城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ロボガール

・縦移動で敵を迎撃!通信機で進撃にチェンジ!

基本情報


キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト
最大召喚数1体
攻撃回数(分)28回
足の速さ(分)90マス(進撃時51マス)
ターゲット近距離[全体]
対空〇(スキルのみ)
備考召喚後、キャラが通信機に変更される。
通信機をタップすると、迎撃と進撃が切り替わる。
進撃時は砦も攻撃する。
迎撃と進撃で移動時の足の速さが変化する。
迎撃と進撃を切り替える通信機は、ロボガールが行動不能になっている場合使用できない。
迎撃と進撃を切り替えた際に、一定時間のクールタイムが発生する。
ロボガールの頭部にある三つの丸の光は現在のキャラタイプを表しており、
迎撃時には緑色に、進撃時には橙色に光る。
購入費用アバたま限定
孵化時間120000000時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
8109462033
レベル30フル装備(レアアバター込み)

スキル

スキル名ロボバスター
発動判定一定範囲内に敵がいる時、攻撃時
スキル内容
ロックオンした敵にミサイルを発射
迎撃時は2体 進撃時は6体まで
LvUPで威力が増す。
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
さらに威力が増す。
備考
スキルは一定範囲内に敵がいると移動時でも発動する。
移動時の発動で、空の敵もロックオンする。
スキル発動中は受けるダメージが減少する。
スキル使用時に範囲内にいる敵を迎撃時は最大2体、進撃時は最大6体ロックオンする。
ロックオンした敵に向かってミサイルを発射し、地空範囲の敵にダメージを与える。
複数のミサイルダメージが同一の敵に当たった場合、2発目以降のミサイルで与えるダメージが減少する。

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

評価


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3広範囲に高威力のスキル。単純かつ強力。射程範囲はクラーケンとほぼ同じ
使いやすさ3早めに砦裏に出してコスト勝ちを狙いやすい。前進も自由自在な為、非常に使い勝手は良い
対大型性能3遠距離にスキルが届くため一方的に攻撃出来る。近づかれればやられるが、そもそも近づけられない
アンチ性能2アンチ自体は少ないが、ロボガールに対応出来るキャラは限られる
ソロ性能3ソロで圧倒的な強さを誇る。現在、対策必須キャラ。キャラによっては全く突破出来なくなる可能性が高い
マルチ性能2砦裏に攻撃出来るキャラが多いほど、このキャラの活躍が減る。早めに出しても、キャラが多いマルチだとすぐにやられる可能性は高い

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ-
タッグ-
トリオ-

使い方

vs.

トロフィー

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
銀バッジLv.18以上[[]]攻撃力アップ(大)
防御力アップ(大)
HPアップ(大)
金バッジLv.27以上
Lv.18以上
[[]]攻撃力アップ(極大)
防御力アップ(極大)
HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
[[]]

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2021/03/01アバたま配信開始

装備情報

きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個2時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分攻撃力+
6〜7研究所Lv13300個3時間攻撃力+
8〜9研究所Lv14300個3時間攻撃力+
10〜11研究所Lv15300個3時間攻撃力+
防御力UP1〜3研究所Lv11100個2時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分防御力+
6〜7研究所Lv13300個3時間防御力+
8〜9研究所Lv14300個3時間防御力+
10〜11研究所Lv15300個3時間防御力+
体力UP1〜3研究所Lv11100個2時間HP+
4〜5研究所Lv12200個2時間30分HP+
6〜7研究所Lv13300個3時間HP+
8〜9研究所Lv14300個3時間HP+
10〜11研究所Lv15300個3時間HP+
  • スキル(能力)
スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



全キャラ一覧

メニュー

このページへのコメント

こいつとかマザスパ使って引き分けムーブするやつ何考えてんの?マジで時間の無駄だからやめてほしい

0
Posted by 試合時間3分じゃ足らん 2021年10月12日(火) 22:15:03 返信数(2) 返信

そりゃ相手にコスト使わせてカウンター狙いするための戦略キャラですしおすし。
時間短縮狙うなら速攻しかけてごり押しで勝つか逆にカウンター喰らって負ければよろし。

1
Posted by   2021年10月12日(火) 22:19:24

砦裏迎撃側も勝ちにいける試合は勝ちに行くでしょう。

それこそマザスパなんてオーク1匹無駄に召喚したら相手のチビドラに踏み台にされて即退場しかねない。
よって相手が中々手札見せてくれないなら迂闊なぶっぱは自滅するだけだし、逆に手札が全部見れたなら勝ち筋を決めて攻めてくる。

その辺の流れを上手く作れなくて仕方なくドローになる試合もあるだろうし、明らかに相性悪いからドロー狙いにしようって試合もある。

誰も試合開始前からドロー狙ってるわけじゃないんだし、イラついてもしょうがない。

2
Posted by   2021年10月13日(水) 08:00:13

ここで言う事じゃないけど、スキル10も11も大差ないように思う。雀の涙程度ですよね。対戦中、キャラの頭の上にスキルレベル表示されて初めて分かるみたいな。
アビ、団子、底力を完了させればいいよね!

