城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

マーマン

・前進&地空攻撃!女神と猫に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数5体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)72マス
ターゲット遠距離[単体]
対空
備考ブットバシ無効
ビーチマップでパラメータアップ
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
315426586
レベル30フル装備(レアアバター込み)
5968041114
+DI装備
6128271138

スキル

スキル名
クサイミズ
発動判定
攻撃時
スキル内容
たまに敵の防御力を減少させる
LvUPで減少時間が長くなる
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力が大きく上昇
スキルの相性関係
防御ダウン無効スライムオーク魔導機兵巨大ロボ
防御ダウン耐性マリオネット、飛行キャラ、レッドドラゴン(ほぼ成功しない)
必ず成功ヴィーナス

アビリティ

アビリティ名
ウミノオトコ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3最大召喚数+1・攻撃 UP(大)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラプリティキャットアンチキャラ
ヴィーナスアンチキャラ
クサイミズが必ず成功
タートルキャノン
ケルベロス
状態異常になりやすい
バットコウモリガタメ
稀に成功
ゼウス受けるダメージ減少
苦手なキャラキラービーマーマンアンチ
スライム
オーク
防御ダウン無効
魔導機兵
巨大ロボ
レッドドラゴン防御ダウン状態ほぼ成功しない
マリオネット防御ダウン状態になりにくい
飛行キャラ
ドラゴンライダー中型進撃アンチ

評価【★★★★★】

後方から つばを飛ばして戦う遠距離攻撃キャラ。
かつては見た目と控えめな性能のせいで不人気キャラの代表だったが、
それはもう昔の話。
大幅な上方修正で一躍人気者になった。
逆にキモかわいい見た目が一部で人気だったり…

遠距離からの強力な補助と、比較的安定した対空能力が特徴。
飛行キャラにスキルが入りにくい相性があるが、
それでもある程度の飛行キャラを倒すことは可能。
遠距離攻撃キャラにしては耐久力が高く、
射程の長さやバックステップの速さも相まってかなりしぶとい。
火力は今ひとつだが、スキルさえ入れば自身の攻撃だけでもゴリゴリ削る。
とはいえ基本は補助。他のキャラと組み合わせることで真価を発揮する。

スキルの「クサイミズ」は、確率で敵に防御ダウンを付与するというもの。
一見地味だが効果は強力で、与えるダメージ量が目に見えて増加する。
他の状態異常キャラと違い、遠距離から付与できるのが大きなポイント。
その代わり対象が単体なので、多数を巻き込むことはできず、
狙った敵に当てにくいという欠点も。
スキルの性質上、ドラゴンライダーやレッドドラゴンなどの多段攻撃スキルを持ったキャラと組み合わせると特に相性がいい。

中型戦では後衛として、大型戦では防御ダウンによる援護要員として活躍でき、対空も可能と、何かと汎用性が高い。
欠点は単体攻撃である点くらい。

同系統のスキルとして、サキュバスの「スイツクシ」が挙げられるが、
やはり遠距離から攻撃できるのはマーマンの大きな利点である。
また、大型キャラに積極的に出せるのもマーマンの長所。

全盛期ほどの勢いは無いものの、今でも十分に活躍が見込めるだろう。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3遠距離からの防御力低下はやはり強力であり、単体攻撃とはいえその影響は大きい。
使いやすさ3確かな遠距離攻撃と対空性能、それにマッチしたスキル、そして召喚数と若干の耐久でとても使いやすいキャラ。
対大型性能2とりあえず大型に出せば活躍してくれる。2体出せばほぼ確実に防御ダウンが入るほどの高確率。
アンチ性能3アンチキャラは少ないが、どのキャラに対しても大きなダメージを与えてくれる。
ソロ性能2貴重な対空かつ状態異常要員なので活躍の場は多い。
マルチ性能2範囲攻撃で簡単に倒されることもあるのでマルチでは短命。

使い方

後ろから前衛を援護する形で出す。
引き込まれる前に相手にキャラを出させるよう意識すると長生きする。
他の状態異常キャラを邪魔しないようであれば、状態異常要員として使うのもいい。
また、ヴィーナスへのアンチは相変わらず強力なので、積極的に当てたい。
対空要員としても十分活躍できる。
また、他の援護キャラ同様 斜めさしもできる。

vs.マーマン

耐久力がそれなりにあるので、できれば引き込んで処理したい。
バックステップが速いので、逃げられないようしっかり剣士あたりにターゲットを取らせること。
マーマンに有利なキャラもいるが、引き込んでしまえば大抵のキャラで倒すことができる。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「イカさんセット」
金の挑戦状
レアアバター券x100
DII
3000P
DII
4000P
Lv20以上
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
DIII
3000P

6000P
DIII
4000P

6000P
Lv10以上
金の挑戦状CPx800
レアアバター券x30
ルビーx100
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx20
ルビーx100
ルビーx300
友トレ玉1つ回復x20
銅の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジマーマンLv.18以上雪ん子攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジマーマンLv.27以上
フクロウLv.18以上
フクロウ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
トロール

