城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ホワイトドラゴン

・空で敵を迎え撃つ!召喚時に光の盾!デスに強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(飛行)
召喚コスト7
最大召喚数1体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)90マス
ターゲット中距離[全体]
対空○(スキルは地上のみ)
備考【CV】千葉繫
召喚時に真下に光の盾(オブジェクト)を4枚召喚
光の盾は召喚位置から少し前進し、ぶつかった敵を押し出す(一部の敵には無効)
バイキン状態、魅了 無効
オンガクタイ 無効
防御ダウン状態 耐性
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7153331800
レベル30フル装備(レアアバター込み)
13446263384
研究所Lv13フル
13806433474
フルステータス
15307133852

スキル

スキル名ヒカリノブキ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵を光の剣で打ち上げ縛りつける
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と縛りつける時間が増す
備考
・打ち上げ縛りつけは一度に3体までで、対象キャラとその周辺への範囲攻撃
・オブジェクトや空中キャラには発動しない
縛りつけ無効キャラ
エルフ、飛行キャラ、大型キャラ

アビリティ

アビリティ名
ビャクヤ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/防御力/HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラゴブリンUFOアンチキャラ
デス
アークエンジェルスキルで受けるダメージ減少
スキル効果(吹き飛ばし)無効
サイクロガールスキルで受けるダメージ減少
レッドラガールヒノタマから受けるダメージ減少
グリフォン
チビホワ
受けるダメージ減少
マイマイバイキン状態無効
苦手なキャラ大砲大砲に弱い
アーチャー受けるダメージ増加
ヴァルキリーホワイトドラゴンアンチ
トレント
ゼウス
大天狗
エルフ与えるダメージ減少
打ち上げ無効
ヴィーナス大型にやや強し

評価

3周年を記念して登場した7コスト大型ドラゴンキャラの3体目。
バトルバルーンに続き2体目となる大型飛行キャラで、迎撃タイプ。

他の7コストドラゴン同様、召喚時に特殊効果がある。
ホワイトドラゴンは召喚時に「光の盾」が4つ出現し、前方のキャラを押し返す。
敵にぶつかった際にダメージは発生しないが、盾は壁(オブジェクト)として残る。
地上中型キャラは確定で押し返す。

索敵範囲はかなり広く、全方向に移動。
しかし、ターゲットにかなり近付いて攻撃するため、引き寄せられやすいのが難点。
また、移動速度は遅いので目標の敵を攻撃するまでに少し時間がかかる印象。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2地上キャラの無効化と一方的な攻撃は魅力。
しかし、攻撃対象を自分で制限してしまうのは玉にキズ
使いやすさ2空中迎撃というだけでアドバンテージは高い。
索敵範囲が広く、攻撃速度も遅くない。
対大型性能3対空性能がないキャラは一方的に倒せる。
ターゲットを分散させると対空大型とも渡り合える。
アンチ性能2一部キャラに耐性があるものの、目立ったアンチキャラはいない。
対地中型キャラにはかなり有利。
ソロ性能3対空キャラが引かれにくいソロ向き。
マルチ性能2対空キャラ・不利なキャラに出会いやすく、混戦に出すと簡単に落とされることも。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

混戦時や砦合戦の際に出す。
召喚時の盾で相手を押しのけ、砦を守りつつ中型キャラを一掃。
索敵範囲の広さを利用してそのまま相手の砦に圧をかけよう。
飛行キャラということに加え、敵にかなり近付いて攻撃するため 少し引き気味に出すことも重要。
対空性能の無いキャラへ一方的に攻撃でき、スキルが決まれば中型を完全に無力化できるため、後出しキャラとしては最高峰。
火力もそこそこ高いので、補助次第ではかなりの活躍をする。全飛行キャラの中でトップの安定感がある。
大型戦の補助にも使えるが、対空攻撃に巻き込まれないようにやや軸をずらして召喚すると長生きする。

