城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ワーウルフ

・一定距離に近づいた敵を迎え撃つ!

基本情報

キャラタイプ迎撃(地上)
召喚コスト2
最大召喚数6体
攻撃回数(分)32回
足の速さ(分)200マス
ターゲット近距離[単体]
対空△(スキルのみ)
備考【CV】古賀明
購入費用??00CP/??00ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
473520626
レベル30フル装備(レアアバター込み)
8909771178
6回目当選時
904(+14)993(+16)1297(+19)
フルステータス
98510811303

スキル

スキル名トオボエ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵をひるませて飛びかかる
遠吠えを聞いたワーウルフも発動
LvUPで飛びかかりの威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
飛びかかりの威力と ひるみ時間が増す
備考
・遠吠えは範囲内に他のワーウルフがいれば自分を除く2体まで連鎖する
・ひるみ状態になると短時間行動不能になる
・1度ひるむと以降ひるみにくくなる
・ターゲットマークがついた敵に飛びかかる
・飛びかかりマークは同じ敵には2重でつかない
・飛行キャラには遠吠えのみヒットし、ひるみ状態にはできない
・遠吠えし始めてから飛びかかるまでの間は受けるダメージが軽減
ひるみ無効
マリオネットワーウルフ鬼ん子、飛行キャラ、大型キャラ

アビリティ

未実装

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
リザードマン
ワーウルフ
グリフォン
プリティキャット
チビブラ
スキル効果無効
苦手なキャラマリオネット
ワイバーン
ワーウルフアンチ
ひるまない
鬼ん子
サイクロプス
受けるダメージ増加
ひるまない
コング与えるダメージ減少
ブンナゲ必中
シャーク与えるダメージ減少
飛行キャラ
(※ゴブリンUFOグリフォンホワイトドラゴン含む)
与えるダメージ減少
ひるまない
大型キャラひるまない
サキュバススイツクシ必中






マーメイド
マタンゴ
メデューサ
ハーピー
マーマン
ゴブリンUFO
アシュラ
デビル
バット
バカボンのパパ
古代魔導士
キラービー
タートルキャノン
ゾンビ
トロール
マザースパイダー
ホワイトドラゴン
スキル効果を受けやすい

評価

コロポックル登場から実に3年ぶりとなる2体目のコスト2迎撃キャラ。
召喚数は迎撃キャラの中で最高の6体で、複数体出すことによってスキルが連鎖するという特徴を持っている。
ステータスは、上方修正によって攻撃力が高くなったもののコスト2キャラ程度という印象。
スキルによってひるみ状態になると一時的に行動不能にすることができるため、様々な場面で活躍できるポテンシャルを持っている。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3ひるませた敵を行動不能にできる点は非常に優秀
使いやすさ32コスト6体召喚という使い勝手の良さ
対大型性能2補助火力や周囲の敵を処理することが可能
アンチ性能2スキル効果無効キャラに対して強く出せる
ソロ性能3コスパが良く、広範囲をカバーできる
マルチ性能2混戦で集団をひるませられたら大きなアドバンテージになる

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ-
タッグ-
トリオ-

使い方

砦の守り、進撃補助、流れたキャラの処理などなんでもできる。
敵をひるませられれば一時的に行動不能にできるため、スキル依存のキャラにも出していこう。
1体でも十分強いが、複数体召喚することでスキルが連鎖するため、出し惜しみをしすぎないようにしよう。
その際の注意点として、必要以上に召喚しないこと、安易に重ね出しやまとめ出ししないことなどが挙げられる。
スキル連鎖を狙って常に3体出した状態にすると試合後半でキャラが枯渇したり、ドローに持っていかれやすくなるので攻めや守りを考えて召喚することが大事。
スキルは多少離れていても連鎖するので、一ヶ所にまとめるよりも縦横ラインを範囲的に守る方が相手に攻められにくい。
まとめて出すことが強みである反面、大型キャラや範囲スキル持ちのキャラで一気に倒される可能性を考慮しよう。
流れたキャラの処理をする場合は横当てできる位置に召喚しよう。

vs.ワーウルフ

壁キャラを攻撃させている間に遠距離キャラや範囲スキルを持つキャラで倒すのが安全。
また、マリオネットが完全なワーウルフアンチなので引けたら積極的に当てよう。
飛行キャラも耐性を持っているので、複数のトオボエが当たらない状況であれば対応策になる。
一気に倒したいときは大型で処理することも有効だが、剣士などでトオボエを発動させた後に召喚しないと予想以上のダメージをくらうので注意しよう。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

未実装

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ--攻撃力/防御力/HPアップ(中)
銀バッジワーウルフLv.18以上キラーカマキリ攻撃力/防御力/HPアップ(大)
金バッジワーウルフLv.27以上
マリオネットLv.18以上
ノーム三兄弟Lv.18以上
マリオネット攻撃力/防御力/HPアップ(極大)
スキル発動率アップ(中)
ヘッジホッグ
ノーム三兄弟
トロール

