城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

ヴィーナス

・前進して地上&空中を同時攻撃! 大型にやや強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)25回
足の速さ(分)45マス
ターゲット遠距離[全体]
対空
備考魅了、ゾンビ化、封印 無効
バイキン状態 耐性
クサイミズ必ず成功
タタキツケサイバイコレデイイノダ耐性
イッキウチを受けにくい
ブットバシツキアゲトマホークワシヅカミ
トツゲキツムジカゼハネカエシコウラスピン
トッシンギリブンナゲバックンスイコミ無効
ミニデス必ず召喚
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
5268261466
レベル30フル装備(レアアバター込み)
98915542757
研究所Lv15フル
111018563798

スキル

スキル名
メガミノトイキ
発動判定
攻撃時
スキル内容
周囲の敵をたまに封印状態にする
封印状態になるとスキルを発動できなくなる
LvUPで封印時間が長くなる
封印無効
剣士アーチャー魔法使いスライム
カタパルトヴィーナス
封印耐性
巨大ロボ

アビリティ

アビリティ名
ショウリノメガミ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx400枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力・防御力・HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ大型キャラ全般やや強し
ゾンビアンチキャラ
ゾンビ化無効
プリティキャット魅了無効
ヘッジホッグスキル発動無効
受けるダメージ減少
ヒュドラスキル封印状態にさせやすい
苦手なキャラマーマンヴィーナスアンチ
クサイミズ必ず成功
ゴースト
トロール
ヴィーナスアンチ
カタパルト大型キャラアンチ
封印無効
ヴァルキリー与えるダメージ減少
※大型キャラはヴィーナス側も、やや有利
巨大ロボヴィーナスアンチ
封印耐性
サイクロプス大型進撃キャラアンチ
封印耐性
レッドドラゴン進撃大型にやや強し
簡易スキル耐性・無効表
スキル耐性備考
スキル無効備考




一部スキルダメージ有

評価【★★★★☆】

一度の攻撃で地上と空中を同時に攻撃できる数少ないキャラのうちの1体。
全大型キャラに対して与えるダメージが増加するため、壁キャラと併用すれば地空関係なくどの大型とも戦えるのが一番の長所。
さらに、スキル「メガミノトイキ」は、相手のスキルを一定時間 封印できるため、スキル頼みのキャラに対して大打撃を与えられる。

ただし、接近戦にはめっぽう弱く、アンチはもちろん、ある程度の火力中型キャラにさえ簡単に倒されてしまう。
そのアンチキャラが使用率の高いマーマンなので、なかなかの向かい風。
しかし、近距離単体攻撃のゴーストに対しては壁キャラを差し込めばダメージを受けることはない。

オークやデビルのような壁キャラと組み合わせると相性が良い。
ゴーストの無敵時間を利用した壁も強力だが、魅了されると壁から凶器に変わるので注意。

10/26の修正で、体力と防御が大幅にアップし、巨大ロボに不利な相性が緩和された。
それにより、アビリティリーダーのソコヂカラフル同士の戦いなら、巨大ロボのスキルを5発まで耐えられるようになった。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3スキル封印という強力なスキル。大型戦での有効打になる上、スキルが強力な中型キャラの無効化も嬉しい。
使いやすさ1射程はこのキャラの目の前が最も長い。しかしどこが中心軸なのかよく分からないので慣れるまでは活かしにくい。リリス程ではないが、少し斜めにも攻撃可能。範囲攻撃なので周囲にいる任意の敵を巻き込むことも計算できるようになれば免許皆伝。
対大型性能3大型戦専門と言えるほどの処理能力を持っている。大型はどれもスキルが強力なので、それを封印できればかなり有利となる。目標の大型を狙うより、その目の前のキャラを狙った方が射程が長くなり処理しやすい。壁キャラ等でヴィーナスをしっかり守ることが最重要。
アンチ性能3大型に対する有利相性は上述の通り十分。中型に関しては、ゾンビの処理能力が高いのが魅力。増え過ぎてどうにもならないゾンビに対しては有効ではあるが、流されたゾンビや試合序盤での処理で出すのは勿体無い。
ソロ性能3環境の変化や自分のリーダーに合わせて使用できるため、多様な活躍を見せてくれる。
マルチ性能2受け身タイプのキャラなので、押しに弱い。マルチは中型キャラも大型も召喚数が多いので、必然的に使うのは難しくなる。

