城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ワイバーン

・空を飛んで前進! 対地に強し!? 弓に注意!?

基本情報

キャラタイプ進撃(飛行)
召喚コスト3
最大召喚数4体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)60マス
ターゲット遠距離[単体]
対空
備考バイキン状態 無効
オンガクタイ 無効
ミニデス召喚対象外
防御ダウン状態 耐性
砂漠マップでパラメータアップ
購入費用3500CP
孵化時間3分

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
210206340
レベル30フル装備(レアアバター込み)
395387639
+DI装備[推定]
408399659
研究所Lv13フル
423413683

スキル

スキル名
ワシヅカミ
発動判定
攻撃時
スキル内容
一度だけ地上の敵を2体まで掴む
掴まれているキャラは行動できなくなり、ワイバーンが倒れるとその場に落とされてダメージ
LvUPで掴む確率と落下時のダメージが増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
落下時の威力と発動率がとても大きく上昇
備考
スキルの相性関係
無効キャラ大型、女の子キャラ、トロールクレイジーフラワー

アビリティ

アビリティ名
ヒリュウ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(大)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3召喚コスト-1
攻撃力UP(特大)
攻撃回数UP
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラバトルバルーンアンチキャラ
地上キャラ
タートルキャノンアンチキャラ
ワシヅカミやすい
カンガルー受けるダメージ減少
ワシヅカミやすい
なめこスキルダメージ減少
マイマイバイキン状態無効
アークエンジェルスキル効果(吹き飛ばし)無効
画像準備中デスミニデス召喚対象外
苦手なキャラアーチャーワイバーンアンチ
グリフォン
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
エルフ飛行アンチ
ゼウスやや不利

評価【★★★★★】

地上には炎を吐き遠距離攻撃、飛行キャラには噛みついて近距離攻撃、という2つの通常攻撃モーションを使い分ける珍しいキャラ。
キャラの種類が増えたことによって、最も苦手なアーチャーに出会う確率が減ったものの、対空攻撃が可能なキャラが増えているので依然として使うのは難しい。
レベル29(+レアアバター)まで装備を作れば、3確になる(=Lv12大砲2発を耐えられる)(cf.よくある質問)ほか、バトルバルーンを簡単に落とせるようになる。
高評価の理由のほとんどは「3確になるから」。
それほど強さに差が出るので、3確までぜひ育てたい。

対地に強し!?(地上キャラに対して強い)と表記されているが、パラメータだけで見ると飛行キャラ最弱なので、レベルが低いと実感しづらい。
しかし、修正によってワシヅカミが大幅上方修正されたので、ある程度育ったワイバーンでも地上キャラを倒せるように。
落下時のダメージ量はかなり多く、スキルレベルを上げれば3コストキャラですら倒しかねないほど。
地上キャラと同様に重ね出しが可能であるので、スキルが範囲攻撃でない空中キャラに対しては優位に立てなくもない。

アーチャー、グリフォン、ドラゴンライダーなどにあっさりやられてしまうが、召喚数が飛行キャラの中で最も多く、アーチャーにさえ出会わなければ相手を嫌がらせることが可能。かなり楽しい。
相手に目立った対空がいなければ3確ワイバーンだけで試合に勝ててしまうほどで、アビリティがつけばライダーやフクロウともタイマンでいい勝負をする上、キャラ数の差で突破できる。
上方修正によりワシヅカミの確率が上がって、かなりの成果を期待できるようになった。
ただ、ゴブリンUFOにはタイマンで勝てないのでそこは注意が必要である。
評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2スキルの発動率、いやらしさ共に優秀ではある。
落下時のダメージが付与されたことによって、評価は高い。
使いやすさ1このキャラが真価を発揮するのは3確になってからなので、それまでは使いにくい。
対大型性能2射程が長いので援護としても使える。
与えるダメージも少なくない。
アンチ性能2バルーンキラーが一番の売り。また、厄介な地上キャラを掴んで一時的に戦線から排除できる。
ソロ性能3アーチャーに遭遇しにくく、対空キャラが比較的少ないソロ向き。
マルチ性能1

使い方

バトルバルーンアンチとして活躍させるのがまずひとつ。
出すときは、十分引き込んでから。
耐久が低いので、重ねて出して、出来るだけ大砲やバトルバルーンの攻撃が入りにくいようにしたい。
空中キャラに対しては近距離攻撃なので、距離を空けて出すのはご法度。