また迎撃大型全般に言えることだが、考え無しで城前に置いたり、流れたキャラの処理のためだけに召喚するのは非推奨。
コストを無駄にしないためにも、戦闘に参加できる位置に召喚しよう。

vs.ホワイトドラゴン

広い索敵範囲を逆手に取って自陣まで引き寄せ、アンチキャラや対空性能のあるキャラで一気に撃墜する。
長引けば大きな被害を受ける可能性があるため、長期戦は避けよう。
有利なキャラの中でも、アーチャーなら素早く倒せてコスト勝ちが見込める。
対空大型での処理も十分有効。その際、味方大型のターゲットを分散させられないように十分引き込むことが重要。
ホワイトドラゴンのターゲットを囮キャラに向けさせ、アンチキャラや対空キャラで後方や斜めからチクチク攻撃するのが安定した処理方法。
大砲で落とすことも可能だが、体力満タンのホワイトドラゴンを倒せば大量のコスト負けは必至。
撃つにしても、トドメの1,2発程度が許容範囲。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジホワイトドラゴンLv.1以上攻撃力アップ(極小)
防御力アップ(極小)
HPアップ(極小)
銀バッジホワイトドラゴンLv.18以上古代魔導士攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
金バッジホワイトドラゴンLv.27以上
ブルードラゴンLv.18以上
レッドドラゴンLv.18以上
ブルードラゴン攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
スキル発動率アップ(小)
魔法使い
レッドドラゴン
アーチャー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/02/01先行販売開始
2018/02/09○キャラ「アーチャー」から受けるダメージが増加する相性を緩和
○キャラ「アーチャー」に与えるダメージが減少する相性を解消
○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性を解消
2018/03/16レアアバター実装
2018/04/02CP販売開始
2018/04/06×キャラ「コロポックル」との相性が不利になるよう下方修正
×キャラ「ゼウス」との相性が不利になるよう下方修正
×キャラ「エルフ」に与えるダメージが減少し、スキルによる打ち上げが無効となるよう下方修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/06/15○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性を緩和
2018/07/26○キャラ「エルフ」「トレント」「ヴィーナス」に不利となる相性を緩和
○キャラ「ゴブリンUFO」に有利となるよう修正
2018/08/01○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効
2018/09/07◯キャラ「アークエンジェル」のスキルにより受けるダメージが減少するよう修正
◯攻撃回数を上方修正(27→30)
2018/09/14腕ONスタジアムの選出キャラに追加
2018/10/01◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効
2018/12/14○キャラ「デス」及び「ミニデス」に対して有利となる相性を追加
2019/01/31アビリティ実装
2019/04/12○攻撃力を上方修正(663→689)
※スキル威力はやや上昇する程度に調整
○スキルを連続で発動できるよう修正
○キャラ「コロポックル」の召喚時の大砲で受けるダメージが増加する相性を緩和
○キャラ「ゼウス」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和
※元々かなり大きく有利だったため、適度に有利な相性まで緩和
2019/06/26○キャラ「チビホワ」から受けるダメージが減少する相性を追加
×キャラ「デス」に与えるダメージが増加する相性を緩和
2019/08/09虹バッジ実装
DI武具(トロフィーバトル)実装
2019/11/15○キャラ「コロポックル」から受けるダメージがやや減少
×「コロポックル大砲」で受けるダメージがやや増加
○キャラ「サイクロガール」のスキルで受けるダメージが減少する相性を追加
2019/12/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
2020/01/01激レアお着替え登場(01/17まで)
2020/03/18×キャラ「カエル剣士」に与えるダメージが減少するよう修正
2020/03/27キャラ「メタルドラゴン」のスキルのエネルギー弾で押し出されるスピードが遅くなるよう修正
2020/04/16○キャラ「コロポックル」に対して不利となる相性を削除
○キャラ「エルフ」から受けるダメージが増加する相性を削除
×キャラ「調査兵団」から受けるダメージが増加する相性を追加
2020/05/22○キャラ「アーチャー」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和
2020/07/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で07/17まで)
2020/07/10○攻撃力を上方修正(689→715)
○通常攻撃の着弾範囲を拡張
2020/08/07○キャラ「ブルドラガールズ」から受けるダメージが減少するよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】シャインブレス-----初期装備
【鎧】ホワイトボディ
【兜】ホワイトヘッド
【鎧】鋼鉄の竜甲
【兜】鋼鉄の竜兜
【鎧】ボーンメイル
【兜】ボーンヘルム
【鎧】戦国の竜甲
【兜】戦国の竜兜
【鎧】ネイティブボディ
【兜】ネイティブヘッド
【鎧】マシーンボディ
【兜】マシーンヘッド
【鎧】クリスタルボディ172500キーン
ドラゴンメダル×75枚
13時間30分
【兜】クリスタルヘッド
画像準備中【鎧】ホルスボディキャラLv25315000キーン
ドラゴンメダル×165枚
2日12時間攻撃力+41
防御力+37
【兜】ホルスヘッドキャラLv27攻撃力+40
体力+198
画像準備中【鎧】紅暁の竜鱗キャラLv28
【兜】紅暁の竜頭キャラLv30
【武器】ダークブレス--レアアバター券×1008時間レアアバター
【鎧】深闇の竜甲
【兜】深闇の竜兜
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
【武器】紫電のブレス----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
【鎧】極光の霊躯
【兜】
麒麟セット-----先行販売限定アバター
------レアアバター没ネタ
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

