城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

マンドラゴラ

・姿を消して敵を迎え撃つ!狂男に強し!?

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数2体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)180マス
ターゲット近距離[複数]
対空△(スキルのみ、対空感知あり)
備考【CV】黒田英明
大砲で吹き飛ばされる
召喚時/待機時で周りに敵がいないときに地面に潜る
潜伏中は攻撃を受けない
潜伏中は味方には見える(透過)が敵からは見えない
魅了無効
毒必中
サイバイによる攻撃無効
廃墟マップでパラメータアップ
購入費用5000CP/4000ルビー
孵化時間3時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
505666733
レベル30フル装備(レアアバター込み)
94912531378
フルステータス
106614051547

スキル

スキル名スクリーム
発動判定潜伏状態で敵を感知したとき
スキル内容
周囲にいる敵に大ダメージを与える
スキル発動後、たまに死亡する
LvUPで効果範囲と威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力が増す
スキルの相性関係
無効キャラオークマタンゴヌボボデビルヌボボ

アビリティ

アビリティ名
ゼッキョウ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(中)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/スキル発動率 UP(小)
召喚コスト-1
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラプリティキャット魅了無効
なめこスキルダメージ無効
苦手なキャラマタンゴ毒必中
スクリーム無効
オーク
デビル
トレント
スクリーム無効
ヌボボマンドラゴラアンチ
スクリーム無効
サイクロプス中型迎撃アンチ
ゼウスやや不利

評価

城ドラ初のトラップ型キャラ。
周囲に敵キャラがいなければ透明状態になる。
この状態になると自分からは半透明に見え、相手側からは全く見えなくなる。
透明の間はダメージを受けない無敵状態になる。
敵を感知して攻撃するときにだけ姿を現すが、索敵範囲は非常に狭いので注意。
スキルにのみ対空攻撃がついたキャラには珍しく、空中の敵も感知する。

スキルは透明状態から姿を現したときに発動判定がある。
発動率は高く、混戦で発動すれば威力・範囲どちらも強力だが、スキルレベルをしっかり上げないと実感はしづらい。

索敵範囲が狭く、スキル頼りのキャラなので活躍はやや運頼み。
確率はあまり高くはないが、スキル発動後にHPが0になってしまう設定もギャンブル感を高めている要因にはなっている。
しっかり育てておけば強力だが、やや安定しないのが残念な点。

ちなみに、剣士等と同様に、大砲を撃たれると後方に飛んでいく。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3非常に強力で範囲の大きいスキル。上手く決まっただけで相手に勝ちを諦めさせることが出来る。
使いやすさ1どこに設置したかでこのキャラの評価は一変する。非常に使いにくい上級者向けのキャラ。
対大型性能2進撃してくる大型を先取りして配置できれば強い。
アンチ性能2魅了、サイバイ無効なのでなにかと安心。
ソロ性能2相手のキャラの誘導が鍵になる。
マルチ性能2集団がどこに出来るかの予想が出来ないと難しい。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

スキルの発動を祈って、相手のキャラが群れそうなあたりに召喚する。
基本的には砦の前に出すのがわかりやすい。
もしくはキャラが流れてきそうなラインに出しておく。
一度消えてからでないとスキルを発動させられないので、混戦になる前に出し、混戦中の場所には放り込まないこと。

また、城前に召喚して、城へのダメージ覚悟で流された飛行キャラに対抗することも可能。
飛行キャラが流れる→反応してスキル発動→見失う→潜る→スキル発動…
というループにはまれば、スキル後に死んでしまわない限りはバトルバルーン相手でも対処可。

ただし、城前に出す場合は、あまりぴったり城に近づけないようにする。
城とマンドラゴラの間に大型キャラが入るくらいには離したほうが安心。
そうしないと、相手は城に攻撃しているのに索敵範囲が狭いため全く反応しないという事態が起こってしまう。

vs.マンドラゴラ

いることがわかっているのであれば、スクリーム無効キャラや剣士等を利用して地表に引き出す。
戦闘中に消えることはないので、そこを狙う。

修正によりスキル無効キャラが増えたのでそれらのキャラを使って地上に引き出すことが可能に。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「カニさんセット」
ドラゴンメダルx100
CPx2000
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x20
ルビーx300
友トレ玉1つ回復x20
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

