城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ホワイトドラゴン

・空で敵を迎え撃つ!召喚時に光の盾!デスに強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(飛行)
召喚コスト7
最大召喚数1体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)90マス
ターゲット中距離[全体]
対空○(スキルは地上のみ)
備考バイキン状態、魅了 無効
オンガクタイ 無効
防御ダウン状態 耐性
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
6893331800
レベル30フル装備(レアアバター込み)
12956263384
研究所Lv13フル
13296433474

攻撃ステータスは初期値以降、修正後の推定値

スキル

スキル名
ヒカリノブキ
発動判定
攻撃時
スキル内容
敵を光の剣で打ち上げ縛りつける
LvUPで威力が増す
一部のキャラには無効
備考
・大型キャラには打ち上げ無効
・打ち上げ縛りつけは一度に3体までで、対象キャラとその周辺への範囲攻撃
・オブジェクトや空中キャラには発動しない
無効キャラ
コロポックルエルフ、大型キャラ

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゴブリンUFOアンチキャラ
デス
アークエンジェルスキルで受けるダメージ減少
スキル効果(吹き飛ばし)無効
グリフォン受けるダメージ減少
マイマイバイキン状態無効
苦手なキャラ大砲大砲に弱い
アーチャー受けるダメージ増加
コロポックル
ヴァルキリー
ホワイトドラゴンアンチ
トレント
ゼウス
大天狗
エルフ与えるダメージ減少
打ち上げ無効
ヴィーナス大型にやや強し

評価

3周年を記念して登場した7コスト大型ドラゴンキャラの3体目。
バトルバルーンに続き2体目となる大型飛行キャラで、迎撃タイプ。

他の7コストドラゴン同様、召喚時に特殊効果がある。
ホワイトドラゴンは召喚時に「光の盾」が4つ出現し、前方のキャラを押し返す。
敵にぶつかった際にダメージは発生しないが、盾は壁(オブジェクト)として残る。
地上中型キャラは確定で押し返す。

索敵範囲はかなり広く、全方向に移動。
しかし、ターゲットにかなり近付いて攻撃するため、引き寄せられやすいのが難点。
また、移動速度は遅いので目標の敵を攻撃するまでに少し時間がかかる印象。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2地上キャラの無効化と一方的な攻撃は魅力。
しかし、攻撃対象を自分で制限してしまうのは玉にキズ
使いやすさ2空中迎撃というだけでアドバンテージは高い。
索敵範囲が広く、攻撃速度も遅くない。
対大型性能3対空性能がないキャラは一方的に倒せる。
ターゲットを分散させると対空大型とも渡り合える。
アンチ性能2一部キャラに耐性があるものの、目立ったアンチキャラはいない。
対地中型キャラにはかなり有利。
ソロ性能3対空キャラが引かれにくいソロ向き。
マルチ性能2対空キャラ・不利なキャラに出会いやすく、混戦に出すと簡単に落とされることも。

使い方

混戦時や砦合戦の際に出す。
召喚時の盾で相手を押しのけ、砦を守りつつ中型キャラを一掃。
索敵範囲の広さを利用してそのまま相手の砦に圧をかけよう。
飛行キャラということに加え、敵にかなり近付いて攻撃するため 少し引き気味に出すことも重要。
対空性能の無いキャラへ一方的に攻撃でき、スキルが決まれば中型を完全に無力化できるため、後出しキャラとしては最高峰。
火力もそこそこ高いので、補助次第ではかなりの活躍をする。全飛行キャラの中でトップの安定感がある。
大型戦の補助にも使えるが、対空攻撃に巻き込まれないようにやや軸をずらして召喚すると長生きする。