使い方

どの大型に対しても強く出られる強みを活かして、大型に対して後出しするのが基本。
前方に壁キャラを置くようにすると、生存率がぐんと上がる。
砦の付近に出す場合は、何としてでもその砦を死守すること。
砦が落ちると足元に中型キャラを出され、なすすべなく倒されてしまう。

vs.ヴィーナス

遠距離対決では分が悪いので、自陣に引き込むことが鉄則。
自陣にさえ引き込んでしまえば、足元にアンチ・火力中型キャラを重ね出すだけで倒せる。
射程に分があるカタパルトで処理するのも手。

ただし、ヴィーナスの影に入ってしまうような場所に差し込むとヴィーナスがこちらのキャラを感知せずそのまま進撃してしまう。
無駄にキャラを使うことになるので注意すべき点。差し込むなら真下ではなく、真正面に出す感覚で。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「レッドラの杖」
ドラゴンメダルx100
CPx2000
DII
6000P
DII
4000P
Lv20以上
ルビーx300
レアアバター券x30
ドラゴンメダルx40
ドラゴンメダルx60
レアアバター券x50
友トレ玉1つ回復x30
DIII
6000P

6000P

4000P
DIII
4000P

6000P
Lv10以上
ルビーx100
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10
ドラゴンメダルx30
レアアバター券x30
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジヴィーナスLv.18以上マンドラゴラ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジヴィーナスLv.27以上
タートルキャノンLv.18以上
コロポックルLv.18以上
タートルキャノン攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
ゴブリンバイク
コロポックル
フクロウ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/08/03先行販売開始
2015/08/12○空中の攻撃範囲が広くなるよう修正
2015/08/22○新キャラ「ゾンビ」との相性が有利
2015/11/01レアアバター実装(第7弾)
2016/03/03○攻撃力を上方修正(421→505)
○攻撃時の射程距離を上方修正
○スキルによるスキル封印状態の効果時間を上方修正
○キャラ「ゼウス」に与えるダメージを上方修正
2016/04/03×新キャラ「トロール」との相性が不利
2016/05/04×新キャラ「巨大ロボ」との相性が不利
2016/06/07きびだんご実装
2016/07/27×キャラ「ゴーレム」のスキルが浮遊キャラにも近距離でのみ当たるよう修正
2016/10/31○スキルが キャラ「ヒュドラ」に有効となるよう修正
2016/11/29×キャラ「ゼウス」に有利となる相性をやや緩和
2016/12/26DI武具(トロフィーバトル)実装
2017/01/30○キャラ「トロール」に不利となる相性を解消
2017/04/28×キャラ「トロール」との相性が不利
2017/09/29○攻撃力を上方修正
2017/11/10○大型キャラに与えるダメージがより増加するよう上方修正
2018/01/30○キャラ「マーマン」に不利となる相性を緩和
2018/03/01◯新キャラ「ヘッジホッグ」のスキルが発動しない
※受けるダメージ減少
2018/03/16◯スキル威力を上方修正
2018/04/06◯スキルで キャラ「ヒュドラ」をスキル封印状態にしやすくなるよう上方修正
2018/07/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
○スキル発動率を上方修正
○キャラ「マーマン」に不利となる相性を緩和
○キャラ「大天狗」に与えるダメージが減少する相性を解消
×キャラ「バトルバルーン」「ホワイトドラゴン」に有利となる相性を緩和
2018/10/26○防御力、体力を上方修正(防:826→???、体:1466→1???)
○キャラ「巨大ロボ」から受けるダメージが増加する相性をやや緩和

