城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

パピヨン

・幼虫から進化!幼虫は地空攻撃/成虫は砦も攻撃!

基本情報


キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)40マス
ターゲット中距離[全体]
対空幼虫:あり / 成虫:スキル発動時のみ
備考【CV】吉田有里
召喚時は幼虫が召喚される。
幼虫は通常攻撃しかできず、遠距離の地空に攻撃する。
一定時間毎に幼虫の頭上にあるゲージが溜まっていきゲージが溜まり切る、または、幼虫のHPが0になると繭になり成虫になる。
繭の状態は攻撃されるがダメージを受けない

幼虫が通常攻撃で敵にダメージを与えるごとに成虫になるまでの時間が短縮される。
同時に複数体の敵にダメージを与えた場合、その分だけ成虫になるまでの時間が短縮される。
ゲージが溜まり切って成虫になった場合、成虫の能力がアップする。
※攻撃速度、移動速度がアップする

購入費用
孵化時間12時間


パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7369332200
レベル30フル装備(レアアバター込み)

スキル

スキル名ドクノコナ
発動判定攻撃時
スキル内容
毒の粉を撒いて継続ダメージ
範囲内の敵は他者からの回復や強化を無効化
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
さらに威力が増す。
備考
スキル「ドクノコナ」は、攻撃時にスキルを発動する。
スキルが発動すると、近くの地空の敵に毒の粉で1回ダメージを与える。
その後、前方に広がった毒の粉で、地上の敵に連続ダメージを与える。

スキル範囲内にいる敵は、他キャラから受ける回復や強化効果が無効になる。
既に強化効果がかかっているの場合は、解除される。
自分自身を強化する効果や自分自身を回復させる効果は無効にならない。

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

評価




評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能広範囲に持続ダメージを与える。瞬間火力が求められる時代だが、広範囲かつ大ダメージなので悪くはない
使いやすさ前線に出して、現在流行りの無敵の壁となるか、後ろから出して完全体になるまで待つかの2択。使いやすい大型というよりは使い道を選べる大型。柔軟に戦える。コスト3なのも地味に助かる
対大型性能大型性能自体は完全体になればできる。後出し前線に出すのであれば、しばらくは無敵の壁になってくれるので後衛で援護必須だが便利。
アンチ性能目立ったアンチはいない
ソロ性能とにかく柔軟な戦い方が魅力。壁にするなり、後ろから援護させるなりデッキと相談しよう。
マルチ性能瞬間火力はないが、範囲攻撃は魅力

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロBAAA
タッグBBBB
トリオBBB

使い方

vs.

トロフィー

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
銀バッジLv.18以上[[]]攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
金バッジLv.27以上
Lv.18以上
[[]]攻撃力アップ(極大)
防御力アップ(極大)
HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
[[]]

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2021/08/01アバたま配信開始

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【武器】キャラLv研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】キャラLv防御力+
【兜】キャラLvHP+
【武器】キャラLv研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】--レアアバター券x1008時間攻撃力+レアアバター
【鎧】防御力+
【兜】HP+
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考

きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分攻撃力+
6〜7研究所Lv13300個3時間攻撃力+
8〜9研究所Lv14300個3時間攻撃力+
10〜11研究所Lv15300個3時間攻撃力+
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分防御力+
6〜7研究所Lv13300個3時間防御力+
8〜9研究所Lv14300個3時間防御力+
10〜11研究所Lv15300個3時間防御力+
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間HP+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分HP+
6〜7研究所Lv13300個3時間HP+
8〜9研究所Lv14300個3時間HP+
10〜11研究所Lv15300個3時間HP+
  • スキル(能力)
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。

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このページへのコメント

こいつどういう進化のさせ方がベストなん?
完全体にしたくて後方に置いて進化させると射程短いし砦でモジモジするしでホワガにカモられるだけだし、完全体は諦めて前衛に壁で出してそのまま接近戦させて粉撒き散らさせる方がいいんかな

0
Posted by    2021年09月19日(日) 23:48:26 返信数(1) 返信

中型のときは斜めに当てられるから砦にもじらせないように切る
ホワガにはこいつで倒すことは諦める。
ただしスキル威力高いから砦に圧がかかるし運良ければホワガを少し巻き込み削れる
なるべく砦を取ることを主軸にしつつ圧かけてコストも削る
もう一体の大型で残りを削って相手にもう一体出てきてもコスト勝ち分で押し勝つのがベターな戦術
砦取れたらなお有利みたいな
とりあえず中型の出し方は砦にもじらせないように斜めあてを意識

4
Posted by ゴッド1 2021年09月20日(月) 00:01:32

幼虫の攻撃のヒット数で成長速度決まるんだな
トレントの森攻撃したら秒で進化したぞ

1
Posted by    2021年09月02日(木) 16:44:03 返信数(1) 返信

近接に出すキャラだと思うんだけど、
例えば、レドラとタイマンさせたら、どんな感じなの?

1
Posted by ↑ 2021年09月06日(月) 09:35:27

3コスだし他の大型と比べて弱いのは仕方ない気がするんだが

2
Posted by 名無し(ID:nKAL7sQWkQ) 2021年09月01日(水) 22:29:47 返信数(2) 返信

今は普通に強いよ

3
Posted by   2021年09月01日(水) 23:00:52

今くらいの強さならまあまあ使えるぞ。
誰も使わなかった頃から見ればやっぱ弱かったと言わざるを得ない。

0
Posted by ゴッド1 2021年09月02日(木) 07:51:35

いつもだったら、弱いやつは上方しろってなるけどこいつに関しては3コス大型だからこんくらいで良くない?ってなってしまう。もし他の5コス並に強かったらそれこそぶっ壊れじゃない?

6
Posted by  2021年08月17日(火) 20:38:35 返信数(1) 返信

それは上方してほしい側の考えを理解していない
上方してほしい側はな。
せめて変身後のスペックは他の5コス並じゃないとデメリットに見合わなくないか?ってことだ
変身するまでに大型一体いないハンデ背負っていてなおかつ変身後もコスト5に勝てませんとか誰も使わんよ。
そのせいで誰も使ってないしまれに使っててもカモられてるし。
つまり召喚から変身して倒されるまでの活躍をコスト5並の活躍にしろと言ってるんじゃあない。
変身してからの活躍をせめてコスト5並にしてくれってことだ。
この違いはさすがにわかるよね?

5
Posted by ゴッド1 2021年08月17日(火) 21:23:57

幼虫から成虫になるまでの時間少し短縮
変身モーション短縮
スキル発動率かなり増加&スキル威力少し減少
これでバランス取れるんじゃないの

0
Posted by モスラかわいい 2021年08月16日(月) 14:46:50 返信

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