城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

騎馬兵

・前進して敵を倒す! 砦を占拠!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数5体
攻撃回数(分)60回
足の速さ(分)100マス
ターゲット近距離[単体]
対空×
備考【CV】伊藤栄次
バックン無効
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
336400526
レベル30フル装備(レアアバター込み)
635752989
+DI装備
6527761020
研究所Lv11フル
662(+10)788(+12)1036(+16)
研究所Lv13フル
6758041057
フルステータス
7208561127

スキル

スキル名トツゲキ
発動判定攻撃時
スキル内容
スキル発動中は敵を押しのけて高速で前進する
押しのけられた敵は攻撃のターゲットから一度外れる
LvUPで移動距離が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力が大きく上昇
スキルの相性関係
無効大型キャラ

アビリティ

アビリティ名
イチバンヤリ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力/防御力/HP UP(中)
スキル発動率UP(小)
Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力/防御力/HP UP(中)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃力/防御力/HP UP(特大)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ--
苦手なキャラジャイアントパンダ騎馬兵アンチ
クレイジーフラワー
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
ゼウスやや不利
大型キャラトツゲキで押しのけられない

評価

砦奪取と城へのワンパンのスペシャリスト。
単体攻撃であることと、ステータス自体はそこまで高くないのでキャラを倒すのには不向き。
レベルが低いと、剣士2,3体に倒されてしまう。
キャラを倒すためのキャラではなく、陽動のためのキャラだということを知っておくこと。

育てば育つほど処理がしにくくなる。
そのため、相手の手札に迎撃キャラがいなければ、コスト勝ちしたり、意識を城前に集中させることができたりする。
対処が苦手な人は多く、相手のPSやキャラの育成度合いが格下であれば、一斉に出すだけで優位に立ててしまうことも。
ただし、相手が落ち着いて処理できた場合、コストの無駄遣いになる。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能2一部のキャラを除いて突破可能なスキル。しかし中級者以上は普通に対処してくる。
使いやすさ3砦奪取、城ワンパンのプロ。使い道が限られているのでとても使いやすい。
対大型性能1大型戦で役立つことはない。
アンチ性能1アンチなし
ソロ性能3プレイヤ−が少ないほど処理が面倒になる&迎撃を引かれにくいという意味でソロ向き。
マルチでも連携がとれていないと無駄にキャラを重ねたり大量にコスト勝ちができることも。
マルチ性能2

使い方

大砲で飛ばない砦占拠可能なキャラなので、開幕の砦奪取合戦に使う。

中盤から終盤にかけては拮抗しそうな戦闘で城へのダメージ狙いで使う。
もしくは相手の視線を前線から城に向けさせることを狙って上や下に出すのも有効。
終盤にコストがあり、城前に迎撃キャラがほとんどいなければ、一度に何体も出すことでほぼ確実に城へのダメージを見込める。

vs.騎馬兵

前提として、トツゲキで逃げられないように、砦や城際で戦う。
迎撃キャラであればトツゲキでずらされても進撃せずに再度攻撃を始めるので、迎撃キャラがあればそれ+剣士を使うのが堅実。
しかしトツゲキされると大型以外のキャラは軸をずらされ、騎馬兵をスルーして進撃してしまうので、そうなった場合は援軍が必要。
城へのダメージを入れられたくない場合はトツゲキ後にすかさずキャラを出すこと。
砦や城際でトツゲキするとめり込むように攻撃するようになるが、そうなった後にトツゲキされてもターゲットはずれなくなる。
余計なコストを使わずにすむので覚えておきたい。

どうしても騎馬兵が苦手なようであれば、スライム、魔導機兵、ジャイアントクラブ、クレイジーフラワーを取ってどれかが手札に入るようにする。
対騎馬兵としての使い勝手は少し劣るが、他の中型迎撃キャラ(タートルキャノンを除く)でも十分対応は可能。

また、スケルトンのような高火力キャラでも簡単に沈められる。
相手の騎馬兵が育っていなければ剣士3体程度でも倒せるが、育っていたら迎撃、スケルトン、コスト3の高火力キャラをしっかり使う。
もし育ってる騎馬兵を剣士で倒すのであれば、しっかり4〜6体の剣士を一斉に出すこと。
いくら騎馬兵のステータスが低いとはいえ、剣士との1vs1は圧勝できる。
少しずつ剣士を出すとコスト負けがひどいことになる。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「ゴーレムベビー」
ドラゴンメダルx100
友トレ玉1つ回復x50
DII
6000P
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
ドラゴンメダルx60
ルビーx500
金の挑戦状
リーグ無料再戦券x10
ドラゴンメダルx60
友トレ玉1つ回復x30
DIII
6000P