4000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
友トレ玉1つ回復x20
ルビーx100
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジマンドラゴラLv.18以上チビクロプス攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジマンドラゴラLv.27以上
ゴーストLv.18以上
ゴースト攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
クラーケン

バッジ検証

召喚モーションは表示されるが召喚時潜伏状態のときは、バッジは表示されない


姿を出ているときの間、バッジが表示される。潜伏状態に戻るときは再びバッジ表示は消える。

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/02/18先行販売開始
2016/03/03○キャラ「スライム」に与えるダメージがやや大きくなるように調整
2016/03/17○防御力を上方修正(533→666)
○体力を上方修正(666→733)
2016/03/19CP販売開始
2016/05/13○スキル発動時の生存確率を上方修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/06/09○スキルの発動率を大幅に上方修正
2017/06/22○キャラ「グリフォン」に与えるダメージをやや上方修正
○スキル発動時に死亡しにくくなるよう上方修正
2017/07/20○スキルの発動率を上方修正
○攻撃ターゲットを「近距離[単体]」から「近距離[複数]」に上方修正
◯アビリティ追加 召喚数が「1」増え、攻撃力と発動率がUP(リーダー時)
2017/07/28×アビリティ 調整変更に下方修正
2018/05/18×キャラ「スライム」に有利となる相性を解消
2018/06/15ソコヂカラ解放
2018/09/07×キャラ「フォックス」のスキル「ヘンゲ」の対象外キャラとなるよう修正
×キャラ「オーク」に対してスキルが無効となるよう修正
2018/10/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
×キャラ「デビル」に対してスキルが無効となるよう修正
2019/04/12砦や大型キャラに重ねて召喚した際に正常に索敵を行わなくなる不具合を修正
2020/01/17○キャラ「フランケン」から受けるダメージが減少するよう修正
○「フランケン」の「ヒライシン」に有利となる相性を追加
2020/02/14○メンバー時のスキル発動率を上方修正
2020/06/18虹バッジ実装
2020/07/10○キャラ「バーサーカー」に与えるダメージが増加するよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】マンドラ棍棒-----初期装備
【鎧】マンドラボディ
【兜】マンドラヘッド
【武器】ミニミニソードキャラLv3500キーン
50フード
1分攻撃力+13
【鎧】鉄の鎧キャラLv1防御力+17
【兜】鉄の兜キャラLv2HP+19
【武器】素敵なマラカスキャラLv62000キーン
200フード
3分攻撃力+15
【鎧】アミーゴカミサキャラLv4防御力+20
【兜】サボテンハットキャラLv5HP+22
【武器】ボーンサイズキャラLv95000キーン
400フード
1時間攻撃力+18
【鎧】スカルメイルキャラLv7防御力+23
【兜】スカルヘルムキャラLv8HP+26
【武器】ピエロ1号2号キャラLv1210000キーン
600フード
4時間攻撃力+20
【鎧】道化師の服キャラLv10防御力+27
【兜】道化師ヘッドキャラLv11HP+30
【武器】忍びの心得キャラLv1535000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+30
【鎧】忍び装束キャラLv13防御力+40
【兜】忍び頭巾キャラLv14HP+44
【武器】可愛い傘&友達キャラLv1850000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+33
【鎧】ゴスロリドレスキャラLv16防御力+43
【兜】ゴスロリフェイスキャラLv17HP+48
【武器】海賊セットキャラLv2180000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+36
【鎧】海賊の船長服キャラLv19防御力+47
【兜】海賊帽キャラLv20HP+51
【武器】ダークアックスキャラLv24100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】漆黒の鎧キャラLv22防御力+
【兜】漆黒の兜キャラLv23HP+
【武器】黄金の剣キャラLv27研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+48
【鎧】黄金の鎧キャラLv25防御力+
【兜】黄金の兜キャラLv26HP+
【武器】パワーステッキキャラLv30研究所Lv10450,000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+60
【鎧】ダークボディキャラLv28350,000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+80
【兜】ダークヘッドキャラLv29420,000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+88

