城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ミノタウロス

・前進して攻撃!砦も攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空スキルのみ可
備考魅了、バイキン状態 耐性
ゾンビ化無効
ムソウタタキツケサイバイコレデイイノダ耐性
イッキウチを受けにくい
ブットバシツキアゲトマホークワシヅカミ
トツゲキツムジカゼトッシンギリブンナゲ
バックンスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
廃墟マップでパラメータ小アップ
購入費用5000CP/4000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7158662200
レベル30フル装備(レアアバター込み)
134516294136
+DI装備
1388(+43)1681(+52)4268(+132)
研究所Lv15フル
1467(+79)1776(+95)4510(+242)

スキル

スキル名
ブンマワシ
発動判定
攻撃時
スキル名
斧を振り回して大ダメージ
LvUPでHit数とダメージが増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
ぶん回し後の振り下ろし攻撃の威力が大きく上昇
備考
最後の一太刀に対空性能とノックバック性能がついている

アビリティ

アビリティ名
トウギュウ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx400枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率 UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力・防御力・HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラバトルバルーンスキルで与えるダメージ増加
巨大ロボアンチキャラ
苦手なキャラカタパルト大型アンチ
サイクロプス大型進撃アンチ
ヴィーナス大型にやや強し
レッドドラゴン進撃大型にやや強し
ヴァルキリー与えるダメージ減少
簡易スキル耐性・無効表
スキル耐性備考

スキル無効備考



スキルダメージ有

評価【★★★★☆】

ステータスはかなり高く、育てれば体力の多さも相まって硬い。
スキルさえしっかり出れば多少のレベル差は無視して優位に立てる。
スキルの攻撃性能が高く、最後のノックバック攻撃時に攻撃キャンセル+少し硬直させられるのも強み。
また、どの飛行中型キャラであっても一撃で落とせる。
スキルの発動率によっては不利なはずのサイクロプスともいい勝負をする。

アンチキャラ以外にも、優位に立てる大型への活躍はかなり安定。
また、スキルの上方修正や巨大ロボアンチが戻った事により、強みを活かせる場面が多くなった。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル3バランス調整によって上方下方が続いているが、まだまだ強い。
ノックバック性能が不利に働くことがあったが、上方修正により使いやすくなった。
使いやすさ2レベルが高くないと活躍が見込みにくかったり、攻撃範囲が狭かったりするので慣れるまで少し使い難い。
対大型性能3城ドラ最高峰のタイマン能力を持っている。
大体の大型は処理可能。
アンチ性能2巨大ロボに有利な相性が戻った。
ソロ性能2どちらでも活躍してくれる。
マルチ性能2

使い方

攻撃範囲はかなり広く、スキルも強力なので、殆どのキャラをなぎ倒す。
混戦の中に出すとスキルのノックバック効果も相まって優位に立ちやすい。
また、砦にも攻撃できるため、砦奪取に一役買うこともできる。

vs.ミノタウロス

前線に出されたミノタウロスに対して、マーメイドやメデューサなどの状態異常キャラと組み合わせる、
カタパルトを使う、
スケルトンなどの高火力中型を足元に並べる、
サイクロプスと1対1にするなど、
一般的な地上大型キャラの対処法と同じ。
ただ、耐久が大型トップクラスのため、アンチキャラでも押し負けることがある。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「デビルスピア」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
6000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx40
レアアバター券x30
DIII
6000P