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2020/04/01先行販売開始(アバたま)
2020/04/10バッジ実装
○攻撃力を上方修正(421→473)
○3コスト以下のキャラをひるませやすくなるよう修正
遠吠えし始めてから飛びかかるまでの間に受けるダメージが軽減されていなかった問題を修正
2020/06/05×コスト2〜3キャラを今までより少しひるませにくくなるよう修正
×キャラ「マリオネット」に不利となる相性を追加し、ひるませられなくなるよう修正
2020/07/10×スキルを再発動するまでの時間を少し延長
×コスト3以上のキャラを以前よりひるませにくくなるよう修正
2020/08/07×攻撃回数を下方修正(36→32)
(※スキル再発動までの時間を調整、スキル再発動までに行う通常攻撃の最低回数はそのまま)
×キャラ「鬼ん子」に与えるダメージが減少する相性を追加し、ひるませられなくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ウルフクロ―-----初期装備
【鎧】ウルフボディ
【兜】ウルフヘッド
【武器】鋼鉄の爪キャラLv1研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+17
【鎧】鋼鉄の鎧キャラLv2防御力+19
【兜】鋼鉄の兜キャラLv3HP+22
【武器】バイキングアクスキャラLv6研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+22
【鎧】バイキングメイルキャラLv7防御力+24
【兜】バイキングヘルムキャラLv8HP+29
【武器】隠しナイフキャラLv11研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+26
【鎧】キュートなエプロンキャラLv12防御力+29
【兜】キュートな頭巾キャラLv13HP+35
【武器】忍び暗器キャラLv16研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+36
【鎧】忍び装束キャラLv17防御力+39
【兜】忍びの額当てキャラLv18HP+47
【武器】アンガークロ―キャラLv19研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+41
【鎧】レザーベストキャラLv20防御力+45
【兜】スタッズベルトキャラLv21HP+54
【武器】アーミーナイフキャラLv22研究所Lv8115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+45
【鎧】アーミーベストキャラLv23防御力+50
【兜】アーミーベレーキャラLv24研究所Lv9HP+
【武器】黄金の爪キャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】黄金の鎧キャラLv26防御力+
【兜】黄金の獣面キャラLv27HP+
【武器】オーラクロ―キャラLv研究所Lv10キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】キャラLvキーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】メタルなクロ―--レアアバター券x1008時間攻撃力+29レアアバター
【鎧】メタルなボディ防御力+32
【兜】メタルなヘッドHP+38
【武器】破狼の滅爪----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(先行販売期間限定)
【鎧】破狼の体躯
【兜】破狼の大牙
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

どうでもいいけどドラキュラ城のバーサーカーのほうがワーウルフっぽいな
こっちはただの狼って感じがする

1
Posted by 名無し(ID:LIwM6M+kCA) 2021年06月09日(水) 17:52:01 返信

2.5コスくらいの性能のくせに、6体出せるのはおかしくね?
下方はよ

2
Posted by   2021年04月23日(金) 22:38:12 返信数(2) 返信

2.5コスくらいの性能になるには少なくとも4コス以上払う必要あるってのが肝であるから難しいけどな
まぁ下方はしたほうがいいわな。間違いなくソロの優先枠内には必須級の強さ
4コス払って3コス止まるのは当たり前だけど4コス1体キャラでさえ状況次第で4コス後出しで止まるから4コス以上に耐性持たせてやってほしい。

1
Posted by   2021年04月24日(土) 00:21:52

バランスなんて考えてないからな運営は

0
Posted by   2021年04月24日(土) 00:23:24

アビリティ3使ってる人どれくらいいますか?
今必死に団子振ってます。笑

0
Posted by アビリティオタク 2021年04月12日(月) 21:15:00 返信数(1) 返信

一応アルティミットですが、リーダーの実践では討伐に使うくらいかな
ウルフのアビリーダーは強いと思うけど、足と攻撃好き人間なので

0
Posted by ten 2021年04月13日(火) 15:52:56

こいつ使ってるけど強すぎるわ
5体召喚ならバランスはとれる気がする

0
Posted by 名無し(ID:b8X0o896sQ) 2021年03月23日(火) 15:46:22 返信数(1) 返信

召喚数下げる調整だけは今までなかったしこないかな?普通にアンチが増えそう

1
Posted by  2021年03月30日(火) 00:21:44

正真正銘チート級キャラ。
コスト2×6迎撃にしては火力高すぎるし複数召喚重ねるじゃなく、少し間隔をあけて召喚すると…広範囲に渡って相手の中型がサンドバックでしかなくなる。

0
Posted by 使い安いけど上手く使うと更に強い。 2021年02月27日(土) 22:09:43 返信

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