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/05/20先行販売開始
2015/06/22○新キャラ「ジャイアントクラブ」との相性が有利
2015/07/10○スキル発動率を上方修正
2015/07/30レアアバター実装(第5弾)
2015/08/03○新キャラ「ヴィーナス」との相性が有利
2015/08/12○スキル成功率を上方修正
2015/08/30○キャラ「プリティキャット」との相性が有利になるよう修正
2015/11/09○キャラ「カエル剣士」との相性が有利になるよう修正
2015/12/11○空中の敵にも攻撃が可能になるよう修正
2016/02/03○スキル発動時の攻撃力を上方修正
○スキルの防御力減少量を上方修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/06/27○スキル発動率を上方修正
2016/08/03○新キャラ「ヴァルキリー」との相性が有利
×キャラ「ヴァルキリー」に有利となる相性を解消
2016/10/08DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/06/22アビリティ実装
2017/12/15◯攻撃力、防御力、体力を上方修正
◯スキル発動率を上方修正
2018/01/30×キャラ「カエル剣士」に対して有利となる相性を緩和
×キャラ「ジャイアントクラブ」に対して有利となる相性を緩和
×キャラ「ヴィーナス」に対して有利となる相性を緩和
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/05/18×飛行キャラ全般とキャラ「マリオネット」に対して
スキルが成功しにくくなるよう修正
×キャラ「カエル剣士」「ジャイアントクラブ」に
与えるダメージが増加する相性を解消
2018/07/26×キャラ「ヴィーナス」に有利となる相性を緩和
2018/09/07×キャラ「オーク」に対して防御ダウンが無効となるよう修正
2018/10/12×キャラ「レッドドラゴン」に対してスキルがほぼ成功しなくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】水鉄砲-----初期装備
【鎧】マーマンボディ
【兜】マーマンヘッド
【鎧】アイアンメイルキャラLv3研究所Lv1750キーン
75フード
1分攻撃力+3
防御力+8
【兜】アイアンヘルムキャラLv1攻撃力+3
HP+8
【鎧】カスリの上着キャラLv6研究所Lv22000キーン
150フード
5分攻撃力+3
防御力+8
【兜】ほっかむりキャラLv4攻撃力+3
HP+8
【鎧】ボーンメイルキャラLv8研究所Lv36000キーン
225フード
1時間30分攻撃力+3
防御力+9
【兜】スカルヘルムキャラLv6攻撃力+3
HP+9
【鎧】クラウンの衣装キャラLv11研究所Lv312000キーン
300フード
2時間攻撃力+3
防御力+10
【兜】クラウンヘッドキャラLv9攻撃力+3
HP+11
【鎧】浮き輪キャラLv13研究所Lv417500キーン
450フード
5時間攻撃力+4
防御力+10
【兜】水中眼鏡キャラLv11攻撃力+4
HP+11
【鎧】法王の法衣キャラLv15研究所Lv527000キーン
675フード
4時間攻撃力+4
防御力+12
【兜】法王の帽子キャラLv13攻撃力+4
HP+12
【鎧】メイドウェアキャラLv16研究所Lv651000キーン
ドラゴンメダルx15枚
6時間攻撃力+7
防御力+20
【兜】メイドウィッグキャラLv15研究所Lv55時間攻撃力+6
HP+18
【兜】Jr!?キャラLv17研究所Lv667500キーン
ドラゴンメダルx20枚
6時間攻撃力+7
HP+19
【鎧】漆黒の鎧キャラLv19研究所Lv682500キーン
ドラゴンメダルx30枚
10時間攻撃力+8
防御力+22
【兜】漆黒の兜キャラLv19研究所Lv79時間攻撃力+6
HP+21
【兜】お殿様!キャラLv22研究所Lv790000キーン
ドラゴンメダル45枚
14時間攻撃力+7
HP+23
【鎧】紋付き袴キャラLv22研究所Lv8105000キーン
ドラゴンメダル45枚
15時間攻撃力+8
防御力+24
【鎧】黄金の鎧キャラLv24研究所Lv8135000キーン
ドラゴンメダル 75枚
1日2時間攻撃力+10
防御力+28
【兜】黄金の兜キャラLv24研究所Lv9112500キーン
ドラゴンメダル 70枚
23時間攻撃力+9
HP+25
【鎧】海神の聖衣キャラLv27研究所Lv9285000キーン
ドラゴンメダル 150枚
2日6時間攻撃力+13
防御力+35
【兜】海神の王冠キャラLv26255000キーン
ドラゴンメダル 135枚
2日6時間攻撃力+11
HP+33
【鎧】古代魚ボディキャラLv29研究所Lv10420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
4日12時間攻撃力+16
防御力+45
【兜】古代魚ヘッドキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+16
HP+48
【武器】ドクロ弾--レアアバター券x1008時間攻撃力+16レアアバター
【鎧】海賊船防御力+22
【兜】海賊帽HP+24

[出典:ファミ通App]
【鎧】【兜】イカさんセット----攻撃力+16
防御力+23
HP+24
トロフィーバトルのDIクラスで
マーマンのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+3
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+4
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+4
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間効果時間
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

マイマイに取って代わられた印象はあるからそこ上方あるんじゃないかな

1
Posted by 微妙 2019年01月07日(月) 11:36:22 返信

こいつ最近弱いな、マイマイの劣化

1
Posted by 運営くそ 2018年12月01日(土) 13:13:16 返信数(6) 返信

まだ全然強くね。前が強すぎただけで使えるぞ。あとマイマイとは動き以外互換性無くね。比較になるのか?