召喚数が多いので、キャラが枯渇しにくいのも利点。
試合序盤に出すことで、相手に対空があるかどうかを探ることもできる。
アーチャーがいないと判断した場合はフリースペースに流すだけで相手に大きなプレッシャーを与えられる。
もし大砲2発撃たせられればそれだけでコスト勝ちできる。
3確まで育てていれば、さらに脅威になる。

vs.ワイバーン

アーチャーがいれば何も恐れることはない。むしろコスト勝ちできる。
ただし、1体だけだと倒せないので、正面に出すなら2体同時で。
また、ワシヅカミされる可能性があるので、重ね出し推奨。
そして、レベル差が大きいと攻撃1回でやられてしまうため、体力・防御力もLv15フル程度には育てておきたい。

他に、グリフォンやドラゴンライダーでも優位に立てる。
ただし、召喚数で負けているので、全て処理できるかは疑問。
2キャラとも活躍の場は多いので、流された話イバーンの処理に出すには多少 勿体無さも感じる。
ステータスはあまり高くないので、アンチ性能のない対空キャラでも十分撃墜可能。
ワイバーンの射程が長めなので、少し引き込んでから当てるのが安心。
対空キャラがいないと大砲で処理することになるが、コスト負けすることになるので注意。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「飛竜使い」
ドラゴンメダルx100
CPx2000
DII
4000P
DII
6000P
DII
4000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
CPx1000
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
レアアバター券x30
DIII
4000P

6000P
DIII
6000P

4000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上
レアアバター券x50
ドラゴンメダルx30
ルビーx100
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダル20
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx20
ハンバーグx10
リーグ無料再戦券x2
ドラゴンメダルx20
レアアバター券x30
CPx200
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
銀の挑戦状

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジワイバーンLv.18以上スライム攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジワイバーンLv.27以上
魔道騎兵Lv.18以上
魔導機兵攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
巨大ロボ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/07/03○新キャラ「バトルバルーン」との相性が有利
2015/07/10○スキル発動率を上方修正
2015/07/23○キャラ「バトルバルーン」との相性が更に有利となるよう修正
2016/03/17◯孵化時間を「9時間」から「3分」に短縮
2016/04/04きびだんご実装
2016/04/28ターゲット表記を「中距離」から「遠距離」に変更
※変更は表記のみで、実際の射程距離には変更なし
2016/06/07DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/04/01アビリティ実装
2018/03/16◯アビリティ「ヒリュウLv3」の効果を「攻撃力UP(大)」から「攻撃力UP(特大)」に変更
2018/03/23○大砲Lv13の解放に伴い、防御力・体力を上方修正(防:200→206、体:333→340)
2018/05/18D0トロフィー(スキルLv11実装)
○スキル「ワシヅカミ」に、掴んだ敵を地面に落とした際にダメージが発生する効果を追加
○スキルがより発動しやすくなるよう発動条件を修正
(※情報提供求ム!!)
2018/07/26○スキルで掴んだ敵を地面に落とした際のダメージを上方修正
2018/08/01○新キャラ「アークエンジェル」のスキルによる吹き飛ばしが無効
2018/10/01◯新キャラ「マイマイ」のスキルによるバイキン状態が無効
2018/10/26○地上キャラへ与えるダメージが更に増加するよう修正
×アビリティ「ヒリュウLv3」の「攻撃力UP(特大)」の効果をやや下方修正
※結果的に「ヒリュウLv3」発動時に地上キャラへ与えるダメージは上昇
○キャラ「カンガルー」から受けるダメージが減少するよう修正
○カンガルーに対してスキルが成功しやすくなるよう修正
2018/11/01○新キャラ「デス」のスキルによるミニデス召喚対象外