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】女神の杖-----初期装備
【鎧】女神の衣
【兜】女神さま
【武器】三日月の杖キャラLv11500キーン
50フード
4分攻撃力+
【鎧】踊り子の衣キャラLv2防御力+
【兜】踊り子さまキャラLv3HP+
【武器】呪いの杖キャラLv6研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+
【鎧】呪い師装束キャラLv7防御力+
【兜】呪い師さまキャラLv8HP+
【武器】天の錫杖キャラLv11研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+
【鎧】天女の羽衣キャラLv12防御力+
【兜】天女さまキャラLv13HP+81
【武器】妖蝶の杖キャラLv16研究所Lv645000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+37
【鎧】妖精の衣キャラLv17防御力+62
【兜】妖精女王さまキャラLv18研究所Lv7HP+110
【武器】女王の王笏キャラLv19研究所Lv790000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】女王のドレスキャラLv20防御力+70
【兜】女王さまキャラLv21研究所Lv8HP+
【武器】悪魔の杖キャラLv22研究所Lv8115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+48
【鎧】悪魔の衣キャラLv23防御力+79
【兜】悪魔女王さまキャラLv24研究所Lv9HP+139
【武器】戦女神の槍キャラLv25研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+55
【鎧】戦女神の鎧キャラLv26防御力+91
【兜】戦女神さまキャラLv27HP+161
【武器】月夜の聖杖キャラLv28研究所Lv10350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+60
【鎧】月夜の衣キャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+99
【兜】月夜の女神さまキャラLv30450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+176
【武器】神機の杖--レアアバター券x1008時間攻撃力+31レアアバター
【鎧】神機装甲防御力+50
【兜】機甲の女神さまHP+88

[出典:ファミ通App]
【武器】レッドラの杖----攻撃力+38
防御力+49
HP+88
トロフィーバトルのDIクラスで
ヴィーナスのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。

このページへのコメント

話しずれますけどヴィーナスかロボかトレントどれを先に取ります?

0
Posted by どれがいいですか 2019年01月18日(金) 14:59:58 返信数(2) 返信

ヴィーナス&トレントとロボは大分役割が違うので分けて考えよう
単純な使いやすさと強さで考えたら現状はナス>>トレント>>>>>ロボという感じだと思う

0
Posted by 恐らく初心者という前提で 2019年01月19日(土) 01:57:34

トレントが一番
上位層でも愛用者いっぱいいるし下方の心配ないからおすすめ

0
Posted by 使いやすさなら 2019年01月19日(土) 11:43:44

こいつほんとどうやったら、止まるんだ。大型盾にされて、こいつ後ろに置かれたら突破できん。
強くないっていう人絶対湧いてくるじゃん?
倒し方教えてよ?

1
Posted by バランスおかしい 2019年01月16日(水) 21:40:29 返信数(6) 返信

引き寄せて近距離でも硬すぎて倒しにくいって話してんだよ。
まず引き寄せようぜ。
後出しナスに勝てる先出しがどこにいる。

0
Posted by あのね 2019年01月16日(水) 22:27:35

ガールでこちらも大型の壁貼ってその後ろからビームで狙撃。タゲずらして流す。マーマン使う。中距離射程に引き込んでダイチギリその他中距離火力諸々で削る。デスでスキルだけぶつけて相手の攻撃受けずに削る。天狗で引き込んで殴る。コロポで裏から殴る。言葉だけじゃわかりにくいけど動画出してる人の対ヴィーナス参考にするといいかもね。書き出すだけでもこれくらいはある。こんなの成功しないと思うかもしれないけど実際にこれで勝ててるから強くないって言ってるので一度試してください。

0
Posted by   2019年01月16日(水) 22:31:38

後ろのナスを倒せそうなロボパンチも封印されて使い物にならないしそうなったら砦全部取られる覚悟で引くしかない
それでも勝率はぶっちゃけ五分五分。ヴィーナスの強さは半端じゃない

0
Posted by 封印前提で特攻するか引くか 2019年01月17日(木) 15:16:28

前はマーマン引けりゃ9割方はサクサク対処出来たのにね
まあ一番楽なのは自分もナス使うことだと思う

0
Posted by 名無し(ID:DrSr8Z8tQQ) 2019年01月17日(木) 18:21:10

たしかにそこまで言うなら自分も使えと思う。でも育ててみると後悔すると思う。使われて嫌なキャラだけど使うと大したことがないキャラっているよね。ただ単に自分のキャラに刺さってただけって後で気づくやつ。