0
Posted by   2021年09月14日(火) 12:40:20 返信数(1) 返信

迎撃時は攻撃回数少ないから大差ないけど、進撃時は攻撃回数がかなり増えるから大分変わってくるぞ。
攻め込まれた時に「進撃に切り替えて火力足りませんでした」はマジでキツイ。

0
Posted by   2021年09月14日(火) 16:42:52

迎撃状態で引っ込んでるとき強すぎやろ

0
Posted by 名無し(ID:xu9B8xmfMQ) 2021年07月17日(土) 09:11:04 返信数(4) 返信

遠距離対策してれば割となんとかなるレベル。
珍しく下方が緩かったガールなのでそういうことです

0
Posted by   2021年07月17日(土) 10:37:51

迎撃時は対処しにくいだけで、強すぎなのは進撃時

0
Posted by ten 2021年07月17日(土) 14:13:40

火力と範囲は天狗とかサタン並のくせに、スキル中被ダメ減というおかしさだからな

0
Posted by うーん強いw 2021年08月06日(金) 21:19:49

スキル中の被ダメ減はこいつは体感しづらいけどな。
元々こもって被弾を抑えるタイプだしぶつかり合いし始めたらまぁほとんどのキャラに負けるくらいにはタイマン弱い。
環境的には今は弱いよりの普通じゃないかな。
今強いキャラ(ホワガ)に弱い

3
Posted by ゴッド1 2021年08月06日(金) 22:15:14

ワイの使い方が下手すぎてすぐに溶けてまうねんけど、どないすればええんやこいつ?ちな主に砦裏に出しとる。リーダーなんやけどブルガ引かれて詰むことが多い

1
Posted by ご教授願う 2021年06月21日(月) 23:59:08 返信数(2) 返信

・ブルガが見えたら即座に進撃に切り替える
・上下のラインがずれてたらロボガにウズシオが飛んでこないようスキルモーションが見えたらブルガ正面の最大射程に剣士を置く
・ブルガに強いキャラを出来るだけ優先枠に入れる(ヘジホとかアリンコとか)

いずれにせよそもそもの相性が最悪だから打てる手はこのぐらい。あとリーダーロボガはあまりメリットないしそれこそ相手は大喜びでブルガ引かれるから変えられるなら変えるべきかと
ブルガが苦手な人はウズシオの最大射程と飛んでくる位置を体で覚えられていない、或いはスキルモーション見てから剣士やスライム出しってのが出来てない人が多いからまずそこの練習からだと思う

2
Posted by  2021年06月22日(火) 08:30:29

自軍リーダー:ロボガ
敵軍サブリーダー :ブルガ
↑を条件とし、ロボガは砦裏に先出しすることを前提にします。

開幕砦制圧戦→砦ライン戦でロボガ召喚。ここまでは通常営業。そこからのブルガ対策ですが、
〃いキャラで砦を攻めない
▲屮襯の引き込み検討
ロボガの進撃切替、スキルの防御上昇を利用
これらを組み合わせます。

,亡悗靴討魯ーク・ゴーストのような低火力高耐久なキャラを指します。
例「砦制圧→砦裏にロボガ召喚→流れてきたバサカにオーク召喚」
こういう召喚は当然ですが危険です。ブルガやチビドラの発射台にされるため、適当な召喚はハイリスク。フランケンも高耐久かつ余計なオブジェクトを出してしまうので、ロボガと剣士のみで倒せる敵に対しては極力上記キャラを先出ししない。地味な項目ですが、対ブルガ想定で一番大事な作業です。

,魑い鯢佞韻討い譴仭蠎蠅話罅好屮襯を出しにくくなりますので、その間に剣士戦等でコスト有利や揺さぶりをしかけましょう。

その後↓へ。相手のブルガはウズシオ最長距離(16マス)辺りに召喚されます。
最大射程のウズシオ1発目は避けれません。2発目が来るまでに可能な限りブルガを引き付けますが、敵砦にブルガが引っかかっているか否か等の進行具合で次の手を決めます。

順調にブルガが進んでくるのであれば通常の「剣士避け」等でロボガを防衛。ブルガの進行が遅いようであれば。ロボガを進撃に切替、距離を詰めて剣士避けをしやすい場を作りましょう。

ブルガがロボバスターの射程に入ったのであればこちらの火力キャラを当てましょう。近い位置なら骨×2ぐらい、ギリギリの距離であれば幽助×2等。即効性の火力でないと余計なウズシオを撃たせてしまうのでディケイド等演出の長いキャラは若干不向きですね。アシュラもブルガをヒットバックさせてしまう可能性があるので距離感注意です。


自分のBOX内で,乏催するキャラはどれだろうか?という点から考察してみて下さい。
下記、キャラ毎の補足注意点。

・オーク、ゴス、フランケン、デビル、プリキャ、マタンゴ
→堅い、遅い、火力低め、砦圧かけれない勢。発射台率高いので注意。

・ふと剣、ゴブバイ
→開幕の砦制圧戦で召喚したあと、まだふと剣の群れやゴブバイが生きているのにロボガを召喚するのは少しリスク。気の早いプレイヤーは盤面除去とロボガを削るためにブルガを切ってくることも。

2
Posted by 提案マン 2021年06月22日(火) 08:54:02

マーメイドでもフクロウでも眠らないのに、なぜか眠りボイスがあると思ったら、おじさんハウスでのみ眠らせられるのか。

1
Posted by    2021年06月21日(月) 00:32:07 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

キャラ詳細

コスト2(迎撃)

全キャラ一覧
全キャラ五十音順
全キャラ格付け

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!