4000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx20
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
CPx200
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジミノタウロスLv.18以上トレント攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジミノタウロスLv.27以上
カエル剣士Lv.18以上
カエル剣士攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
ジャイアントベビー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/05/01先行販売開始
2015/05/06○攻撃範囲を若干 拡大
○キャラ「アシュラ」のスキルへの耐久を若干 上方修正
2015/06/03○新キャラ「トレント」との相性が有利
2015/07/30レアアバター実装(第4弾)
2015/09/16○攻撃回数を上方修正(20→22)
○HPを上方修正(2000→2200)
2015/12/03○新キャラ「おじさんハウス」との相性が有利
2016/02/09○スキルの最終攻撃が空中の敵にも当たるように変更
(オンラインでの適用は2016/02/12から)
2016/03/03○攻撃力を上方修正(631→715)
○移動速度を上方修正(40→51)
2016/05/13○スキルの最終攻撃が空中の敵にヒットした際のダメージを上方修正
2016/06/07きびだんご実装
2016/07/27×キャラ「ゴーレム」「トレント」に有利となる相性をやや緩和
2016/09/08DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/12/26◯非リーダー時のスキル発動率を上方修正
○リーダー時の発動率を若干 上方修正
○スキルの最後攻撃で与えるダメージを上方修正
2017/01/30○キャラ「マーメイド」「メデューサ」「フクロウ」のスキルがやや成功しにくくなるよう上方修正
2017/06/22アビリティ実装
2017/07/20○攻撃回数が増加(22→28)
2017/08/31○スキルの最終攻撃のダメージ範囲を上方修正し、範囲内の全ての敵に当たるように変更
また、ノックバック距離がやや短くなるよう修正
2017/09/15○キャラ「サイクロプス」に不利となる相性をやや穏和
2017/12/15×キャラ「巨大ロボ」に有利となる相性を解消
2018/01/30×キャラ「トレント」に有利となる相性を解消
2018/02/27◯スキルの継続時間を短縮し、1回転あたりの威力を上方修正
◯スキルがより多くの敵にヒットするよう上方修正
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/05/18D0トロフィー(スキルLv11)実装
×キャラ「サイクロプス」に与えるダメージがやや少なくなるよう下方修正
×キャラ「バトルバルーン」に対してスキルで与えるダメージが増加する相性を緩和
※以前から増加する相性はあった模様
2018/06/15×キャラ「ゴーレム」「おじさんハウス」へ与えるダメージが増加する相性を解消
2018/07/26×スキルの連続ダメージを下方修正
2018/10/12○スキルのぶん回し攻撃中に与えるダメージをやや上方修正
○キャラ「巨大ロボ」へ与えるダメージが上昇するよう修正
2018/12/14○スキル発動率を大幅に上方修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】グレートアックス-----初期装備
【鎧】ミノボディ
【兜】ミノフェイス
【武器】グレートグレイブキャラLv3研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+25
【鎧】アイアンメイルキャラLv2防御力+31
【兜】アイアンヘルムキャラLv1研究所Lv2HP+77
【武器】バイキングブレードキャラLv8研究所Lv38500キーン
350フード
1時間攻撃力+32
【鎧】バイキングメイルキャラLv7防御力+39
【兜】バイキングヘルムキャラLv6HP+99
【武器】メイジロッドキャラLv13研究所Lv512500キーン
850フード
7時間攻撃力+40
【鎧】メイジローブキャラLv12防御力+48
【兜】メイジハットキャラLv11研究所Lv4HP+121
【武器】暴虐のメイスキャラLv18研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+54
【鎧】ヒールレスラーキャラLv17防御力+65
【兜】ヒールマスクキャラLv16HP+165
【武器】パペット兄弟キャラLv21研究所Lv890000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+61
【鎧】お嬢様ドレスキャラLv20研究所Lv7防御力+74
【兜】お嬢様ヘアーキャラLv19HP+187
【武器】黒将の大剣キャラLv24研究所Lv9115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+68
【鎧】黒将の豪鎧キャラLv23研究所Lv8防御力+82
【兜】黒将の牛兜キャラLv22HP+209
【武器】黄金の豪槍キャラLv27研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+78
【鎧】黄金の豪鎧キャラLv26防御力+95
【兜】黄金の牛兜キャラLv25HP+242
【武器】大破壊の金槌キャラLv29研究所Lv10400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+86
【鎧】赤ミノボディキャラLv2835000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+104
【兜】赤ミノフェイスキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】荒武者の薙刀--レアアバター券x1008時間攻撃力+43レアアバター
【鎧】荒武者の大鎧防御力+52
【兜】荒武者の兜HP+132
【武器】デビルスピア----攻撃力+43
防御力+52
HP+132
トロフィーバトルのDIクラスで
ミノタウロスのトロフィーを獲得する
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

攻撃力低すぎてスキル出ないと大型に負ける
目の前の大型倒す位しか役目ないんだから攻撃力と防御上げてもいいんじゃない?
他の札良くてもこいつ引いたらシャッフルするか迷う

0
Posted by 名無し(ID:s/xa6Dsl9A) 2019年01月18日(金) 10:46:45 返信

レアアバかっこよくて購入!
弱いとか言われてるけど今更上のランクに行けるとも思ってないし好きなキャラ使うのが一番でしょ!

