582218

スキル

スキル名ネコフレア
発動判定攻撃/自分もしくは範囲内の味方の被ダメージ時
スキル内容
ネコフレアを溜めて投げつける
味方が攻撃されると溜まっていく
LvUPで威力が増す
スキルLv11効果
さらに威力が増す
備考
・光弾を溜めて放つ
・攻撃時もしくは自分/範囲内の味方がダメージを受けた時にスキルを発動する
・スキル発動後の溜め中に自分/範囲内の味方がダメージを受けるとエネルギーが溜まっていく
・ネコフレアはエネルギーを溜めるたびに段階が上がり、威力と範囲が増していく
・最大3段階まで上昇する
・一定時間後にその時点の段階で放つ
・3段階に達した場合即座に放つ
・トレントの木やウィッチの隕石等の設置物からはエネルギーを吸収しない
・ネコフレアは空の敵にもヒットする
・溜め動作中は敵から受けるダメージが軽減される

アビリティ

アビリティ名
チョウコダイヘイキ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率 UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3召喚コスト-1
防御力/HP UP
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

評価

超古代兵器(の着ぐるみ?)ネコムートがネコに次ぐにゃんこ大戦争コラボ2体目のキャラとして参戦。
コラボキャラとしては異例のコスト4で2体召喚。
スキルは本家の第1・第2形態の攻撃の再現で、光弾を溜めて地面に叩きつける。
ステータスは耐久よりで火力はスキル依存。ガチャキャラの例に漏れず強力だが、他キャラにはないスキル溜めの隙などの弱点も把握しておく必要がある。



評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3高威力・広範囲・ダメージ軽減・高い発動率どれを取っても非常に強力。
使いやすさ2何も考えずに出すだけでは一定の活躍で留まってしまうタイプ。しかし、混戦だととりあえず出しておくだけでも圧になる。
対大型性能2耐久を活かしづらいが、火力支援にはなる。
アンチ性能1特筆すべき点はない。
ソロ性能2ソロでも強力ではあるが、やはり混戦となるマルチでの破壊力は目を見張るものがある。
マルチ性能3

使い方

周りに味方や敵が多い、まさに混戦時に前線付近に出して敵を一掃する。スキルの段階上昇が受けた攻撃回数によるので、細かく攻撃してくるキャラにはめっぽう強い。
スキル中のダメージ軽減が優秀で、本家と異なり自身も壁役となれるため壁としての運用もできるが、周りの味方にも同時に攻撃を食らってもらった方が効率的。

vs.ネコムート

以下、コメント欄で意見が交わされているのでその内容+αを列挙する。追加削除編集歓迎。
  • スキル中の隙を生かし、アシュラやマーメイドで状態異常を狙う(石化無効に注意)
  • ビートル、クレイジーフラワーなどの4コスに強く出れるキャラで対処
  • なめこを置いてネコムートがネコフレアで大量収穫
  • 攻撃回数が少なく即死持ちのデビルで周りを狩ってネコムートを孤立させる
  • 流す
  • 騎馬兵で突撃させてスキルキャンセル(騎馬兵がもったいない感はある)

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジネコムートLv.18以上ヘッジホッグ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
金バッジネコムートLv.27以上
チビブラLv.18以上
チビブラ攻撃力アップ特大
防御力アップ特大
HPアップ特大
スキル発動率アップ中
ブラックドラゴン
虹バッジネコムートLv.32以上
ネコムートのアビリティLv.3以上
ラビットLv.27以上
ジャイアントベビーLv.27以上
ラビット攻撃力アップ特大
防御力アップ特大
HPアップ特大
スキル発動率アップ中
+防御力/HPアップ小
+召喚コスト-1
ジャイアントベビー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2020/09/01期間限定販売開始(アバたま)
アビリティ実装
○紹介動画撮影の時点より、リリースにあたって上方修正
・スキル「ネコフレア」の各段階の威力を上昇
・スキルの溜め動作中に敵から受けるダメージをより軽減
2020/09/10バッジ実装
2020/09/15期間限定販売終了

装備情報

画像装備名上昇能力値備考
【武器】ネコムート
【鎧】ネコムート
【兜】ネコムート
-初期装備
戦国セット2回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
メイジセット3回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
サイバーセット4回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
黄金セット5回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
魔竜セット6回目当選報酬
(きびだんご1回分の能力UP)
画像装備名上昇能力値備考
パワーアップ開発
名称キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値
攻撃力UP1キャラLv2500キーン
50フード
4分
防御力UP1キャラLv
体力UP1キャラLv
攻撃力UP2キャラLv18000キーン
500フード
1時間
防御力UP2キャラLv
体力UP2キャラLv
攻撃力UP3キャラLv研究所Lv50000キーン
ドラゴンメダル×10枚
12時間
防御力UP3キャラLv研究所Lv
体力UP3キャラLv研究所Lv
攻撃力UP4キャラLv研究所Lv120000キーン
ドラゴンメダル×30枚
23時間
防御力UP4キャラLv
体力UP4キャラLv
攻撃力UP5キャラLv研究所Lv200000キーン
ドラゴンメダル×80枚
1日12時間
防御力UP5キャラLv
体力UP5キャラLv研究所Lv
攻撃力UP6キャラLv研究所Lv10400000キーン
ドラゴンメダル×200枚
3日
防御力UP6キャラLv350000キーン
ドラゴンメダル×200枚
体力UP6キャラLv450000キーン
ドラゴンメダル×200枚
名称キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間
4〜5研究所Lv12200個2時間30分
6〜7研究所Lv13300個3時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間
4〜5研究所Lv12200個2時間30分
6〜7研究所Lv13300個3時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間
4〜5研究所Lv12200個2時間30分
6〜7研究所Lv13300個3時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS ※たまに内容の変更や廃止があるので注意。

