城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

マリオネット

・前進して敵を倒す!砦に攻撃! 魚男と蝸牛に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数5体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[全体]
対空×
備考即死、魅了、バイキン無効
防御ダウン 耐性
購入費用5501CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
431400540
レベル30フル装備(レアアバター込み)
8107521015

スキル

スキル名
クルミワリ
発動スイミング
攻撃時
スキル内容
範囲内の最大3体に空から攻撃
着地時も範囲にダメージ
LvUPで威力が増す
補足
・体力の少ないキャラから順に攻撃
・固定ダメージの二回攻撃
・スキル発動中は空中キャラ扱いで対地キャラからは攻撃を受けない
・着地時のダメージは相手の防御力に依存
・スキルの索敵範囲はカタパルトと同程度

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラマイマイアンチキャラ
バイキン無効
デビルアンチキャラ
即死無効
マーマンアンチキャラ
防御ダウン耐性
ゴブリンバイクアンチキャラ
トロール防御ダウン耐性
プリティキャット
おじさんハウス
魅了無効
苦手なキャラコング与えるダメージ減少
ブラックドラゴン
ドラゴンライダー中型進撃アンチ

評価

ステータスは一般的なコスト2キャラ相当。防御面はリザードマンとほぼ同程度。
スキルは相手の防御無視・2回攻撃で、体力の低い敵を優先して攻撃するため 防御力の高いキャラや カタパルト等の死亡ダメージを1回耐えるアビリティを持つキャラに強く出せる。
しかし、固定ダメージなので 体力の高い相手には数を撃たないといけない。

スキル発動中は空中キャラ扱いになるので、対地攻撃のみのキャラには一方的に攻撃できる。
スキルを連発できれば 相手キャラ集団を一方的に攻撃でき、コスト勝ちが見込める。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3相手防御無視、追尾して必中の遠距離攻撃、おまけに発動地点に落下して範囲ダメージと優秀
使いやすさ2耐久が低いのでスキル発動前に死ぬこともある。
対大型性能2後方支援タイプの大型キャラには有効だが、スキルの性質上、体力の多い大型はスキル発動の優先順位が低くなってしまう。
アンチ性能2対処が厄介なデビルとマーマンを楽に倒せるため優秀
ソロ性能3後方支援キャラのフェアリー、エンジェル、カタパルトなどを低コストで処理できる
マルチ性能2混戦では倒されやすいが、マルチでは敵の後方支援キャラも多くなるのでスキルがハマれば強い

使い方

基本的に壁キャラなどに当ててスキルを発動させ、砦裏・遠距離キャラなどを倒す。
スキル範囲に対象キャラがいれば、苗木や隕石、木 等のオブジェクトでもスキルが発動する。
スキル威力が高く、5体召喚なので積極的に出せる。

スキル中は無敵ではなく、空中キャラ扱いとなる。
強力な対空スキルを持つキャラに出せば、スキル中に倒されることがあるので注意しよう。

スキル中は元にいた位置から離れてしまうので注意。
なので、砦や城を守るために出すのは非推奨。
使うにしても、他のキャラをすぐ召喚できるようにしっかりと見ておく必要がある。

vs.マリオネット

高火力低耐久のスキル依存キャラなので、スキル発動前に倒してしまうのが良い。
通常攻撃・スキルに対空能力は無いため、飛行キャラだと安全に処理できる。
スキルの範囲は非常に広いものの、スキル発動条件が攻撃時のみなので 通常攻撃の射程内に入らなければスキルも怖くない。
デビルやオーク等の壁キャラを安易に出してしまうとスキル発動で思わぬキャラが被害を受けることもあるので注意。
ある程度まとまって流れたマリオネットであれば、大型キャラを当てて一気に倒すこともできなくはないが、マリオネットのスキル発動によっては、大型キャラ自身や周囲の味方キャラにかなりの被害が出る恐れがあるのであくまで最終手段として。


〜剣士重ねで倒す場合〜
剣士重ねで倒す場合、コスト負けは必至だが 他のキャラへの被害を抑えることができる。
手札によっては十分選択すべき対処方法である。
剣士重ねで倒す場合、剣士を4体重ねると確実に倒すことができる。
1体でもズレてしまうとダメ。

