城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

メデューサ

・前進して敵を倒す! 蛙に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数5体
攻撃回数(分)24回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空×
備考【CV】イノサコイノコ
ワシヅカミブットバシツキアゲ、バキューム、カード化無効
砂漠マップでパラメータアップ
購入費用3000CP/2000ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
273533666
レベル30フル装備(レアアバター込み)
51310021253
+DI装備
53010341293

スキル

スキル名ニラミ
発動判定攻撃時
スキル内容
周囲の敵をたまに石化させる複数攻撃(?)
石化している敵は一定時間行動できなくなる
LvUPで石化時間が長くなる
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力がとても大きく上昇
スキルの相性関係
無効スライム
成功しづらいハーピーブルードラゴンレッドドラゴン(ほぼ成功しない)
成功しやすいアリンコ
ジャイアントサイアマゾネスゴーストヘッジホッグ
タートルキャノンケルベロスシャーク
ミノタウロス
則巻アラレ
必ず成功カエル剣士魔導機兵ロックマン

アビリティ

アビリティ名
ヘビツカイ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/防御力/HP/スキル発動率 UP(大)
攻撃回数UP
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラカエル剣士アンチキャラ
ニラミが必ず成功
ヘッジホッグアンチキャラ
ドハツテン発動しない
スキルダメージ耐性
石化させやすい
ロックマン
魔導機兵
ニラミが必ず成功
ジャイアントサイ受けるダメージ減少
石化させやすい
ツキアゲ無効
アリンコ石化させやすい
コスト3キャラ
(無効除く)
シャーク石化させやすい
受けるダメージ減少
ミノタウロスやや石化させやすい
バットコウモリガタメ稀に成功
古代魔導士カード化無効
ゼウス受けるダメージ減少
苦手なキャラスライム石化無効
レッドドラゴン石化ほぼ成功しない
ハーピー
ブルードラゴン
石化させづらい
ジャイアントクラブ状態異常になりにくい
ドラゴンライダー中型進撃アンチ

評価

相手を石化状態にしている間は、敵を完全に無力化し、一方的に攻撃できる。
石化無効のキャラがほとんどいないのが強み。
石化したからといってその間防御力が高くなったりすることはなく、動きが止まるだけ。念のため。

よく比較されるマーメイドとの大きな違いは相性関係と状態異常の終わるきっかけが時間なのか攻撃なのかという点。
どちらもスキルが決まれば一方的に攻撃ができるが、メデューサは効果時間が決まっているため、敵を倒しやすいことがメリット。
一方、マーメイドは眠らせたまま放置でき、起こさない限りは敵を試合終了時まで足止めできることがメリット。
流し処理に関してはどちらも同じ。
しかし、混戦や大型戦となると、効果時間中は確実に相手を無力化できるメデューサに軍配。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3スキルLvが上がれば上がる程 凶悪さが増していく。集団に対してのニラミは試合の勝敗にすら影響を及ぼす。
使いやすさ2石化耐性・無効キャラが極端に少ないので出す場所を選ばない。
対大型性能3大型戦での一瞬の足止めは致命的と言える。多くの大型キャラにスキル耐性を持たれてないのも評価の理由。
アンチ性能3スキルさえ入れることができれば こっちのもの。ただし、メデューサ単体での処理は難しい。
ソロ性能2止めてしまえば回復しない限りどうしようもない。タイマンよりも集団に対して真価を発揮するのでマルチでは猛威を振るえる。
マルチ性能3

(参考:マーメイドとメデューサならどっち?)

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

相手のキャラの進撃を止めるために壁として使う。
攻撃力は低いので、敵キャラを突破するには別のキャラの援護が欲しい。
上手く大型戦で石化が決まれば一気に優位に立てる。
カエル剣士との相性が有利になったため、アンチキャラとしての活用も可能。
石化にさせやすいキャラが増えているので、狙って出すのも手。

vs.メデューサ

状態異常が入る前に高火力キャラで倒すか、中・遠距離キャラで射程外から倒す。
飛行キャラを使えば一方的に攻撃できる。
石化にかかった状態で石化にかかると動けない時間が延びるため、放っておくとそのまま一度も動けなくなることも。
(↑スキルの重ね掛けが可能ということ。)
状態異常は重なっている敵には効かないため、
無効キャラに中型キャラを重ね出し、
オークなどの土台キャラに重ね出し、
既に石化されたキャラの上に重ね出しをするなどして、被害を極力抑えたい。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「焔の蛇髪」
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
4000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx60
友CPx1000
DIII
4000P