2
Posted by 名無し(ID:Eybul94LMQ) 2018年12月19日(水) 08:27:21 返信

2個下のコメントでアルティメットを目指し、完成したのでそれについて感想を…
ハイリスクハイリターンとか言いましたが嘘でした、ハイリスクローリターンです。
サブリアビ2運用ですが、金バッチ引けなかったら弱い弱い、一方的に殴れる位置で後出しという条件がまずきつい、普通に超接近戦殴り合いのタイマンでは8割削られて残り簡単に中型に処理されて終わり、デス引き込んで擬似タイマン負けたときは引退考えました。リリス、ナスも引き込んでもライフ八割削られる。

育成の途中で気づいてたけどアルティメットにしたかった、ずっと一緒にやってきたから後悔はしてない、ただ最近の新キャラ買えば旧キャラのアルティメットも関係ないって…はぁ…サイクロガールただの30にも負けることあるんで育成時間がほんと…
みなさんは間違えないように、ゴット帯でミノを見ないのはそういうことです。ロボもクモ環境でなくなったんでみないんで役割も持ちにくいです。星3以下

1
Posted by 名無し(ID:z0QX/TMAuA) 2018年12月01日(土) 20:06:03 返信数(4) 返信

ワイ、ドラゴン1。マルチ戦でミノは絶滅危惧種。ソロならまだ使えるけどマルチは本当何も仕事しない。アークエンジェル、トレンド、リリス、デスいたらまず勝てない。足止め食らって簡単に処理される。アークエンジェルとタイマンさせたら近距離で、ほぼ完封された。キャラやオブジェクト製造する大型や中型は強いなぁ。

1
Posted by ぶん回し時、引き寄せ効果追加で 2018年12月04日(火) 16:42:43

いや強いだろ。後衛系の大型は引き込んだらいいしミノを先出しとか使い方が下手くそ。

1
Posted by 名無し(ID:NjvvaYUAzg) 2018年12月04日(火) 16:46:50

コメ主に代わって。
「一方的に殴れる位置で後出しという条件がまずきつい」って言葉をちゃんと見てみると、「条件」って言葉が書かれてあるよね。
「参加条件」っていう言葉があるように、「条件」には「〜するために最低限必要なこと」って意味があるんだよ。
このことを理解した上で再度コメントを見てみると、
「一方的に〜後出しという最低限必要なことを満たすことがきつい」ってなる。
ということは、コメ主は「後出しが必須」ということを知っていることになる。
以上のことから、君の「ミノを先出しとか使い方が下手くそ。」という言葉はコメ主の意図した内容と矛盾していることになるね。

そしてもう一つ。
「後衛系の大型は引き込んだらいいし」という君の言葉。
先ほどの「一方的に殴れる位置で〜きつい」というコメ主の言葉から分かるように、「相手大型を引き込むことが難しい」んだよね。
ゴッド帯になると「相手もpsが高くなる」。
ということは、「自分がpsをいくら上げても相手もpsが高いから上手く試合を自分のものにすることが難しい」んだよ。
自分が大型を引き込みたいってことを相手は分かってるから、大型を引き込ませないように圧をかけたりするんだよね。
「ps」ってのは、比例直線じゃなくて、傾きがどんどん0に近付いていく曲線だと思う方が良いよ。psはゲーム序盤は一気に上がるけど、どんどん上がりにくくなっていくからね。上位勢になるとpsの差なんて無いに等しいから、キャラが大事になっていくんだよ。コメ主はそのキャラ選びでミスったのかな?

