城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

バーサーカー

・前進して敵を倒す! 砦を占拠!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数5体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)81マス
ターゲット近距離[複数]
対空×
備考【CV】野村大地
ドラキュラ城マップでパラメータアップ
購入費用4500CP/3500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
357480640
レベル30フル装備(レアアバター込み)
6719021203
研究所Lv15(ソコヂカラ除く)フル
7429981331
フルステータス
776(+11)1041(+14)1388(+19)

スキル

スキル名バーサーク
発動判定移動時、攻撃時
スキル内容
移動速度と攻撃力がUPし、上下ランダムに動きながら前進するようになる
LvUPで効果時間が長くなる
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
攻撃力の上昇率と効果時間が大きく増す

アビリティ

アビリティ名
チドリアシ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3防御力/HP UP(小)
最大召喚数+1
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ大天狗引き寄せ無効
苦手なキャラワイバーン地上アンチ
ジャイアントパンダ砦占拠アンチ
スキル必ず成功
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
コング与えるダメージ減少
スキル必ず成功
サキュバススキル必ず成功
マーメイド
マタンゴ
メデューサ
スキルが成功しやすい
ハーピー
マーマン
ゴブリンUFO
ワイバーン
デビル
アシュラ
バット
バカボンのパパ
古代魔導士
キラービー
タートルキャノン
ゾンビ
トロール
マザースパイダー
ホワイトドラゴン

評価

コスト2初の砦占拠可能なキャラ。
また、見た目に反してトリッキータイプ。
スキル発動中は上下にランダムに動きながら進撃する。
相手の視線を奪いながら砦や城へ攻撃を入れることを狙う。
ただし、敵キャラとの戦闘中はその場にとどまって戦闘する。

修正によってバーサーク時の攻撃力がさらに上昇+複数攻撃になり、攻撃面でもコスト2なりの活躍が見込めるようになった。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3ランダム移動は、敵を回避しやすく思った以上に動きを制限するのが難しい。
攻撃力も上昇し、移動時にも発動できる優秀なスキル。
使いやすさ2中央砦狙いの時、目標からはずれる場合もあり、
直接戦闘向きではないので人によっては扱いずらいキャラである。
対大型性能1重ねが使えない訳ではないが、砦奪取などに使う方が有効。
2コストの大型重ね火力キャラが欲しいなら重剣士の方がオススメ。
アンチ性能現在アンチキャラはいない。
ソロ性能3序盤に召喚し、砦占領や相手の攪乱、コスト少なくなる終盤でのカウンターなどが見せ所。当然砦の圧にも使える
マルチ性能1序盤の砦合戦が主な仕事。耐久が低い為、マルチでは活躍しづらい

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロAAA
タッグ
トリオ

使い方

序盤の砦の占拠と、後半に流して敵キャラをかわしながら城へのワンパンや砦の占拠を狙うのが基本形。
一気に出すと相手を戸惑わせるには十分の働きをする。
相手の視線を引きつけるように使う。

戦闘能力もそこそこあるので、対小型キャラの群れも可能。
相手のコストを考えてカウンターぶっぱこそ至高。

vs.バーサーカー

スキルを発動すると動きが読めなくなるため、迎撃キャラによっては追えなくなってしまう。
もし城へのワンパンを許せないのであれば、迎撃任せにするのは危険。
できればスキル発動前にキャラを当てて足止めしたい。

しっかりコスト2に見合った対応をすれば戦闘自体はそこまで脅威ではないことが多いが、育っているとバーサーク時の能力アップが怖い。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「青竜頭セット」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ルビーx500
ドラゴンメダルx40
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
レアアバター券x30
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

6000P
Lv10以上
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
キーンx100000
ルビーx200
ドラゴンメダルx10
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
レアアバター券x15

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジバーサーカーLv.18以上サムライビートル攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジバーサーカーLv.27以上
ゾンビLv.18以上
ゾンビ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
マタンゴ