このキャラ、落ち着いている環境の時はアンチ以外にもジャンケンや、ポケ○ンみたいで、強いキャラ(ゴーレム、キメラ等)にはとことん強く、弱いキャラ(地空同時攻撃全般、空優先、対空スキルが主な火力源のキャラ等)にはとことん弱かったけど、過去にも何度かあったホワドラにとっての今のような環境では、混戦での後出しジャンケンが苦手な相手ばかりな為、混戦後の残党処理に限り無く近いくらいに後出ししないと、生存できない事が多い。天地ジャンケンで不利なら、運営大好きアンチジャンケンで運営のぬるすぎず熱すぎずの巧みな情報修正をホワドラを買っている人全ての為に入れて欲しい。

0
Posted by   2021年08月02日(月) 21:49:27 返信

ホワドラ 攻撃する時すげー近づいていくのなんでだろって思ったら射程、レドラと一緒なんだな。
他の空キャラ見習って前方の射程伸ばしてほしいな…。ヴァルぐらいの射程が欲しい。

1
Posted by   2021年07月03日(土) 22:19:04 返信数(1) 返信

多分このスペックで射程伸ばされると手がつけられない試合増えるからないと思われる。
上方はせいぜいアンチの緩和くらいだろう

0
Posted by   2021年07月03日(土) 23:36:20

ホワドラガール登場に基づき、何卒...なにとぞホワイトドラゴンの上方を...!!環境に乗れとまでは言わないからァァァァ!!!




ちなみにまだプラチナなので上位層ではどうなのかは知りません。私の方では現状全く舞えません。

1
Posted by 期待しちゃうよ 2021年06月24日(木) 22:01:10 返信数(13) 返信

召喚時の盾ぐらいは何とかしてほしいな。
現状押し出しからの発射台ぐらいにしかなってない。ダメージ反射ぐらい持たせておくんなまし

0
Posted by   2021年06月24日(木) 22:34:24

下の方に合わせるのはプレイングハチャメチャで運営も困難だろうからあきらめましょう。
頑張って上に来てください。
先日中途半端な強さの魔導の上方(スキル強化)があったけどホワドラはレベル低いときがどうこうで調整とかできないタイプの弱さ(アンチ)になる。
まあアンチ調整したら上も恩恵受けて強くなるから無理です。さすがにユーザー目線でもレベル毎に調整なんてやってられないと思う。

0
Posted by 無理 2021年06月24日(木) 22:37:22

頑張って上に...上位層でのホワドラの強さ教えてもろてもええかな?すなわち上では十分に強い言うこと?それに伴いしっかり育成すればってことならどれくらいで化けるん...30.フル?D0?究極...ここまでは無理やで。基本的には30.フルで十分使えるレベルの強さは必要やと思うんよ。で、今27フルまで育ててきたけど(現城28)、とても30.フルで化けるとは思えない。だから上方があってもええんちゃうかなーと。
あくまでも個人的に思うことよ?