また迎撃大型全般に言えることだが、考え無しで城前に置いたり、流れたキャラの処理のためだけに召喚するのは非推奨。
コストを無駄にしないためにも、戦闘に参加できる位置に召喚しよう。

vs.ホワイトドラゴン

広い索敵範囲を逆手に取って自陣まで引き寄せ、アンチキャラや対空性能のあるキャラで一気に撃墜する。
長引けば大きな被害を受ける可能性があるため、長期戦は避けよう。
有利なキャラの中でも、アーチャーなら素早く倒せてコスト勝ちが見込める。
対空大型での処理も十分有効。その際、味方大型のターゲットを分散させられないように十分引き込むことが重要。
ホワイトドラゴンのターゲットを囮キャラに向けさせ、アンチキャラや対空キャラで後方や斜めからチクチク攻撃するのが安定した処理方法。
大砲で落とすことも可能だが、体力満タンのホワイトドラゴンを倒せば大量のコスト負けは必至。
撃つにしても、トドメの1,2発程度が許容範囲。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジホワイトドラゴンLv.1以上攻撃力アップ(極小)
防御力アップ(極小)
HPアップ(極小)
銀バッジホワイトドラゴンLv.18以上古代魔導士攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
金バッジホワイトドラゴンLv.27以上
ブルードラゴンLv.18以上
レッドドラゴンLv.18以上
ブルードラゴン攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
スキル発動率アップ(小)
魔法使い
レッドドラゴン
アーチャー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/02/01先行販売開始
2018/02/09○キャラ「アーチャー」から受けるダメージが増加する相性を緩和
○キャラ「アーチャー」に与えるダメージが減少する相性を解消
○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性を解消
2018/03/16レアアバター実装
2018/04/02CP販売開始
2018/04/06×キャラ「コロポックル」との相性が不利になるよう下方修正
×キャラ「ゼウス」との相性が不利になるよう下方修正
×キャラ「エルフ」に与えるダメージが減少し、スキルによる打ち上げが無効となるよう下方修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/06/15○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性を緩和
2018/07/26○キャラ「エルフ」「トレント」「ヴィーナス」に不利となる相性を緩和
○キャラ「ゴブリンUFO」に有利となるよう修正
2018/08/01○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効
2018/09/07◯キャラ「アークエンジェル」のスキルにより受けるダメージが減少するよう修正
◯攻撃回数を上方修正(27→30)
2018/09/14腕ONスタジアムの選出キャラに追加
2018/10/01◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効
2018/12/14○キャラ「デス」に対して有利となる相性を追加
2019/04/12○攻撃力を上方修正(663→689)
※スキル威力はやや上昇する程度に調整
○スキルを連続で発動できるよう修正
○キャラ「コロポックル」の召喚時の大砲で受けるダメージが増加する相性を緩和
○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】シャインブレス-----初期装備
【鎧】ホワイトボディ
【兜】ホワイトヘッド
【鎧】鋼鉄の竜甲
【兜】鋼鉄の竜兜
【鎧】ボーンメイル
【兜】ボーンヘルム
【鎧】戦国の竜甲
【兜】戦国の竜兜
【鎧】ネイティブボディ
【兜】ネイティブヘッド
【鎧】マシーンボディ
【兜】マシーンヘッド
【鎧】クリスタルボディ172500キーン
ドラゴンメダル×75枚
13時間30分
【兜】クリスタルヘッド
画像準備中【鎧】ホルスボディキャラLv25315000キーン
ドラゴンメダル×165枚
2日12時間攻撃力+41
防御力+37
【兜】ホルスヘッドキャラLv27攻撃力+40
体力+198
画像準備中【鎧】紅暁の竜鱗キャラLv28
【兜】紅暁の竜頭キャラLv30
【武器】ダークブレス--レアアバター券×1008時間レアアバター
【鎧】深闇の竜甲
【兜】深闇の竜兜
------レアアバター没ネタ
麒麟セット-----先行販売限定アバター
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

刺さるときはメチャクチャ刺さるけどドローも多いし出しどころ間違えるとかなり微妙になる難しいキャラ
でも下手に強化すると今のアビヴァルみたいに猛威奮いそうだし存在が罪だな…

