城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ヒュドラ

・一定距離に近づいた敵を迎え撃つ! 空も攻撃!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)120マス
ターゲット中距離[全体]
対空
備考本体:毒、魅了、麻痺、ゾンビ化 無効
スキル封印、バイキン状態 耐性
混乱耐性低め
コレデイイノダ耐性
ブットバシツキアゲワシヅカミトツゲキスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
首:睡眠、毒、石化、混乱耐性低め
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ


初期値以降、修正後の推定値
攻撃力防御力HP
初期値
7688661700
レベル30フル装備(レアアバター込み)
144416293196
研究所Lv15フル
182118283587

2019/02/22以前のHPステータス(初期値から順に)
1600、3008、3376

スキル

スキル名
サイセイ
発動判定
攻撃時
スキル内容
HPを3分の1回復し、首を1本再生する
LvUPで切られた首の能力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
首の攻撃力が増す
備考
・1度の召喚で最大3回まで発動する

アビリティ

アビリティ名
ヤマタノオロチ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

・本体
キャラ名/タイプ備考
得意なキャラマタンゴ毒状態無効
ヴィーナス
おじさんハウス
スキル封印耐性
苦手なキャラトレントヒュドラアンチ
レッドドラゴン与えるダメージ減少
ハーピーやや混乱しやすい
カタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや有利
スキル封印状態になりやすい
・首
キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラジャイアントクラブヒュドラ(首)アンチ
雪ん子
トレント
キラービー
魔導機兵与えるダメージ減少
レッドドラゴン
ハーピー混乱しやすい
マタンゴ毒状態になりやすい
マーメイド眠りやすい
メデューサ石化しやすい

評価

一般販売時に大幅に弱体化したが、次第に様々な強化をされ、ソロでは大型最強クラスの地位を獲得。
スキルによる高い耐久力、一部状態異常への無効耐性があり、更にタイマンで大型キャラとも普通に戦える程になった。
また、首が飛ぶため、出しただけでコスト勝ち&ワンパンが狙え初心者、上級者問わず誰にでも扱いやすい。
修正により首の耐久力が上がったため、より恩恵が得られるように。

体力が3分割されており、本体に残っている首の数に対応している。
なので、もし首が1つしか残っていなければエンジェルなどでの体力回復は3分の1が上限になる。

首の体力がゼロになると、首が進撃キャラとして前に飛んでいく。
スキルが発動すると首が1つ復活し、体力を3分の1回復する。
そのため、スキルが上限の3回発動すれば実質HPは2倍。

前線に出して、迎撃キャラとして守りを固められるだけではなく、首を飛ばして城へのダメージも同時に狙えるのが強み。
本体・首ともにスキルレベルが上がると簡単には対処できなくなるため、迎撃キャラがいないだけでコストを大量に使わせられる。
また、首は初速が速く、本体を召喚する場所によってはあっという間に城へ到達するため、ワンパンと圧をかける能力は高い。
他の大型に比べ、前線に出すことによるメリットがあることが大きな長所。

飛行キャラの索敵はしないものの、攻撃範囲に入りさえすれば感知はする。
ソロであれば迎撃が不足して首への対処が難しくなることも少なくなく、攪乱能力は高い。
評価項目ランク3段階での評価
スキル3コスト2相当のキャラ生成と本体回復という驚異のスキル。耐久力や攻撃回数が上がり使いやすさ大幅UP。
使いやすさ3倒されたとしても首は飛ぶため、終盤にわざと敵陣の真っ只中に出すだけで活躍できる。首が本体と言われる所以である。
対大型性能2修正によりタイマン性能は高くなった。スキルがスキルなので、相手大型のスキル次第ではある。
アンチ性能1首がスライムに強くなくなり、止めやすくなったものの、迎撃がいなければコスト勝ちが狙いやすい
ソロ性能3相手に迎撃がいなければ大幅なコスト・キャラ数勝ちが狙える。
マルチ性能2一気に倒されるとスキルの強みが活かされない。また、マルチでは首が迎撃キャラで対応されがち。

使い方

相手に圧をかけるように出す。
具体的には、敵の城にできるだけ近いところに召喚することと、
スキルが3回発動するように引き気味に出す・試合後半に出すなどして一気に倒されないようにすること。