2
Posted by コメ主 2021年06月25日(金) 07:16:44

最近の調整内容でいくと魔導機兵が該当しますが、スキルレベル1〜10限定にて性能を上方した調整がありました。

皆さんご存じの通り旧世代のキャラほど大器晩成型の成長曲線になっていることが多く、キャラレベル27〜30程度の領域ではかなり不安定な性能になっていることが多々あります。
首記の魔導機兵のような調整は旧世代の弱点ともいえる成長曲線のクセを改善してくれていますし、「上位層でしか使えないキャラ」という存在を減らすための調整は今後もあり得る話です。

ホワイトドラゴンは他の7コストと比較して降臨儀が火力にならず、対大型戦でも非常に地味な立ち回りになっている等々…改善の余地が多いキャラではありますよね。
空キャラということで数値調整が難しい立ち位置ですので、あまり運営としても闇雲に手を出したくないというのが本音でしょうかね。

3
Posted by  2021年06月25日(金) 07:59:14

そんな感じなこと書いたけどコメ主にはどうも伝わってなかったみたい。代弁ありがとう。
ホワドラに限らず空キャラは30フルでじゃなくて35フルまでやらないと差が大きい。
大砲1発多く耐えれるだけで大きく違う。相手のキャラの攻撃1発多く耐えれるだけでよりキャラを消耗させ長く滞在できるのが空キャラの特徴。
大砲は割と早くにカンストしがちだから下の方はやっぱキツイと思うね
大砲は35フル基準で作られてる

0
Posted by ↑ 2021年06月25日(金) 08:09:43

アビリティ1とアビリティ2の効果が一緒ですが、アビリティ1でサブリーダーにしてもアビリティ2の状態のサブリーダーと同じスキル発動率が得られますか?

0
Posted by 名無し(ID:ylLbyqH4zg) 2021年06月19日(土) 05:15:06 返信数(1) 返信

アビ1とアビ2の効果は重複します。
アビ1のみのサブリダとアビ2のサブリダを比較した場合、アビ2の発動率アップ分の差が発生します。
サブリダ運用するのであればアビ2まで作ることをオススメします。

1
Posted by   2021年06月19日(土) 14:42:13

始めたばかりなのですがブラックドラゴンとこのキャラどちらが強いのですか?

1
Posted by 初心者 2021年05月08日(土) 17:26:06 返信数(14) 返信

相手が対空なしならホワドラの圧倒的コスト勝ちが見込めるけど、現状全体の半数以上が対空持ちなので中々こういう状況には出会えない。
最初のうちは強いと感じるかもしれないが、壁を張りながら対空付き遠距離攻撃という基本的な戦法でやられることも多い。
加えて今後のことを考えてもアルティメット且つバッジ付でもないと非常に腐りやすい。下手すると中型+大砲数発だけで堕ちるレベル。
おかげでワイのスキル10団子ソコフルホワドラ青バッジは補欠じゃよ…。

なのでその2択ならブラドラのほうが出来ることは多い。
召喚時の吹き飛ばしで砦守ってるキャラを退かしながら砦を削ったり取ったり、遠距離にいる中型を削ったり倒したり。
ホワドラよりかは役に立つよ。

1
Posted by   2021年05月08日(土) 18:45:44

返信していただきありがとうございます!
とても参考になりました!

1
Posted by 初心者 2021年05月08日(土) 20:09:33

いやホワドラのほうが強いから騙されるなよ
ブラドラ使うぐらいならブルドラ使ったほうがいい
始めたばかりならスキル10までしか作れない現状だとほぼ完全な下位互換キャラで絶対後悔する

6
Posted by   2021年05月08日(土) 21:21:29

ホワドラとブラドラの二者択一を聞いてんのに、ブルドラはないだろう。

おれもどちらかと言うとブラドラに1票です。
どちらも対大型戦で強いキャラではないです。
プレイスタイルや相手との相性もあるから、その2種で比べにくいのは確かです。

2
Posted by ↑ 2021年05月09日(日) 11:35:50

ホワドラのほうがいい。中型圧倒できて基本的に対空キャラでも返り討ちにできる。
ブラドラはアンチ多くてサイクロ、レドラ、ゴーレムは特に使用者多いからきつい。

8
Posted by   2021年05月09日(日) 12:23:57

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