1
Posted by 普通な強さでしょー 2018年12月01日(土) 17:27:01

役割的にふつうに互換性ありだろ。
大型補助としてはどっちも微妙なのだから中型の処理しやすさとしての役割が求められている。大型戦でなら防御ダウンに耐性が付いたとはいえマーマンに部があるかもしれないけど、そんなのどうでもいいくらいにマイマイの方が中型戦で貢献できる。
ちょっと前まで人気だったアビ魔法使いを楽に駆逐できるのもマイマイのメリット。
マーマンは単体攻撃だからそれだけでオワコン。あくまでもマーマン単体ではなく、マイマイと比較した場合の評価な。マーマンが使えないとは言ってない。

1
Posted by  2018年12月06日(木) 23:19:54

互換性あるというかステータス的にはマーマンの上位互換がマイマイだと思う
攻撃は若干マーマンが高いけどそこまで差がないし、そのくせ防御は圧倒的に負けてて体力も若干負けてる
射程は若干マーマンが勝ってるけどマイマイは全体攻撃っていう射程補うメリットがある
移動速度もマーマンが勝ってるけど遠距離だからむしろ遅い方がいいまである
マーマンは結構優秀だけど、マーマンでできることは大体マイマイでできるからわざわざマーマンは使わないよねってなるんだよなあ

4
Posted by ↑ 2018年12月08日(土) 17:40:09

全体攻撃と単体でもはや違うだろ、後ろに下がる速さ、バルーンみれたりするとこ、アビ魔法もかれる、どこをどうみてもマイマイが上なんだよなー、キャラの能力把握してからコメしてな、エアプかな

2
Posted by 上から2コメはエアプ 2018年12月13日(木) 10:10:14

バルーンみるならマイマイよりマーマンの方が優秀な。お前は文章理解力がないようだ。
あと互換性って単語の意味も理解力が乏しい様子。埋まりは学力不足。

0
Posted by ↑お前アホだろ? 2018年12月22日(土) 17:38:58

サイレントきてるね〜。スキルの発動率と成功率が露骨に下がった

0
Posted by 鼻血 2018年11月18日(日) 15:13:29 返信数(3) 返信

確かにね。
過去のキャラとなってしまったマーマンにもう光は当たらないだろうな。
新たな使い道が出て来るまで今から買う必要性はないかな。

0
Posted by  2018年11月29日(木) 18:10:20

それな!マーマンは雑魚。防衛力も単体攻撃なのでやられる。

0
Posted by 名無し(ID:NjvvaYUAzg) 2018年11月29日(木) 18:36:51

お前はゴールド帯を卒業してから書き込もう!

3
Posted by ↑ 2018年12月01日(土) 21:17:30

こいつ弱すぎ。こいつ買うならマイマイ買うわ。スキル成功率低い、スキル発動しない、火力低い、単体での能力の低さ、スキルに弱い、アンチ性能ゴミ、処理しやすい、腐りやすい、流せない、マリオネットに弱い、移動速度早いから引き込まれるなど環境に完全に置いてかれた雑魚キャラ。

0
Posted by 名無し(ID:NjvvaYUAzg) 2018年11月09日(金) 11:44:21 返信数(5) 返信

マイマイ持ってないからって、わざわざディスりにきてお疲れ様

0
Posted by 黙ろうか 2018年11月09日(金) 18:08:49

マーマンは、相変わらずいい仕事するけどなぁ。
対空性能がついて以降、雑魚と感じたことない。

3
Posted by 城ドラ大好き 2018年11月09日(金) 18:26:10

こいつのメンタルは褒めたい
よくもまあまだ書き込む気力が起こるもんだ

0
Posted by  2018年11月09日(金) 20:45:20

弱すぎってことは絶対にない。俺のマーマンはスキルレベル5くらいのときからすでに活躍してくれてたぞ!砦裏に出せば優秀な補助になるしね。それとマイマイも流し性能ないしマリオネットはキツイだろ。相変わらず頭悪いな

1
Posted by キッズ乙 2018年11月10日(土) 22:56:22

マーマンはスキレ5止めでも関係ないからね。何なら1でも使い方によっては活躍する。対大型に使ってるからウチの子はずっと5のまま。

0
Posted by いや 2018年11月10日(土) 23:17:54

大型のスキルを、ゴレやバルーンのスキルを2発耐えられないのですがどれぐらい育てればいいですか?
どうやっても耐えられないのなら補欠したいぐらいにおもってます

0
Posted by 名無し(ID:svggXz/zfA) 2018年11月09日(金) 11:23:24 返信

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コスト2(迎撃)

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