6000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上
ドラゴンメダルx30
CPx400
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
CPx400
ピザx10
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジメデューサLv.18以上ジャイアントパンダ攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジメデューサLv.27以上
バクダンおやじLv.18以上
バクダンおやじ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
サタン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/03/13○スキル成功率を上方修正
2015/05/06○スキル成功率を上方修正
2015/06/02レアアバター実装(第2弾)
2015/06/03○スキルの発動率と発動時の攻撃力を上方修正
2015/08/12○スキル成功率を上方修正
2015/08/30○攻撃回数を上方修正(22→23)
2015/10/09○キャラ「ゴースト」が石化状態になりやすくなるよう修正
2015/12/11○キャラ「カエル剣士」との相性を有利になるよう修正
○スキルが、キャラ「カエル剣士」に対して必ず成功するよう修正
2016/02/09きびだんご実装
2016/04/04DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/06/27○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
2017/01/30×スキルがキャラ「ミノタウロス」に対して成功しづらくなるよう修正
2017/04/17アビリティ実装
2017/05/25○キャラ「ジャイアントサイ」のスキル「ツキアゲ」が無効になるよう修正
※スキルダメージは有効
〇スキルが、キャラ「ジャイアントサイ」に対して成功しやすくなるよう修正
〇キャラ「ジャイアントサイ」から受けるダメージがやや減少するよう修正
2017/07/20○攻撃力を上方修正
○キャラ「リザードマン」のスキル効果を受けなくなるよう修正
○スキルが、キャラ「魔導機兵」に対して必ず成功するよう修正
2018/02/27◯攻撃回数を上方修正(23→24)
2018/04/06◯「ソコヂカラ」を開発する際に上昇するパラメータ量を上方修正
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2018/05/18○スキルが、キャラ「ロックマン」に対して必ず成功するよう修正
×スキルが、キャラ「ハーピー」に対して成功しづらくなるよう修正
2018/10/12×キャラ「レッドドラゴン」に対してスキルがほぼ成功しなくなるよう修正
2018/12/14○キャラ「古代魔導士」のスキルによってカード化されないよう修正
2019/01/25○キャラ「シャーク」に対してスキルが成功しやすくなるよう修正
○キャラ「シャーク」から受けるダメージが減少する相性を追加
2019/07/26×キャラ「シャーク」から受けるダメージが減少する相性を緩和
虹バッジ実装
2019/11/15○石化無効以外のコスト3キャラをより石化しやすくなるよう修正
○キャラ「ヘッジホッグ」から受けるダメージが減少するよう修正
○「ヘッジホッグ」のスキル発動対象外になるよう修正
○「ヘッジホッグ」への石化成功率を大幅に上昇
2020/03/18○キャラ「チビブラ」のスキルで吸い込まれなくなるよう修正
2020/08/07○キャラ「ゴブリン」から受けるダメージが減少するよう修正
×キャラ「ヌボボ」が石化状態にならなくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】呪いの魔眼-----初期装備
【鎧】メデューサの蛇体
【兜】メデューサヘッド
【鎧】鋼鉄の蛇体キャラLv3研究所Lv2キーン
フード
攻撃力+3
防御力+14
【兜】鋼鉄の戦冠キャラLv1研究所Lv1攻撃力+2
HP+14
【鎧】セーラー服キャラLv6研究所Lv3キーン
フード
攻撃力+4
防御力+16
【兜】ポニーテールキャラLv4研究所Lv2キーン
フード
攻撃力+3
HP+14
【鎧】ボンテージキャラLv9研究所Lv4キーン
フード
攻撃力+4
防御力+18
【兜】レザーマスクキャラLv6研究所Lv3キーン
フード
攻撃力+3
HP+16
【鎧】もこもこウェアキャラLv12研究所Lv5キーン
フード
攻撃力+5
防御力+22
【兜】ひつじマスクキャラLv9研究所Lv3キーン
フード
攻撃力+3
HP+18
【鎧】花魁装束キャラLv15研究所Lv652500キーン
ドラゴンメダルx15枚
攻撃力+7
防御力+32
【兜】花魁蛇娘キャラLv11研究所Lv4キーン
フード
攻撃力+4
HP+18
【兜】ナイル風ヘッドキャラLv13研究所Lv527000キーン
675フード
4時間攻撃力+4
HP+20
【鎧】ナイル風装束キャラLv18研究所Lv775000キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+7
防御力+34
【兜】闇蛇の兜キャラLv15研究所Lv551000キーン
ドラゴンメダルx15枚
6時間攻撃力+6
HP+37
【鎧】闇蛇の鎧キャラLv21研究所Lv8攻撃力+
防御力+
【兜】教育メガネキャラLv17研究所Lv682500キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+7
HP+40
【鎧】蛇の貴婦人キャラLv24研究所Lv9攻撃力+
防御力+
【兜】貴婦人の帽子キャラLv20研究所Lv7攻撃力+
HP+
【兜】サンバヘアーキャラLv23研究所Lv8攻撃力+
HP+
【鎧】黄金の蛇体キャラLv27研究所Lv9攻撃力+
防御力+
【兜】黄金の戦冠キャラLv25攻撃力+
HP+
【鎧】漆黒のボディキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
4日12時間攻撃力+
防御力+
【兜】漆黒フェイスキャラLv29420000キーン
ドラゴンメダルx200枚
攻撃力+
HP+
【武器】狂気の邪眼--レアアバター券x1008時間攻撃力+14レアアバター
【鎧】蛇神の装束防御力+32
【兜】凶蛇の蛇冠HP+40

(出典:ファミ通App)
【兜】焔の蛇髪----攻撃力+14
防御力+32
HP+40
トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間効果時間
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

スキル威力アップって誰得なんですか?
あんまり使ってないからよくわからんのですが、マメ同様耐久アップでよくね?

