城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ホワイトドラゴン

・空で敵を迎え撃つ!召喚時に光の盾!デスに強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(飛行)
召喚コスト7
最大召喚数1体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)90マス
ターゲット中距離[全体]
対空○(スキルは地上のみ)
備考【CV】千葉繫
召喚時に真下に光の盾(オブジェクト)を4枚召喚
光の盾は召喚位置から少し前進し、ぶつかった敵を押し出す(一部の敵には無効)
バイキン状態、魅了 無効
オンガクタイ 無効
防御ダウン状態 耐性
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7153331800
レベル30フル装備(レアアバター込み)
13446263384
研究所Lv13フル
13806433474
フルステータス
15307133852

スキル

スキル名ヒカリノブキ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵を光の剣で打ち上げ縛りつける
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と縛りつける時間が増す
備考
・打ち上げ縛りつけは一度に3体までで、対象キャラとその周辺への範囲攻撃
・オブジェクトや空中キャラには発動しない
縛りつけ無効キャラ
エルフ、飛行キャラ、大型キャラ

アビリティ

アビリティ名
ビャクヤ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/防御力/HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゴブリンUFOアンチキャラ
デス
アークエンジェルスキルで受けるダメージ減少
スキル効果(吹き飛ばし)無効
サイクロガールスキルで受けるダメージ減少
レッドラガールヒノタマから受けるダメージ減少
グリフォン
チビホワ
受けるダメージ減少
マイマイバイキン状態無効
苦手なキャラ大砲大砲に弱い
アーチャー受けるダメージ増加
ヴァルキリーホワイトドラゴンアンチ
トレント
ゼウス
大天狗
エルフ与えるダメージ減少
打ち上げ無効
ヴィーナス大型にやや強し

評価

3周年を記念して登場した7コスト大型ドラゴンキャラの3体目。
バトルバルーンに続き2体目となる大型飛行キャラで、迎撃タイプ。

他の7コストドラゴン同様、召喚時に特殊効果がある。
ホワイトドラゴンは召喚時に「光の盾」が4つ出現し、前方のキャラを押し返す。
敵にぶつかった際にダメージは発生しないが、盾は壁(オブジェクト)として残る。
地上中型キャラは確定で押し返す。

索敵範囲はかなり広く、全方向に移動。
しかし、ターゲットにかなり近付いて攻撃するため、引き寄せられやすいのが難点。
また、移動速度は遅いので目標の敵を攻撃するまでに少し時間がかかる印象。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2地上キャラの無効化と一方的な攻撃は魅力。
しかし、攻撃対象を自分で制限してしまうのは玉にキズ
使いやすさ2空中迎撃というだけでアドバンテージは高い。
索敵範囲が広く、攻撃速度も遅くない。
対大型性能3対空性能がないキャラは一方的に倒せる。
ターゲットを分散させると対空大型とも渡り合える。
アンチ性能2一部キャラに耐性があるものの、目立ったアンチキャラはいない。
対地中型キャラにはかなり有利。
ソロ性能3対空キャラが引かれにくいソロ向き。
マルチ性能2対空キャラ・不利なキャラに出会いやすく、混戦に出すと簡単に落とされることも。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

混戦時や砦合戦の際に出す。
召喚時の盾で相手を押しのけ、砦を守りつつ中型キャラを一掃。
索敵範囲の広さを利用してそのまま相手の砦に圧をかけよう。
飛行キャラということに加え、敵にかなり近付いて攻撃するため 少し引き気味に出すことも重要。
対空性能の無いキャラへ一方的に攻撃でき、スキルが決まれば中型を完全に無力化できるため、後出しキャラとしては最高峰。
火力もそこそこ高いので、補助次第ではかなりの活躍をする。全飛行キャラの中でトップの安定感がある。
大型戦の補助にも使えるが、対空攻撃に巻き込まれないようにやや軸をずらして召喚すると長生きする。