0
Posted by   2019年01月17日(木) 20:28:50

喧嘩やめて

こんだけゲーム存続してた
らむしろ初期勢の方が少ないんだから、
そんな言い方はもはや死語としてほしい。

ちなみに俺は
ゼウス発売の少し前くらいからの参入だから
初期勢とは言えないけど、
城ドラ1000日超えてる身としては
大好きな城ドラが未だに続けられるのは
新規勢がいるからだと
新規さんたちに感謝の気持ちでいっぱいです。

2
Posted by コホン 2019年01月15日(火) 16:30:26 返信数(2) 返信

そういうことじゃない。元から〜って明らかな嘘で下げするのは良くないでしょう。全て事実しか述べてない。喧嘩ってのは言い合いすることだけど逆に反論の余地があるなら聞きたいくらい。それにあちらが自分から書き出してるんだし初期勢ということを持ち出しても構わないはずですよ。新規を卑下してるというより嘘をつくのがいかんわ。

0
Posted by   2019年01月15日(火) 18:52:04

どれが誰だかはっきりしないからコメントの内容から個人を断定するのはおすすめしない
議論におけるどちらサイドにいるかなら判別できるが

0
Posted by  2019年01月15日(火) 19:55:59

一応アンチの部類に入るロボやサタンに封印決まるのがね。引き寄せればって言うけど、アンチのゴーストだと単体攻撃だし、トロールもダメージ与えても飛び越えてくし。高火力重ね用にも、大型盾にされると届かない場合あるし。挙句、地空同時だし。攻撃下方入らんとだめやろうな。
リリスも地空同時で、無限に出る小悪魔バックアタックの散り際爆発、数値以上の攻撃力になっとるし。アンチ増やさないとあかんわな。

1
Posted by PSも何もない。 2019年01月14日(月) 23:13:11 返信

遠距離タイプのくせに耐久上方。
大型全てにアンチ持ちで弱点ほぼなし
その上数少ないアンチであるロボからのダメージを下方
頭おかしいだろ。耐久上方した上にロボからのダメージも減らすって
こいつ上方するくらいならイカの耐久上方しろ
ていうか一度くらい大幅な下方くらえよ

1
Posted by 上方ばかりされやがって 2019年01月13日(日) 23:20:05 返信数(11) 返信

弱かったから大きく上方されただけ。それなのに大幅に下方しろとかヴィーナスがそんなに強いと思ってるの?戦い方の問題じゃないの?ヴィーナスいたら勝てないとかそこまでのレベルじゃないんだが。バルーンとかと比較してたっぽいけど全盛期バルーン知らんからそんなこと言えるんだよなぁ。バルーンはアンチ大量につくのは当然レベルのことをやった。今のヴィーナスとかそんなレベルじゃないわ。

1
Posted by   2019年01月14日(月) 09:51:18

大型の中では弱点普通に多いほうだろ
弱点ほぼなしっていうのはサイクロガールみたいなキャラのことをいう

1
Posted by 弱点ほぼなし? 2019年01月14日(月) 11:49:56

このページで書くのもなんだが、ガールは当然ながらスキルが発動しなかったら弱い
まあ一度くらいは発動するし、したら相手は終わりだから強いんですけどね

ヴィーナスはまだほとんどのキャラでダメージ与えられるからなぁ…バルーンなんて対空じゃないとカスダメすら当たらないもんな
しかも当時は対空率が少なかった

1
Posted by ↑ 2019年01月14日(月) 14:11:39

バルーンは元からアンチ多かっただろ
ヴィーナスのアンチは元から少ないのに増えるどころか減って行ってるからな

0
Posted by 名無し(ID:0AuTeoyhpw) 2019年01月15日(火) 14:57:26

↑こいつは確実に全盛期の五ヶ月間のバルーンを体験してないわ。魔法とワイバーンは実質アンチとして機能してなかったしあれだけ大暴れしといてはじめからアンチ多かったとか流石になめすぎ。空キャラという立ち位置なのを理解してない。特に全盛期は大砲がアンチじゃないからアンチ引かなきゃ確定負けなためバルーンかアンチキャラはほぼ確定固定。それだけのことやってアンチ多いは草。

0
Posted by 嘘はいかんわ 2019年01月15日(火) 15:17:09

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コスト2(迎撃)

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