能力調整履歴

日付内容
2015/12/18先行販売開始
2016/01/17CP販売開始
2016/02/25レアアバター実装(第11弾)
2016/03/03○スキル発動中の攻撃力を上方修正
○ターゲットを「近距離[単数]」から「近距離[複数]」に変更
2016/03/29×キャラ「ゼウス」に有利となる相性をやや緩和
2016/09/30×キャラ「ゼウス」に有利となる相性を解消
2017/06/16DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/08/31○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
○攻撃力、防御力、体力を上方修正
(攻:???→347、防:???→426、体:???→586)
2017/09/29アビリティ実装
2017/10/13○スキル発動率を上方修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/09/21D0トロフィー(スキルLv11)実装
2019/08/30○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
○攻撃力、防御力、体力を上方修正
(攻:347→357、防:426→440、体:586→606)
2019/12/26○防御力、HPを上方修正(防:440→480、H:606→640)
2020/03/18×アビリティLv3の「攻撃力UP(中)」効果を削除し、「防御力、HP UP(中)」を「防御力、HP UP(小)」へと修正
×キャラ「コング」に与えるダメージが減少する相性を強化
2020/04/24激レアお着替え登場(05/08まで)
2020/06/05×キャラ「ジャイアントパンダ」に与えるダメージが減少する相性を強化
2020/06/18虹バッジ実装
2020/07/10スキルの効果継続時間をLv1〜8は少し長く、Lv11は少し短くなるよう修正
×キャラ「キラービー」「ケルベロス」に与えるダメージが減少するよう修正
×キャラ「マンドラゴラ」から受けるダメージが増加するよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】狂戦士アクス
【盾】狂戦士シールド
-----初期装備
【鎧】狂戦士ボディ
【兜】狂戦士ヘッド
【武器】鋼鉄の剣
【盾】鋼鉄の盾
キャラLv1研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+9
【兜】鋼鉄の鎧キャラLv2防御力+11
【鎧】鋼鉄の兜キャラLv3研究所Lv2HP+15
【武器】スパイクハンマー
【盾】スパイクハンマー
キャラLv4研究所Lv22000キーン
200フード
3分攻撃力+10
【鎧】スパイクボディキャラLv5防御力+12
【兜】スパイクマスクキャラLv6研究所Lv3HP+17
【武器】ピコハン!
【盾】身代わりうさぎ
キャラLv7研究所Lv35000キーン
400フード
1時間攻撃力+12
【鎧】うさぎの着ぐるみキャラLv8防御力+15
【兜】うさぎマスクキャラLv9研究所Lv4HP+19
【武器】荒武者の太刀
【盾】荒武者の脇差
キャラLv10研究所Lv410000キーン
600フード
4時間攻撃力+13
【鎧】荒武者鎧キャラLv11防御力+16
【兜】荒武者兜キャラLv12研究所Lv5HP+23
【武器】ミンチハンマー
【盾】ハッシュブレード
キャラLv13研究所Lv535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+21
【鎧】処刑人ボディキャラLv14防御力+25
【兜】処刑人マスクキャラLv15研究所Lv6HP+34
【武器】中華の蛮刀
【盾】
キャラLv16研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+
【鎧】中華の戦鎧キャラLv17防御力+
【兜】中華の兜キャラLv18研究所Lv7HP+
【武器】スカルアクス
【盾】
キャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】ヴァイキング鎧キャラLv20防御力+
【兜】ヴァイキング兜キャラLv21研究所Lv8HP+
【武器】ソーサーブレード
【盾】
キャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】マシンボディキャラLv23防御力+
【兜】マシンヘッドキャラLv24研究所Lv9HP+
【武器】黄金の大斧
【盾】
キャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】黄金の鎧キャラLv26防御力+
【兜】黄金の兜キャラLv27HP+
【武器】オーラアクス
【盾】
キャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】戦闘狂ボディキャラLv29420000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+50
【兜】戦闘狂ヘッドキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+

(出典:ファミ通App)
【武器】殺戮の大剣
【盾】
--レアアバター券x1008時間攻撃力+21レアアバター
【鎧】デモンズボディ防御力+25
【兜】デモンズヘッドHP+34
【武器】----攻撃力+
防御力+
HP+
トロフィーバトルのDIクラスで
バーサーカーのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
(画像募集中)炎帝セット----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間効果時間
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

