城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ブルードラゴン

・前進して敵と砦を攻撃!召喚時に水流!

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト7
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(スキルのみ可)
備考即死、魅了、ゾンビ化 無効
バイキン状態、石化 耐性
ブットバシツキアゲワシヅカミトツゲキスイコミ無効
コレデイイノダ耐性
ミニデス必ず召喚
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7899162180
レベル30フル装備(レアアバター込み)
148417224098

スキル

スキル名
ゲキリュウ
発動判定
攻撃時
スキル内容
ジグザグに移動する2本の水柱で攻撃
それぞれにダメージ判定あり
LvUPで距離とダメージが増す
備考
空中の敵にも有効

アビリティ

アビリティ名
タイダルウェイブ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラペンギン受けるダメージ減少
アマゾネス受けるダメージ減少
ダイチギリ耐性
デビル即死無効
プリティキャット魅了無効
ゾンビゾンビ化無効
メデューサ石化しにくい
苦手なキャラ魔法使い
大天狗
与えるダメージ減少
ゼウスやや不利
トレントやや不利
与えるダメージ減少
カタパルト大型アンチ
ヴィーナス大型にやや強し
レッドドラゴン大型進撃にやや強し

評価【★★★★☆】

2周年を記念して登場した、2体目の大型ドラゴン。
広範囲の敵をなぎ倒すスキルが強力。
砦の前に出すことで、砦裏のキャラへの攻撃&牽制と砦のHPを削ることの2点をこなせる。
そのため、砦占拠キャラとの相性は良い。
また、アンチになりうる魔法使いやカタパルトに対しても召喚時のスイリュウで牽制でき、ゲキリュウで一掃することもできる。
スキル発動率によっては、相手の中型・大型キャラを蹂躙し、試合を有利に進められる。

弱点を挙げるとすれば、スキルが発動しなければ7コスト分の活躍をしないこと。
また、7コストとはいえ、他の進撃大型より少しステータスが高い程度なので過信は禁物。

使い方

スキルが発動しないと話にならないので、リーダーでの使用が望ましい。
砦のHPを削れる能力と砦裏のキャラを巻き込めるスキルを活用するには砦に向けて出すのが基本となる。
単純な戦闘能力は特別高くないため、他のキャラで援護することや、砦占拠キャラを併せて使うことで真価を発揮する。

vs.ブルードラゴン

特別大きな弱点はないため、高火力キャラかアンチキャラで押し切るのが基本。
前述の通り、他の進撃大型よりステータスが少し高い程度なので、大型同士のマッチアップにするのもひとつの選択肢。

通常攻撃にもスキル攻撃にも、ブルードラゴンの正面に攻撃が当たらない場所(いわゆる『安置』)があるため、
耐久力のあるキャラで足止めしつつ、安置に魔法使いを召喚することでで楽に倒すことも可能。
ただし、実行するにはコツをつかむ必要があるのでフリーなどで要練習。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII未実装-
DI

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジブルードラゴンLv.18以上魔法使い攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジブルードラゴンLv.27以上
サムライビートルLv.18以上
レッドドラゴンLv.18以上
サムライビートル攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
ヒュドラ
レッドドラゴン
アーチャー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2017/02/04先行販売開始
2017/03/30×キャラ「トレント」にやや不利となるよう修正
×スキルダメージがキャラ「トレント」に無効となるよう修正
×キャラ「ゼウス」に不利となるよう修正
2017/04/05CP販売開始
2017/06/22○キャラ「アマゾネス」から受けるダメージがやや減少するよう修正
×スキル「ダイチギリ」が有効になるよう修正
(※スキルダメージも減少)
2017/09/15○キャラ「ゼウス」に不利となる相性をやや緩和
2017/09/29○キャラ「ゼウス」に不利となる相性をやや緩和
2018/02/27◯攻撃回数を上方修正(24→26)
2018/03/30DI武具(トロフィーバトル)実装
2018/04/06◯攻撃回数(26→28)・防御力・体力を上方修正
○スキルダメージがキャラ「トレント」に無効となる相性を解消
×キャラ「トレント」に与えるダメージが減少するよう修正
2018/04/13アビリティ実装
ソコヂカラ解放
2018/05/01×新キャラ「大天狗」との相性が不利
2018/05/18×キャラ「バトルバルーン」に対してスキルで与えるダメージが増加する相性を解消
(※以前は増加する相性があった模様)
2018/06/15○キャラ「大天狗」から受けるダメージが増加する相性を緩和
×キャラ「トレント」から受けるダメージがさらに増加するよう修正
×キャラ「ゼウス」へ与えるダメージが更に減少するよう修正
2018/07/26○キャラ「トレント」に不利となる相性を緩和
2018/09/21◯キャラ「トレント」に不利となる相性を緩和
2018/10/26○キャラ「魔法使い」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和
○キャラ「ゼウス」へ与えるダメージが減少する相性をやや緩和
○キャラ「大天狗」から受けるダメージが増加する相性を解消
※ただし、与えるダメージが減少する相性はそのまま