また、マリオネットのスキルであるが、
「スキル範囲内にスキル対象のキャラがおり、かつ攻撃時に発動」する。
なので、マリオネットを剣士重ねで処理する時に周囲にマリオネットのスキル対象となるキャラを召喚していれば スキルが発動してしまう可能性がある。
その場合、剣士は無視し、対象キャラにのみクルミワリするが、当然剣士の重ねは解除されるので落下ダメージで倒されてしまう。
剣士重ねで倒すときは周囲にスキル対象の味方キャラがいないことを確認しよう。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ-攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
銀バッジマリオネットLv.18以上ヘッジホッグ攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
金バッジマリオネットLv.27以上
コングLv.18以上
コング攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
スキル発動率アップ(小)
サムライビートル

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/04/01先行販売開始
2018/04/06○スキル発動後、再度スキルを使えるようになるまでの時間が大幅に短縮
2018/04/13レアアバター実装
バッジ実装
2018/05/18◯キャラ「マーマン」に対して有利になる相性を追加
○キャラ「マーマン」「トロール」のスキルによる
防御ダウン状態にかかりにくくなるよう上方修正
○防御力、体力をやや上方修正(初期値 防御386→400、体力526→540)
2018/05/31CP販売開始
2018/06/15腕ONスタジアム選出キャラに追加
2018/10/26×スキルを連続で発動できなくなるよう修正
2019/04/26ソコヂカラ解放

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
--レアアバター券×1008時間レアアバター
ウェディングセット-----先行販売限定アバター
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

スキル使った後最低一回は通常攻撃するようになる下方受けたけど、
絶対絶対絶対発動率そのものも下がってるよね
だってそもそもアビで使ってもスキル一回も使わずに顔芸しながら死ぬだけなんだもん

2
Posted by  2019年05月25日(土) 03:46:37 返信数(1) 返信

それ。
そもそもその一回すら使わないのよ。
ただの超絶劣化リザードマン。

0
Posted by  2019年05月26日(日) 14:39:22

スキルの威力を上方←まあわかる
ゴブバイに有利←わからない
スキルが発動しないのが使われてない理由なんですけど理解してるんですかね…

2
Posted by 名無し(ID:y2c/4UetNA) 2019年05月24日(金) 16:37:34 返信数(1) 返信

ウィッチ爆親あたりならワンパンできるくらいくるみ割り強くなるんなら文句言わんけど
全然大した威力になってないしね

耐久とスキル発動率上げるのがそんなに嫌なら素の攻撃力をペンギン並みにするかしないと使えない

1
Posted by  2019年05月25日(土) 03:30:25

ゴミ人形シャレにならんくらい使えんよな今

攻撃力大して高いわけでもないのに
耐久とスキル発動率がとにかく糞。
アビリティでも全然カバーしきれんレベル。

2
Posted by  2019年05月23日(木) 00:16:47 返信数(3) 返信

アビとはいえシャークは販売時の性能に戻るのにこの娘は不憫や・・・

1
Posted by 運営スルーすんな 2019年05月23日(木) 03:39:27

スキルが発動しなさすぎて本来の用途であるカタパフェアリーエンジェル潰しが全然出来ないの悲しい

1
Posted by   2019年05月23日(木) 09:44:40

やっぱどこの人形もポンコツなんだな
うちのだけじゃなかったんだ

2
Posted by  2019年05月25日(土) 03:47:54

人形弱くなりすぎじゃね?
あの紙装甲に今のスキル発動率じゃ何も出来ずに死んでばっかなんだけど。
くるみ割り連続発動が壊れなのは分かるけど、それありきであの耐久の低さだったんだからせめて耐久上げてもらわんと

4
Posted by  2019年04月27日(土) 19:14:15 返信数(2) 返信

ほんまそれな。
あのステータスで近距離攻撃なんだからそれを覆すメリットがないと釣り合わんよな。
逆に連続発動できれば骨以下でもいいくらいだけど。

3
Posted by  2019年04月29日(月) 12:15:47

ホントそれ。当初のスキル連発だからこその紙耐久だったのが通常挟まないと再発不可とか何も出来ないじゃん。耐久上げるかスキル中無敵にしてもらわないと割に合わない

1
Posted by うむ 2019年05月22日(水) 15:22:09

うっざい遠距離ツートップに強くなったのいいな 魚はワンパンできるけどマイは遠距離とは思えない耐久だからできないかな

3
Posted by  2019年03月20日(水) 00:34:39 返信数(1) 返信

蝸牛ワンパンできないね。魚は一撃で刺身にできるけど。
クルミワリ連続発動できなくなったから結局倒せずに死ぬってことが多いわ。

5
Posted by  2019年04月05日(金) 00:59:34

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