こいつの対応が苦手だから魔導底フルにしたんだがタイマンで殴り殺して来やがった

1
Posted by 名無し(ID:Qwo1w8QbtA) 2021年08月30日(月) 09:33:58 返信数(13) 返信

さすがにタイマンじゃなくない?
なんか援護あるでしょ。
同育成度ならスキル不発じゃなきゃスペック差で負けない

2
Posted by ゴッド1 2021年08月30日(月) 12:34:54

バサカがタイマンでソコフル魔導倒すのはどうあがいても無理。既に他のキャラ処理してHPやスキル回数が削れてただけだと思う。リプレイで見返してごらん。

2
Posted by  2021年08月30日(月) 12:46:01

スキル11のアルテ魔道使ってます。
ほぼ、D1装備のトロールでもタイマンでは負けません。(絶対はないかも知れない)

0
Posted by   2021年08月30日(月) 13:00:12

魔導スキル0だったのはあるがタイマンで負けたで負けたから言うてんねん

0
Posted by 名無し(ID:Qwo1w8QbtA) 2021年09月02日(木) 19:39:35

バサカとタイマンしてる間ずっとスキル発動なし?
それは信じがたいし、それでも本体の性能差で勝ちそうなもんだが。
まあ少なくとも城ドラやってて二度とお目にかかることがないレベルの低確率アンラッキーだから気にすることないよ。再度ソコフル魔導がタイマンでバサカに負けることがあったら是非動画アップしてくれ。

0
Posted by   2021年09月02日(木) 21:45:45

3年前くらいはバーサーカーそんなに強くなかったのにいつの間にか下方される程に強キャラになっているのって何があったんだ?詳しく教えてくれる方いたら嬉しい

0
Posted by  2021年06月26日(土) 13:07:20 返信数(5) 返信

単純に強くなったから。
下の方のコメにもあるけど、1年半〜2年くらい前のバランス調整で連続して上方修正入って強化された。
おかげでアビリは当然として、フルステなら裏引きでも剣士2パン。
虹バッジ恩恵も優秀だし。

2
Posted by   2021年06月26日(土) 14:40:07

単に、虹バッチとアビが強いだけジャナイ?

0
Posted by 返信します 2021年06月26日(土) 21:04:54

裏引きでも強いですよー

0
Posted by ↑ 2021年06月26日(土) 22:16:00

強キャラ認定されて使用率が爆上がりになったのは裏引き剣士2確に強化されてから
虹バッジ実装はそこから約半年後

2
Posted by ↑↑ 2021年06月27日(日) 02:31:42

虹バッチと金バッチの違いについてはさねしげ氏が動画で言及してたけど、5体目の召喚までに試合の流れが決まっていることが多いので、金バッチまででも十分な戦力とのことでした。

1
Posted by   2021年06月28日(月) 08:04:02

こいつアビとか虹バッチ無いと弱いんかなぁsilver帯なんですけどどうですか
バーサーカー。

0
Posted by ウォォォー 2021年06月19日(土) 21:50:25 返信数(3) 返信

↑付け足し
D0もとらなきゃダメですよね。

0
Posted by 名無し(ID:7gAIvHB8Mw) 2021年06月19日(土) 21:52:08

ついこないだまでゴッド3で30フル運用してたけど、シーンを選べば十分使えるよ。主な使い所は砦合戦からの視線誘導と、最後の流し。コイツのおかげでワンパン入れて勝つ試合が増えた。
ただ、この使い方であれば騎馬兵でもいいので、騎馬持ってる人はアルティメットにするまで強さを感じにくいかも。騎馬との違いは、バサカは中型戦や場合によっては大型戦に重ねてもいいところ。そこはやはりしっかり育てないと強さを感じにくい。(とはいえシルバー帯なら30フルでも十分強いと思うけど。)

0
Posted by  2021年06月19日(土) 22:04:06

丁寧な返信ありがとうございます

0
Posted by 名無し(ID:7gAIvHB8Mw) 2021年06月20日(日) 07:14:43

こいつは、団子、DO振れば強いですか?ランク帯は、
ダイヤ帯です。底力も必須なら振ります。

0
Posted by バサカ 2021年06月05日(土) 13:23:41 返信

こいつは、団子、DO振れば強いですか?ランク帯は、
ダイヤ帯です。底力も必須なら振ります。

0
Posted by バサカ 2021年06月05日(土) 13:23:40 返信数(1) 返信

ゴメンナサイこれは間違いました。気にしないで下さい。

0
Posted by 願い 2021年06月05日(土) 13:25:30

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