0
Posted by  2019年05月06日(月) 14:35:36 返信

ドラゴン系のキャラが出てから戦略性が低下した気がする。
ドラゴン系とチビドラ系が本当に隙が無い...。

昔はサイクロの足元にスケルトン3体置たりとか、空中重視とか遠距離重視とか、色々作戦があったのになぁ。

今はドラゴンopゲームだよ。

1
Posted by 名無し(ID:O/rscUnaow) 2019年04月03日(水) 20:46:15 返信数(12) 返信

足元にスケ三体出して楽しいか?なんなら今でもできるじゃん笑

1
Posted by そうかな? 2019年04月13日(土) 12:41:13

分かってないな。
まあ、今のヒトにはわからんだろう。

むかしはどのデカキャラにも弱点があった。

例を挙げると
サイクロ.ミノ:足元攻撃判定外
キメラ:一体しか攻撃できない
トレント:近距離戦苦手

他にもいろいろあったけど、昔はかなりバランスが取れてた。

でも最近はアークエンジェルとか古代魔法とかぶっ壊れが多すぎる。
それにドラゴンも全く弱点がない。
それに後方援護キャラもサタンや天狗で全く意味をなしてないし、本当にただの殴り合いげー。

1
Posted by 名無し(ID:O/rscUnaow) 2019年04月13日(土) 13:45:11

ドラゴン出てからとか言ってるけど
バルーンやカエルとかは??バランス良かったよなぁ

2
Posted by 城と懐古厨 2019年04月13日(土) 14:29:18

本当にそれな。プリキャが出たときとか相手を片っ端からひっくり返してバランス良かったよな!雪ん子が出たときも皆んな砦裏に雪ん子出してドロー量産してバランス取れてたよな!お前が相性把握できてなくてボックスが偏って雑魚いのを環境のせいにするな。こっちが何年やってると思ってんだよ。クソゴミキャラは相変わらずだがちょっとずつ改善されては来てるぞ。

1
Posted by ↑ 2019年04月14日(日) 07:43:03

確かにバルーンとキャットはやばかった。

でもやばいの認識して早速購入したから痛くもかゆくもなかった。
ちなみに自分のあの頃のデッキはキャット育てまくったopデッキだった。

ぶっちゃけカエル出るまでキャット強かったし、ワイバーンが来るまではバルーン最強だった。
というか昔はゴーレムとミノに魅了が掛かりすぎた。

まあそれはそれとして、出た当初そのキャラが強すぎるのはまだ理解できるのだが、出て時間がたつのに強すぎたり、そもそもの性能がヤバいキャラが増えてる。

特に遠距離攻撃アンチが増えすぎてカタパルトが息してない。
天狗とか黒竜とか、あらかさまにじゃんけんゲームと化してる。

2
Posted by 名無し(ID:O/rscUnaow) 2019年04月14日(日) 10:03:38

レッドラ>ブラドラ>ブルドラ>ホワドラ
使用率も強さもこの順番
ゴーレムが減ればブラドラとレッドラが並ぶ
中型は逆で
チビホワ>チビブル>>チビドラ

1
Posted by コス7では 2019年04月03日(水) 11:36:58 返信数(5) 返信

チビドラが弱いってマ?

1
Posted by へ 2019年04月03日(水) 13:53:34

下層はチビブル、上層はチビドラの方が使用率が高いイメージ。

2
Posted by 横からマジレス 2019年04月03日(水) 22:39:05

上層はスケルトンの採用率が高いからアンチのチビドラの採用も同時に上がる印象がある

1
Posted by 名無し(ID:ae8FtBtVFA) 2019年04月10日(水) 02:33:49

上位層は新キャラとるからチビブルのほうが使用率高いぞ

0
Posted by   2019年04月10日(水) 17:31:27

いや、チビブルはもう新キャラじゃないし最近はアンチが増えすぎて少し使いづらいと考えてる人が多いみたい。

1
Posted by ↑ 2019年04月13日(土) 12:36:26

見た目かっこいいし、強い!
とにかく楽しんだ者勝ちでしょ!

3
Posted by 性能なんか関係ねー!w 2019年04月01日(月) 22:50:36 返信

いまだに対空引けなければ詰むし、大砲で何とかなるとは言うものの、大量のコスト負けして良くて引き分け。そんな詰みキャラをアンチ減らしたり落としにくくなったら、まーたキャラ片寄るぞ

1
Posted by いや弱くわない 2019年03月31日(日) 22:04:25 返信数(2) 返信

弱くないでしょ怒

1
Posted by 名無し(ID:MtsHPuWf/w) 2019年04月02日(火) 22:10:14

弱いなんかひとことも言ってないだろぅ??

0
Posted by おいーーーー↑ 2019年04月03日(水) 05:22:20

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コスト2(迎撃)

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