しかし、現在はヒュドラの能力が高いので、前線や大型戦での活躍も保証できる。
その場合、スキル頼みにはなるが、できるだけ土台として使う。
一気に倒される可能性はあるが、その場合でも首が2つ飛ぶことは確定なので、スキルの強い大型を土台にするよりは良い。
ヒュドラのスキルは体力が減って初めて発動するので、上に重ねると発動しにくく勿体無い。
ヒュドラ自身の火力は高くないので、中型を重ねるなどして補助することも大事。
最前線に出すことで状態異常にかけられることもあるが、
ヒュドラの首は本体の状態異常に依存しないので、その点でもメリットはまだある。

相手に迎撃がいる場合、城へのワンパンは期待できないが、コストはもちろん、砦削りや視線誘導を首が担ってくれるので、
騎馬兵のように処理させている間にフェイントで砦をとるなどがやりやすい。
相手や自分のレベルによるが、首による攪乱能力は十分。

vs.ヒュドラ

高火力で できるだけ一気に倒したい。
時間がかかればかかるほど、スキル発動の猶予ができてしまう。
スキルが発動されるほど本体を倒すのに時間がかかってしまい、首への対処回数も増えてしまう。
必然的にコスト負け、キャラ召喚数負けが生じる。
なので、本体は中型を重ねるなどして素早い対応をすることが大事。

また、安定した首の対処を考えると、迎撃キャラを城前に置けるようにしておきたい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DIIジャイアントサイLv10以上
マーマン
DIチビクロプスLv20以上
重剣士

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジヒュドラLv.18以上アシュラ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジヒュドラLv.27以上
ジャイアントパンダLv.18以上
ジャイアントパンダ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
ラビット

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/09/03先行販売開始
2016/09/24レアアバター実装(第18弾)
2016/09/30×分離した首がキャラ「ジャイアントクラブ」に不利となるよう修正
×分離した首がキャラ「魔導機兵」へ与えるダメージが少なくなるよう修正
×本体および分離した首がキャラ「トレント」に不利となるよう修正
×本体および分離した首がキャラ「レッドドラゴン」に与えるダメージが少なくなるよう修正
×分離した首が飛ぶ距離をやや短縮
2016/10/31×キャラ「ヴィーナス」のスキルが有効になるよう修正
×連続でスキルが成功しなくなるよう調整
2016/11/02CP販売開始
2016/11/03×新キャラ「サムライビートル」との相性が不利
2016/11/29×分離する「首」の攻撃力と防御力がやや小さくなるよう修正
2017/01/30○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
2017/04/28○キャラ「ハーピー」のスキルがやや成功しにくくなるよう修正
2017/09/15○状態異常「麻痺」「毒」が無効となるよう修正
○防御力、攻撃回数を上方修正
2017/12/22DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/01/30アビリティ実装
○分離する「首」が本体から引き継ぐ防御力の割合がやや大きくなるよう修正
○キャラ「サムライビートル」に不利となる相性を解消
2018/04/06×キャラ「ヴィーナス」のスキルによりスキル封印状態になりやすくなるよう修正
×分離する「首」がキャラ「スライム」に与えるダメージが増加する相性を解消
×分離する「首」がキャラ「キラービー」に不利となるよう修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利になる相性を解消
2018/07/26○攻撃力を上方修正
○本体および分離した首がキャラ「トレント」に不利となる相性を緩和
2018/09/21◯キャラ「トレント」に不利となる相性を緩和
2018/10/12○攻撃力を上方修正(715→768)
2018/12/14○分離した首の攻撃力を上方修正
2019/02/22○HPを上方修正
○スキル発動後、再度スキルが発動するまでの待ち時間を削除
○キャラ「ヴィーナス」「おじさんハウス」によるスキル封印状態にかかりにくくなるよう修正
2019/04/12D0トロフィー(スキルLv11)実装
×キャラ「トレント」に不利となる相性を強化