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ウォーターブレス-----初期装備
【鎧】ブルーボディ
【兜】ブルーヘッド
【鎧】鋼鉄の竜甲キャラLv1研究所Lv12000キーン
75フード
6分攻撃力+7
防御力+27
【兜】鋼鉄の竜兜キャラLv3研究所Lv2攻撃力+10
HP+65
【鎧】ボーンメイルキャラLv6研究所Lv310750キーン
500フード
1時間攻撃力+17
防御力+42
【兜】ボーンヘルムキャラLv8攻撃力+
HP+
【鎧】魔導師のローブキャラLv11研究所Lv421000キーン
1300フード
6時間30分攻撃力+23
防御力+50
【兜】魔導師の帽子キャラLv13研究所Lv5攻撃力+24
HP+120
【鎧】戦国の竜甲キャラLv16研究所Lv667500キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
防御力+
【兜】戦国の竜兜キャラLv18攻撃力+
HP+
【鎧】マシーンボディキャラLv19研究所Lv7135000キーン
ドラゴンメダルx45枚
16時間攻撃力+
防御力+
【兜】マシーンヘッドキャラLv21研究所Lv8攻撃力+
HP+
【鎧】キャプテンボディキャラLv22研究所Lv8172500キーン
ドラゴンメダルx75枚
1日3時間攻撃力+
防御力+
【兜】海賊団ヘッドキャラLv24研究所Lv9攻撃力+
HP+
【鎧】黄金の竜甲キャラLv25研究所Lv9315000キーン
ドラゴンメダルx165枚
2日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】黄金の竜兜キャラLv27攻撃力+
HP+
【鎧】コーラルボディキャラLv29研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】コーラルヘッドキャラLv30キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+
HP+
【武器】ホーリーブレス--レアアバター券x1008時間攻撃力+47レアアバター
【鎧】パラディンボディ防御力+55
【兜】パラディンヘッドHP+131
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

ステータス上げて出直してこないと使用に耐えうる性能ではない

0
Posted by 名無し(ID:XoRfDKv+Dg) 2019年01月08日(火) 10:34:26 返信

ブルドラってサイクロプスにアンチあるの?

0
Posted by 名無し(ID:YHPnIoXg0Q) 2019年01月05日(土) 00:13:12 返信数(1) 返信

無いけど…
色が変わったの?

0
Posted by いや 2019年01月05日(土) 08:48:28

次あたりブルーさんの上方来そうやね。ヴィーナスぶっ殺すマンあたりがちょうどいい気がする。

0
Posted by 城とドラゴンだぜ 2018年12月21日(金) 13:56:37 返信数(2) 返信

結局、不利相性の緩和で終わるの。

0
Posted by でもね 2018年12月21日(金) 17:13:25

ブルドラでヴィーナスを倒そうなんてことがそもそも無理がある。絶頂期ならそれもできたけど、それはスキル発動率が異常だったから。
当時の発動率を再現したら他の大型もイチコロだ。当時はレッドラ強化前だったけど、アンチ関係を無視してレッドラを突破できちゃうくらいの壊れだったんだから。

0
Posted by  2019年01月03日(木) 12:31:11

ブルドラアンチ外しは都合よすぎ環境とれなくなった瞬間上方しろはない、現に弱いわけじゃないし、弱い大型はサイクロ時点でヒュドラだろ、ブルドラは射程長いし、中型に耐性ついている、スキルも広範囲で弱くない、こいつの役割はタイマンじゃなくて、広範囲スキルだからな、こいつのアンチ外したらまた暴れて環境とるのが目に見える、魔法アンチは外してもいいが、大型アンチ外しは贅沢すぎ、そしたらまた暴れる、こいつ自体弱い要素がないから

3
Posted by タイマン性能上げたら壊れる 2018年12月11日(火) 11:16:08 返信数(1) 返信

大型アンチ外しはともかく魔法アンチは外してもいいというか外さないと戦えないと思う
魔法は範囲でアーチャーみたいに他に誘導も無理だから現状魔法アビとかいる時点でほぼ死に札になっちゃう
有利不利はあってもいいと思うが特定キャラいるだけで使えなくなっちゃうのは大型キャラとしては致命的
あと個人的には7コスなんだから通常に対空性能かステの上方が入ってもいいと思うがさすがに贅沢か
とはいえいくらスキル強いとはいえ7コスでこれはちょっと物足りない気がするんだよなゼウスなんかとそこまで差がないし

3
Posted by ↑ 2018年12月11日(火) 17:21:34

ブルドラ好きだー!
7コスのくせにアンチ多すぎだしスキル撃たずに死んだりするし、5コスと変わらんて思うときもあるけど、召喚時の水流ゆっくり進むから鬱陶しいし、即死と魅了無効&石化とゾネス耐性は安心できるところ!
そして何より好きだから、これからも使うから、アンチが少しでも減ったら嬉しいなあ…(^◇^;)

1
Posted by ブルドラ愛 2018年12月09日(日) 02:25:38 返信数(2) 返信

それな
大型のアンチはまだしも魔法アンチが致命的すぎるんだよな
ブルドラ使ってると相手に魔法アビが来た時点であ(察し)ってなる

0
Posted by ↑ 2018年12月11日(火) 10:33:44

不思議と魔法使いがバトル相手にいる

0
Posted by 純水 2018年12月30日(日) 22:57:33

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