最後に、コメ主の文を噛み砕いて書くと、
「ミノは一方的に殴れる位置に後出しをしないといけないけど、相手もそう簡単には引き込ませてくれないし、引き込んでもタイマンで勝つことすら危うい時がある。だから、ミノを使うのが厳しい。」ということになるね。
日本語は難しいね。

2
Posted by ↑ 2018年12月04日(火) 17:54:12

↑のコメントは、自分が思ってること全て言ってくれた。有利に戦える位置に後出ししても、マルチ、ソロとも他の大型で援護され、使いにくい。まあ、なら使うなって話になるけど、無課金でやってるから、ホイホイと大型変えられないし。活躍させにくい大型だよねー。特に遠距離攻撃の大型に接近タイマンさせたら勝てるようにしないと。近遠どっちも強いアクエンとかもう。ミノタイマン強いかもしれないけど、まずタイマンになる状況がほぼない。他のキャラの介入ある。
なので強い大型は、広範囲に攻撃できて尚且つ状態以上に強いキャラでアンチ持たれにくい迎撃大型がいろんな場面に対応できて強いと思う。すなわち、ゴーレム、進撃だが巨大ロボ、レドラ、状態異常打ち消せるゼウスなんかもマルチではちょい後ろに出せば活躍できそうだな。

1
Posted by ↑はできるやつ 2018年12月08日(土) 17:37:45

ミノタウロスって初心者にも強いですか?

0
Posted by 名無し(ID:vlfNag0AgA) 2018年11月28日(水) 17:19:32 返信数(5) 返信

初心者が使っても強いですか?ってことです

0
Posted by 名無し(ID:vlfNag0AgA) 2018年11月28日(水) 17:19:51

弱くはないですが、他の大型みたいにスキルに特殊効果が付いていないので見劣りするかもしれません。
好きで使うなら買って良いと思いますが、強さを求めるために買うには育成時間も考えるとやや効率が悪いかも。

0
Posted by んー… 2018年11月28日(水) 17:32:41

ありがとうございます 買わないことにします 最近CPがレベル上がってもそんなに貰えないんで...

0
Posted by 名無し(ID:vlfNag0AgA) 2018年11月28日(水) 17:36:49

城レベル10代後半ってところですかね??
貰えるCPが少なくなったらキャラ買えなくなりますが、キャラ増やし過ぎても育成が遅れるので、「そろそろキャラを本格的に育成しろよ!」って運営から言われてると思えば良いですよw
今持っているキャラがこれからのベースになるので、好きなキャラや強いキャラはガンガン育成しましょう!
弱いキャラは補欠枠に入れることができるので無理に育てる必要はありませんが、補欠枠に入れるとしても2、3体くらいになると思うので、キャラ選びと購入はできるだけ慎重にした方が良いです。
(質問してくれたってことは慎重に考えているからだと思いますので、その点での心配はしてませんがw)
他にもご相談があればコメントしてください!
キャラページだと見落とす可能性があるので、「質問掲示板」の方に書いていただけると幸いです。

0
Posted by むむっ! 2018年11月28日(水) 17:56:10

分かりました!今度からそちらの方で質問させていただきます!

0
Posted by 名無し(ID:vlfNag0AgA) 2018年11月28日(水) 18:09:28

D0アビ、アルティメットまでもう少しやけど、ほぼロボには勝つようになってます(*´꒳`*)

接近戦ならタイマン最強の名が若干戻ってきました。
しかし、あくまで接近戦タイマンでしかなく、状態以上にすぐかかり、ひきつけなければ遠距離になすすべなし、先出しだと簡単に処理される、他の大型と違い特殊能力もない、少し斜め当てされるだけで攻撃があたらない、といったハイリスクハイリターンな牛さんです( ´ ▽ ` )

まぁそんな牛さんに惚れてアルティメット目指してるんですけどね(๑╹ω╹๑ )

3
Posted by 名無し(ID:9lA421hRiQ) 2018年10月15日(月) 14:04:33 返信数(1) 返信

なお、マルチ戦は‥

0
Posted by エアープレイヤー 2018年11月11日(日) 10:30:57

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キャラ詳細

コスト2(迎撃)

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