また迎撃大型全般に言えることだが、考え無しで城前に置いたり、流れたキャラの処理のためだけに召喚するのは非推奨。
コストを無駄にしないためにも、戦闘に参加できる位置に召喚しよう。

vs.ホワイトドラゴン

広い索敵範囲を逆手に取って自陣まで引き寄せ、アンチキャラや対空性能のあるキャラで一気に撃墜する。
長引けば大きな被害を受ける可能性があるため、長期戦は避けよう。
有利なキャラの中でも、アーチャーなら素早く倒せてコスト勝ちが見込める。
対空大型での処理も十分有効。その際、味方大型のターゲットを分散させられないように十分引き込むことが重要。
ホワイトドラゴンのターゲットを囮キャラに向けさせ、アンチキャラや対空キャラで後方や斜めからチクチク攻撃するのが安定した処理方法。
大砲で落とすことも可能だが、体力満タンのホワイトドラゴンを倒せば大量のコスト負けは必至。
撃つにしても、トドメの1,2発程度が許容範囲。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジホワイトドラゴンLv.1以上攻撃力アップ(極小)
防御力アップ(極小)
HPアップ(極小)
銀バッジホワイトドラゴンLv.18以上古代魔導士攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
金バッジホワイトドラゴンLv.27以上
ブルードラゴンLv.18以上
レッドドラゴンLv.18以上
ブルードラゴン攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
スキル発動率アップ(小)
魔法使い
レッドドラゴン
アーチャー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/02/01先行販売開始
2018/02/09○キャラ「アーチャー」から受けるダメージが増加する相性を緩和
○キャラ「アーチャー」に与えるダメージが減少する相性を解消
○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性を解消
2018/03/16レアアバター実装
2018/04/02CP販売開始
2018/04/06×キャラ「コロポックル」との相性が不利になるよう下方修正
×キャラ「ゼウス」との相性が不利になるよう下方修正
×キャラ「エルフ」に与えるダメージが減少し、スキルによる打ち上げが無効となるよう下方修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/06/15○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性を緩和
2018/07/26○キャラ「エルフ」「トレント」「ヴィーナス」に不利となる相性を緩和
○キャラ「ゴブリンUFO」に有利となるよう修正
2018/08/01○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効
2018/09/07◯キャラ「アークエンジェル」のスキルにより受けるダメージが減少するよう修正
◯攻撃回数を上方修正(27→30)
2018/09/14腕ONスタジアムの選出キャラに追加
2018/10/01◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効
2018/12/14○キャラ「デス」及び「ミニデス」に対して有利となる相性を追加
2019/01/31アビリティ実装
2019/04/12○攻撃力を上方修正(663→689)
※スキル威力はやや上昇する程度に調整
○スキルを連続で発動できるよう修正
○キャラ「コロポックル」の召喚時の大砲で受けるダメージが増加する相性を緩和
○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和
※元々かなり大きく有利だったため、適度に有利な相性まで緩和
2019/06/26○キャラ「チビホワ」から受けるダメージが減少する相性を追加
×キャラ「デス」に与えるダメージが増加する相性を緩和
2019/08/09虹バッジ実装
DI武具(トロフィーバトル)実装
2019/11/15○キャラ「コロポックル」から受けるダメージがやや減少
×「コロポックル大砲」で受けるダメージがやや増加
○キャラ「サイクロガール」のスキルで受けるダメージが減少する相性を追加
2019/12/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
2020/01/01激レアお着替え登場(01/17まで)
2020/03/18×キャラ「カエル剣士」に与えるダメージが減少するよう修正
2020/03/27キャラ「メタルドラゴン」のスキルのエネルギー弾で押し出されるスピードが遅くなるよう修正
2020/04/16○キャラ「コロポックル」に対して不利となる相性を削除
○キャラ「エルフ」から受けるダメージが増加する相性を削除
×キャラ「調査兵団」から受けるダメージが増加する相性を追加
2020/05/22○キャラ「アーチャー」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和
2020/07/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で07/17まで)
2020/07/10○攻撃力を上方修正(689→715)
○通常攻撃の着弾範囲を拡張
2020/08/07○キャラ「ブルドラガールズ」から受けるダメージが減少するよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】シャインブレス-----初期装備
【鎧】ホワイトボディ
【兜】ホワイトヘッド
【鎧】鋼鉄の竜甲
【兜】鋼鉄の竜兜
【鎧】ボーンメイル
【兜】ボーンヘルム
【鎧】戦国の竜甲
【兜】戦国の竜兜
【鎧】ネイティブボディ
【兜】ネイティブヘッド
【鎧】マシーンボディ
【兜】マシーンヘッド
【鎧】クリスタルボディ172500キーン
ドラゴンメダル×75枚
13時間30分
【兜】クリスタルヘッド
画像準備中【鎧】ホルスボディキャラLv25315000キーン
ドラゴンメダル×165枚
2日12時間攻撃力+41
防御力+37
【兜】ホルスヘッドキャラLv27攻撃力+40
体力+198
画像準備中【鎧】紅暁の竜鱗キャラLv28
【兜】紅暁の竜頭キャラLv30
【武器】ダークブレス--レアアバター券×1008時間レアアバター
【鎧】深闇の竜甲
【兜】深闇の竜兜
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
【武器】紫電のブレス----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
【鎧】極光の霊躯
【兜】
麒麟セット-----先行販売限定アバター
------レアアバター没ネタ
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

ホワドラの声優ってあの大御所の人?