0
Posted by 名無し(ID:xOc3hbR+Dg) 2021年08月27日(金) 22:05:50 返信数(5) 返信

メデュの石化は時間解除だけどキャラ追加しなくても倒せるようになる的な意味での火力アップとみた。
度々比較されるマメとメデュだから耐久のマメ、攻撃のメデュで差別化される的な。

2
Posted by   2021年08月28日(土) 03:30:24

確かに差別化としてみれば面白いですかね。
使用感どうなるか楽しみ。
ワンチャン流しとかでも使えるかな?

0
Posted by 名無し(ID:xOc3hbR+Dg) 2021年08月29日(日) 15:38:57

攻撃にも壁にもなるハーピーってそう考えると最強だよな

0
Posted by  あ 2021年09月01日(水) 16:26:37

マメは与えるダメージがUPする相性が一切無い。
メデュはカエルに対してダメージUPの相性がある。
スキル威力UPでキラー性能も強化したいところなのかなーと。

1
Posted by  2021年09月01日(水) 16:38:50

サブ引きでも大型狩れる。
運ゲー感がより増した

1
Posted by 名無し(ID:LYI1c9Iubg) 2021年09月08日(水) 20:31:03

アシュラのd1取る為にメデュ買うんですけど、上手い感じに金バッジ d0取れることが分かったんですけど マタンゴ持ってるので育てるべきではないですか?もしくはマタンゴ補欠にしても育てるべきですか?ちなみにマタンゴは金バッジなしでd0まで持ってます

0
Posted by  2021年08月12日(木) 11:44:21 返信数(3) 返信

それだけの情報ではわからないことが多すぎる。
正直なところそういう質問ではデッキを見たいがその情報だけで簡潔に答えるなら【要らない】
理由については
コスト2同士だがマタンゴとはあまり使用場面被らないから比較対象にはなりにくいが同時に手札に引くとなると扱いにくいキャラではある。
質問内容からしてまだ上級者ではないつまり育てるべき強キャラが多い状態と推測されるためそれらの育成を優先すべき。
こんな感じになります。

1
Posted by ゴッド1 2021年08月12日(木) 19:04:19

上の人の回答が簡潔。
状態異常キャラは手札に2キャラ被ると事故りやすい育てるならどっちかだね。
主の状況から推察すると、マタンゴ補欠にする覚悟で育てる程では無いかな。

0
Posted by 名無し(ID:xOc3hbR+Dg) 2021年08月13日(金) 14:42:52

城レベ60くらいの中級者?くらいです。そこそこ強キャラ(ディケイド ウルフ イフリート チビメタetc…)を育ててきたつもりでデッキの増強を図るべくアシュラのd1取ろうとしてました。個人的に状態異常枠が一体は欲しかったんですが、確かに新たにその枠を育てる必要はなさそうですね。参考にします

0
Posted by  主 2021年08月14日(土) 01:09:47

どのキャラ出しても石化されてコスト負けカーニバル、失せろ。つーか腕オンの文句だけど相手にほとんどアンチ引かれてるの笑えねーわ

0
Posted by 腕オンこいつ出たらオワリ 2021年07月10日(土) 13:25:53 返信

このグロブス相手で出てきたらでかい石像作りまくるくせに自分が使うと睨みもせずに退場するんだが使い方下手なだけ?斜め刺しも横刺しもできないから正面から睨ませるしかない気がするが

0
Posted by 名無し(ID:kbo+mdhGEg) 2021年07月09日(金) 06:50:41 返信数(2) 返信

やられた時の印象が強すぎるんだよ。

1
Posted by 気のせい 2021年07月09日(金) 08:32:57

・相手の攻撃モーション1回分空かしたタイミングで至近距離召喚。必ず先手で殴れるように。
・可能な限り自陣に引き込む。敵の対応を防ぐ為。
・1枚召喚or2枚重ね召喚、どちらが有効な場面かを見極める
・敵の火力が集中するような場所では狙わない。
(例:敵レドラのスキル範囲内等で無理に石化を狙わない

この程度しか配慮できないかと。
やられた時の印象が強すぎるんでしょう。

2
Posted by 気のせい 2021年07月09日(金) 10:09:31

こいつ最近マルチソロ問わず流行りすぎだろHP半分にしてくれもしくは成功率半分にしてくれ

0
Posted by あと豆とマーマンも 2021年03月27日(土) 03:19:53 返信

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コスト2(迎撃)

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