[出典:ファミ通App]
【武器】ローズスピア--レアアバター券x1008時間攻撃力+30レアアバター
【鎧】バラの鎧防御力+40
【兜】バラの兜HP+44
【鎧】【兜】カニさんセット----攻撃力+30
防御力+40
HP+44
トロフィーバトルのDIクラスで
マンドラゴラトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



全キャラ一覧

メニュー

このページへのコメント

元の攻撃力が689になったらしいですが正直変わらないだろうな…
スキルで死なないようにすれば変わってくるのかな

0
Posted by 名無し(ID:YA1RQA652A) 2021年08月27日(金) 16:48:52 返信数(3) 返信

マジで?そんなに上がったの?
ヘジホシャークディケイドより高い。それで攻撃回数40回のままなら通常攻撃の火力がかなりヤバい。
スキルで自滅しうるから迎撃としての安定性は無いままだろうけど、かなり面白いキャラになったのだは。

0
Posted by   2021年08月27日(金) 17:36:29

もはやキラービーのように裏差し要員で使ってその後に埋まってもらうという使い方推奨されてる気がしてならない

0
Posted by ゴッド1 2021年08月27日(金) 18:32:23

攻撃力上がっても勝ちにつながるキャラじゃないから結局弱いよね

0
Posted by 名無しさん 2021年08月27日(金) 20:45:18

30団子フルスキル11のスクリームで相手サブ引きの騎馬兵ワンパン出来ないから使えない

0
Posted by   2021年08月16日(月) 09:13:47 返信

使用率低いのに全然バランス調整来ないな
マルチもソロも誰も使ってない

0
Posted by 自滅したら攻撃力2倍にしよう 2021年08月06日(金) 05:50:34 返信数(4) 返信

引き待ち系、引き籠り系は強化しにくいんでしょうね。

逆に大して環境に影響のなかった雪ん子アビ3とかは下方受けたり。運営としてもブリザードゲームは避けたいのが本音なのかと思われ。

自滅時の強化はアリだと思いますがw

1
Posted by   2021年08月06日(金) 07:34:38

スキル攻撃後に自滅するのに自身強化しても意味無いだろう…。最後の1体だけ自滅したらどうするのさ。
どうせなら自滅時自身から一定範囲内に毒沼設置みたいなトラップ追加でいいんじゃないか?タダでは死なない的な。

1
Posted by   2021年08月06日(金) 16:12:45

自爆時のスキル威力を強化って意味です。変な書き方して申し訳ない。

1
Posted by ↑ 2021年08月06日(金) 22:01:19

自滅がデメリットだけじゃなくなるね。それは結構面白いかも。

1
Posted by  2021年08月06日(金) 23:15:57

スクリームの不発は百歩譲る。
でも死ぬのは辞めてくれ。

1
Posted by 名無し(ID:qeT+wAuwXQ) 2021年06月07日(月) 15:48:11 返信数(3) 返信

なんで死ぬ設定にしたのか?
城ドラっぽくて面白いけどね。
メリットもあれば、デメリットもあって、特徴があった。


むしろ最近のキャラがメリットしかなくて、
全体攻撃、中距離、対空持ちみたいなやつがゴロゴロしすぎ。
インフレしてる方が問題だと思う。

1
Posted by たしかに 2021年06月07日(月) 17:02:31

ライダーキックをした時、稀に足を盛大に挫いて長時間行動不能(絶賛悶絶中)とか面白そう。

1
Posted by アシクビクジキマシター 2021年06月07日(月) 19:12:18

ポケモンのとびひざげりかな

0
Posted by 名無し(ID:fhECEV4wyQ) 2021年08月27日(金) 17:41:31

こいつは調整するのがとても難しいキャラとはいえなんとかならないかな。
相手の城に近づけば近づくほど火力アップとかにしてくれたら変な芋切りしにくくなるし強くもなるしいいんだけどそんな大掛かりなことを今の運営はしないだろね。

1
Posted by   2021年05月30日(日) 21:12:27 返信数(1) 返信

とりあえずスキル失敗はなくした方がいいよね。単体性能も微妙なのに不発があったりスキル後死んだりするのはあまりに不遇すぎる。

5
Posted by 持ってないけど 2021年05月30日(日) 21:30:01

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

キャラ詳細

コスト2(迎撃)

全キャラ一覧
全キャラ五十音順
全キャラ格付け

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!