0
Posted by   2023年09月24日(日) 16:07:29 返信

ヒカリノブキの発生モーションが短いから
縛りつけ発生しなかったり発動で中型倒したりして連続発動するとかなり火力出るな。
大型タイマンだと案外強いぞ!!

まあ、、、コスト7だし活躍しないとあれだもんな。うん。

0
Posted by 名無し(ID:X3N2/4MQjA) 2023年04月17日(月) 09:18:02 返信数(2) 返信

ホワドラ全然見ないよな

前虹アーチャーのダイキュウ3一回で半分くらい削って申し訳なかったのは覚えてる

0
Posted by 名無し(ID:0JBZmM+kUg) 2023年04月17日(月) 15:01:47

バッヂ無くても超長距離からのエルフで落ちちゃう

0
Posted by 名無し(ID:aOmDxXK1dA) 2023年04月20日(木) 17:47:19

もうホワガと同じ射程にしよう。して下さい。

0
Posted by 名無し(ID:W8gPjcW5gg) 2023年04月09日(日) 15:03:57 返信数(1) 返信

ネタだろうけど面白くない

0
Posted by   2023年04月09日(日) 15:50:27

何気にバトルバルーンよりHP低いのな、、、迎撃なのに、、、

0
Posted by 名無し(ID:/V7plutrfg) 2023年04月08日(土) 20:31:35 返信

ホワドラの上方案
体力の上方修正し、大砲のダメージアップ(確定数は変わらない)
盾の耐久をアップし、盾にスキルを打てなくなるよう修正
これでどう…?
最近のキャラは対空が当たり前のようにあるし、ゼウスエルフ上方も相まってマジで弱いので上方案作ってもた

1
Posted by ぐれ 2022年07月20日(水) 01:12:16 返信数(4) 返信

盾にスキル打てなくなってもエルフとかの対空持ちは本体狙ってスキル打つからあまり意味は無さそうだが。(地空同時は特に。)
有効そうなのはマーマンぐらいか?
というか盾自体の存在意義がオークのウラワザ並みに皆無。
存在するなら耐えるだけじゃなくて蟹みたいにダメージ反射とかが欲しいところ。
押し出す能力はまぁまぁ使えるから別にいいけど。
あとは攻撃する時に滅茶苦茶接近するのは本当にやめて欲しい。
射程の長さを活かせよ!ほぼ真下に撃つなよ!何のためのブレスだよ!ホワガを見習えよ!!
トレガの後退云々弄れたんだからこの修正はいけるだろう多分。

まぁ確かに対空は当たり前のようについてくるやつもいるが、基本的に地上優先だから壁出しときゃ被弾率は抑えられるぞ。
とはいえ前述通り超接近のせいで抑えられる範囲もたかが知れてるが。

1
Posted by かつての相棒 2022年07月20日(水) 01:43:53

こいつの射程の長さはレドラと同じ。だから近づかないといけない。あと、盾の耐久を上げるのは賛成だがカニみたいなスキル効果はいらない。
まあ、空キャラって調整が難しいよね

0
Posted by  2022年07月21日(木) 08:51:44

移動速度は上方欲しい。
敵に喰いつくまでの無駄な時間で被弾しているので。

2
Posted by  2022年07月21日(木) 08:56:50

レドラでも多少離れて攻撃できる射程はあるよ。
でもホワドラは移動速度が遅いのも相まって結果的にレドラ以上に接近する羽目になる。
定位置真正面ぐらいでしか中距離射程だということを実感できる場面が無い。
さらに攻撃速度が遅いのも相まって、たいして早くもないキャラすら通常攻撃を外す。

最後にこれはスキル性能の関係上修正は無理かもしれないが、
スキルで打ち上げた後、攻撃速度遅いせいで打ち上げたキャラに長時間タゲ取られて地上にほぼ攻撃しなくなるのもやめてほしい。

まぁ元凶は大体移動速度のせいなんで、ドラライのように移動速度上げてほしい。

1
Posted by   2022年07月21日(木) 17:37:29

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