レベル系

相性系

ネコフレア

衝撃の事実

着ぐるみ?


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このページへのコメント

せめてネコフレア連発はやめてほしい

0
Posted by スキルの由来はメガフレア 2020年10月28日(水) 18:34:45 返信

A 対ネコムート 期待値○〜◎
・ビートル → フレア見てから一騎打ち余裕
・サキュバス → フレア中に吸いまくる
・アシュラ → スタンチャンス多い
・ジャイパン → 潰しチャンス多い
・デビル → 即死チャンス多い
・騎馬兵 → 突進でフレアキャンセル
・バット → 固めチャンス多い
・なめこ → ダメ減切れたところで集中砲火可
・クレフラ → 捕食チャンス多い
・ゾンビ → 壁諸共頂く

B スキルタイミング次第で期待値○
・アリンコ → 穴で避けて
・特殊部隊 → ダメ減バクステ
・シャーク → 潜って避けて
・ディケイド → ダメ減バクステ

C ネコムート側のチャンス
・ドラライ → 多段おいしい
・ブルガ → 多段おいしい
・チビドラ → 多段おいしい
・チビクロ → 連打おいしい
・カンガル → 微連打おいしい+本体狙える
・ラビット → 連打おいしい
・イフリー → 放射おいしい
・チビブル → 多段おいしい
・ゴブバイ → 連打おいしい
・スライム → 連打おいしい+一掃
・マザスパ → 子グモおいしい

1
Posted by 雑感まとめ 2020年10月26日(月) 09:36:55 返信数(4) 返信

アラレ、ディケイド、ネコムート・・・やべえキャラが実装されるたびになめこがなんとかしてくれるのほんとありがてえ

2
Posted by 名無し(ID:4m3iObqayQ) 2020年10月26日(月) 11:47:04

うちのアシュラ は単体だと全然スタンさせてくれないんですけど、皆さんはネコムート相手は重ねてます?

0
Posted by 名無し(ID:jgw3CL40cg) 2020年10月26日(月) 12:24:40

スタンさせても後ろに飛ばしちゃうから結局倒しきれないと思うんだ。
結局のところサムライが使い勝手いい。

0
Posted by   2020年10月26日(月) 16:04:09

迷わず出せる&出されて嫌なのはビートル、なめこ、クレフラ、ゾンビ。
アシュラも勿論嫌なキャラです。状態異常と火力の両立っていう二つの側面がありますし、現状では間違いなく有効キャラの1つだと思ってます。
たまたまその時はスタン決まらなかっただけ程度にに割り切っていいと思います。

0
Posted by   2020年10月27日(火) 05:23:29

まあ特殊部隊プリンセスノーム以外のガチャキャラ使ってる奴ほとんど雑魚だけどよ

0
Posted by こいつ使ってる奴は雑魚w 2020年10月20日(火) 09:51:01 返信数(15) 返信

いい加減リアルでいじめられてるストレス発散をここですなw
惨めすぎて泣けてくるわ

5
Posted by ワロチ 2020年10月20日(火) 12:27:53

ガチャキャラ使ってる厨キッズを見下すことが何故リアルでいじめられてることになるのか

1
Posted by 煽り方雑すぎて草  2020年10月20日(火) 12:37:10

ガチャキャラ使ってることが何故ほとんど雑魚になるのか

0
Posted by 今日もガチャアンチ活動ご苦労様です 2020年10月20日(火) 14:24:48

主めちゃくちゃ弱いんだろうな

0
Posted by   2020年10月20日(火) 14:50:04

まぁ、うだうだ言う前にPS磨いたほうがいいと思うぞ

0
Posted by 名無し(ID:XxflktkIIw) 2020年10月20日(火) 17:40:36

お着替えが全部オリジナルなのが残念
狂乱セットとか覚醒セットとか暴走セット出してほしかった

1
Posted by 名無し(ID:9hcXcg0wXQ) 2020年10月17日(土) 10:22:34 返信

こいつにプリンセスの防御力アップつけてネコフレア打たせたらやばいなwマジでダメージ通らないわw

0
Posted by やばw 2020年10月13日(火) 20:25:29 返信

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