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】ワイバーンブレス-----初期装備
【鎧】ワイバーンボディ
【兜】ワイバーンヘッド
【鎧】翼竜の革鎧キャラLv3研究所Lv1750キーン
75フード
1分攻撃力+2
防御力+7
【兜】翼竜の革兜キャラLv1攻撃力+2
HP+7
【鎧】ワイバーンメイルキャラLv6研究所Lv33000キーン
300フード
5分攻撃力+3
防御力+6
【兜】ワイバーンヘルムキャラLv4研究所Lv23750キーン
300フード
攻撃力+2
HP+7
【鎧】ボーンメイルキャラLv8研究所Lv47500キーン
600フード
1時間30分攻撃力+4
防御力+7
【兜】ボーンヘルムキャラLv6研究所Lv36000キーン
225フード
攻撃力+3
HP+8
【兜】ファイヤーヘッドキャラLv8研究所Lv312000キーン
300フード
2時間攻撃力+2
HP+9
【鎧】うさぎボディキャラLv12研究所Lv515000キーン
900フード
6時間攻撃力+5
防御力+8
【兜】うさぎヘッドキャラLv11研究所Lv417500キーン
450フード
3時間攻撃力+3
HP+9
【鎧】空飛ぶ坊ちゃんキャラLv15研究所Lv652500キーン
ドラゴンメダルx15枚
攻撃力+7
防御力+12
【兜】ギャング帽子キャラLv13研究所Lv527000キーン
675フード
4時間攻撃力+3
HP+10
【鎧】翼竜の戦国鎧キャラLv18研究所Lv775000キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+6
防御力+13
【兜】翼竜の戦国兜キャラLv15研究所Lv551000キーン
ドラゴンメダルx15枚
6時間攻撃力+5
HP+18
【兜】殿様ちょんまげキャラLv17研究所Lv682500キーン
ドラゴンメダルx30枚
攻撃力+6
HP+20
【鎧】ラスタスタイルキャラLv21研究所Lv8120000キーン
ドラゴンメダルx45枚
攻撃力+7
防御力+14
【兜】ファンキーアフロキャラLv20研究所Lv7105000キーン
ドラゴンメダルx45枚
攻撃力+7
HP+22
【鎧】暗黒竜の鎧キャラLv24研究所Lv9
【兜】暗黒竜の兜キャラLv23研究所Lv8
【鎧】黄金竜の鎧キャラLv27研究所Lv9
【兜】黄金竜の兜キャラLv25
【鎧】赤竜ボディキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx300枚
【兜】赤竜ヘッドキャラLv29420000キーン
ドラゴンメダルx300枚
攻撃力+9
HP+40
【武器】ダークネスブレス--レアアバター券x1008時間攻撃力+13レアアバター
【鎧】ダークネスボディ防御力+12
【兜】ダークネスヘッドHP+20

(出典:ファミ通App)
【兜】飛竜使い----攻撃力+13
防御力+12
HP+20
トロフィーバトルのDIクラスで
ワイバーンのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

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このページへのコメント

どう考えても最近の新キャラ差し置いて☆5なんておかcー
☆3くらいが妥当

0
Posted by コイツ☆5なん笑笑 2018年12月13日(木) 01:09:55 返信数(1) 返信

2でもいいくらいだけどな。今から買うのをおすすめするか?と聞かれても厳選勢や新しく始めた人には絶対におすすめ出来ないレベル。初期勢であっても余裕があるならとしか言えないくらいに必要はないキャラ。

0
Posted by わからんが 2018年12月13日(木) 03:02:07

確かに地上相手だと結構削るが、★5かと言われるとそうでもないかと思う
ステータスが高くない(もっとも、高いと壊れキャラになるが)から、スキルの流れ弾でやられることも少なくはない

0
Posted by  2018年12月10日(月) 22:22:41 返信数(1) 返信

こいつは普通に★2とかだろ。
ハマれば強いけど、城ドラでは安定が求められてるわけ。大勝ちなんていらないんだよね。

0
Posted by  2018年12月11日(火) 10:30:37

UFOとのタイマンには勝たせてほしい。UFOがあの性能なのにワイバーンは一度しか掴めない上索敵も狭いし対空が相手にいない状況じゃないとむずかしい。アビ魔法やら流行ってるのにも弱いし環境がキツい。今までワイバーンが環境的に楽だったことなんてないけど笑

3
Posted by   2018年11月18日(日) 12:25:07 返信数(1) 返信

ワイバゲーといわれた時代が昔はあったなー
今は新キャラのほとんどが対空持ちだけど、昔はアーチャーがいなければ対処は不可能だったしな。

1
Posted by  2018年11月27日(火) 00:53:30

ワイバーンは、相手のアーチャ全部吐かせた後に後に出すと超気持ちい

0
Posted by 名前 2018年11月18日(日) 11:57:07 返信

ワイバーン掴んだときにドラゴンライダー青にならなかったんだけどホントに不利なの?

0
Posted by 名無し(ID:VytULVMoHQ) 2018年11月04日(日) 13:15:39 返信数(2) 返信

ドラライのアンチは地上進撃だけでしょ。むしろアビワイバ相手だとドラライがやられることもある。

1
Posted by  2018年11月10日(土) 16:08:02

公式サイトから引用して結論を
出しますと
不利有利の関係はありませんよ〜。

0
Posted by 公式サイトに相性表がでたよ 2018年11月11日(日) 09:42:02

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