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】-----初期装備
【鎧】
【兜】
【鎧】鋼鉄の鉄甲キャラLv1研究所Lv12000キーン
75フード
6分攻撃力+
防御力+
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3攻撃力+
HP+
【鎧】ボーンメイルキャラLv6研究所Lv10750キーン
500フード
1時間攻撃力+
防御力+
【兜】ボーンヘルムキャラLv8攻撃力+
HP+
【鎧】ネイティブ装束キャラLv11研究所Lv21000キーン
1300フード
6.5時間攻撃力+
防御力+
【兜】ネイティブヘッドキャラLv13攻撃力+
HP+
【鎧】大戦蛇甲キャラLv16研究所Lv67500キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
防御力+
【兜】大戦兜キャラLv18攻撃力+
HP+
【鎧】キャプテンボディキャラLv19研究所Lv135000キーン
ドラゴンメダルx45枚
16時間攻撃力+
防御力+
【兜】海賊団ヘッドキャラLv21攻撃力+
HP+
【鎧】アヌビスボディキャラLv22研究所Lv172000キーン
ドラゴンメダルx75枚
1日3時間攻撃力+
防御力+
【兜】アヌビスヘッドキャラLv24攻撃力+
HP+
【鎧】マシーンボディキャラLv25研究所Lv9315000キーン
ドラゴンメダルx165枚
2日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】マシーンヘッドキャラLv27攻撃力+
HP+
【鎧】ブルーヒュドラキャラLv29研究所Lv10420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+43
防御力+96
【兜】ブルーヒュドラキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+43
HP+192
【武器】凄いキバ--レアアバター券x1008時間攻撃力+43レアアバター
【鎧】デーモンボディ防御力+48
【兜】デーモンヘッドHP+96
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

コスト5の迎撃大型にして対空あり、中距離全体攻撃、首、回復…気に入ってるんだけど微妙なんだよなー。ステータス?

0
Posted by なぜ? 2019年04月11日(木) 19:21:24 返信数(3) 返信

索敵狭い
射程短い
重ねに対して何も出来ない
強みが首飛ばしだけ
好きなんだけどキツイよね(*_*)

0
Posted by ヒュドラ好き 2019年04月11日(木) 20:44:06

迎撃大型なのにレドラに弱いし、
砦裏まで届くスキルが無いから、
エンジェル、ヴィーナス、バルーン…etc
遠距離の後だしになにもできない。

0
Posted by 後だし大型全般に弱いから…。 2019年04月12日(金) 13:31:20

こういうキャラは速攻で潰されても大丈夫な時間帯に出せば良いよ。重ねとか後方支援のコスト+首の処理にコストを使わせられると考えれば十分仕事はしたと言える。

0
Posted by 今は強いだろ 2019年05月11日(土) 00:58:59

今のところヒュドラ強いですか?
現在ヴィーナスを使ってて、もう一体の大型として使おうと思ってますがどうでしょうか。
(初心者)

0
Posted by 名無し(ID:PalZ6laBVA) 2019年04月05日(金) 16:38:06 返信数(3) 返信

相性としてはかなりいい部類だと思う
ただしヴィーナス&ヒュドラの並びは安定感はあるけれども爆発力が低い
あとヒュドラは他の迎撃大型とはかなり使い勝手が違って、個人的には難しく感じるので慣れるまで頑張って下さい

1
Posted by ソロのリーグやトロフィーと仮定して 2019年04月06日(土) 01:03:33

単に使い分けとして大型の迎撃が欲しいだけなら、最初から最後まで使い方簡単で強いゴーレムをお勧めします。

1
Posted by 追記 2019年04月06日(土) 01:05:45

ナスもヒュドラも広範囲スキルが無いから、
カタパルトやエンジェルに弱そう。

もっとも、ソロならエンジェルとかいないし、
ナスもヒュドラも現環境、悪くはないキャラだから、
その固定は中々良いと思うぞ!
(参考までに…城とドラゴンは1,2ヶ月くらいを周期に上方、下方修正が入って、環境が変わっていく。
現環境で一番強い大型は、ミノガールとゴーレムだ!次点でブラックドラゴン)

0
Posted by ソロなら有り 2019年04月10日(水) 17:39:32

D0に期待

0
Posted by 名無し(ID:kMWHNjowcg) 2019年02月28日(木) 20:34:11 返信

ブラックドラゴンに刺さるレドラが多いから厳しいんだよな今だに。レドラとの相性がイーブンになるなら使いたい

0
Posted by うーん 2019年02月25日(月) 12:14:13 返信数(2) 返信

それレドラ使ってる僕にとっては超迷惑w

1
Posted by iz 2019年02月25日(月) 19:43:02

相性がイーブンになったらマジできつい。絶対突破出来なくなるし首の処理もあるからなー

0
Posted by 勘弁して 2019年03月02日(土) 00:15:59

修正あってどう?変わりましたか?
自身の能力が上がっても1番の問題点は攻撃範囲だと思うのですが?(´ヘ`;)

0
Posted by ? 2019年02月24日(日) 21:58:40 返信

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キャラ詳細

コスト2(迎撃)

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