ひとりで4000P
みんなで6000P
DIII
4000P

4000P
DIII
6000P

6000P
Lv10以上
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダルx20
リーグ無料再戦券x2
友トレ玉1つ回復x30
ドラゴンメダル20
ルビーx100
レアアバター券x50
銀の挑戦状
レアアバター券x50
ハンバーグx10
銅の挑戦状
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
レアアバター券x15
ルビーx300
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジ騎馬兵Lv.18以上クレイジーフラワー攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジ騎馬兵Lv.27以上
キラービーLv.18以上
キラービー攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ゼウス

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/02/28先行販売開始
2015/06/02レアアバター実装(第2弾)
2016/02/09きびだんご実装
2016/04/04DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/06/18×新キャラ「クレイジーフラワー」との相性が不利
2017/04/17アビリティ実装
2017/10/13○スキル「トツゲキ」発動時に与えるダメージを上方修正
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
2019/01/18激レアお着替え登場(※01/31まで)
2019/06/26○アビリティLv1に「攻撃力、防御力、HP UP(中)」の効果を追加
アビリティLv2の「攻撃力、防御力、HP UP(大)」の効果を「攻撃力、防御力、HP UP(中)」へと修正
※アビリティLv2発動時の能力上昇量は変化なし
○キャラ「キラーカマキリ」のスキルで連れ去られにくくなるよう修正
2019/07/26虹バッジ実装
2019/08/30○スキル発動率を上方修正
○スキルで与えるダメージを上方修正
2019/11/15○攻撃力、防御力、HPを上方修正
(攻:315→336、防:373→400、H:500→526)
2020/01/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で01/17まで)
2020/07/01激レアお着替え復刻登場(※「激レアアバたま」で07/17まで)

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】騎兵の鉄槍-----初期装備
【鎧】騎兵の騎馬
【兜】軽騎兵
【武器】重騎兵の鉄斧キャラLv研究所Lv1500キーン
50フード
1分攻撃力+
【鎧】重騎兵の軍馬キャラLv防御力+
【兜】ベテラン騎兵キャラLvHP+
【武器】魔族の魔槍キャラLv研究所Lv2000キーン
200フード
3分攻撃力+
【鎧】魔族の騎馬キャラLv防御力+
【兜】魔族の騎兵キャラLvHP+
【武器】森の猟騎槍キャラLv研究所Lv5000キーン
400フード
1時間攻撃力+
【鎧】森の駿馬キャラLv防御力+
【兜】森の猟騎兵キャラLvHP+
【武器】マジックハンドキャラLv研究所Lv10000キーン
600フード
4時間攻撃力+
【鎧】パカパカうさぎキャラLv防御力+
【兜】ウサギライダーキャラLvHP+
【武器】戦国の戦槍キャラLv1335000キーン
ドラゴンメダル枚x10枚
4時間攻撃力+19
【鎧】戦国騎兵キャラLv14防御力+22
【兜】戦国の騎馬武者キャラLv15HP+30
【武器】聖騎士のスピアキャラLv1650000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+21
【鎧】聖騎士の軍馬キャラLv17防御力+24
【兜】華麗なる女騎士キャラLv18HP+32
【武器】黒騎士の大槍キャラLv19研究所Lv780000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+22
【鎧】黒騎士の騎馬キャラLv20防御力+27
【兜】勇猛なる黒騎士キャラLv21HP+35
【武器】栄光の黄金槍キャラLv22研究所Lv8100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+26
【鎧】黄金騎馬キャラLv23防御力+30
【兜】栄光の黄金騎士キャラLv24HP+40
【武器】聖人の聖槍キャラLv25研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+30
【鎧】聖人の天馬キャラLv26防御力+35
【兜】騎乗の聖人キャラLv27HP+48
【武器】オーラランスキャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+38
【鎧】疾風の黒馬キャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】迅雷の黒騎手キャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】魔竜石の騎槍--レアアバター券x1008時間攻撃力+19レアアバター
【鎧】騎竜兵の魔竜防御力+23
【兜】ゴブリン騎竜兵HP+30

(出典:ファミ通App)
【鎧】ゴーレムベビー----攻撃力+19
防御力+23
HP+30
トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
暗闇セット----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個12時間
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

クレフラのアンチ消せ
あいつうざいから

1
Posted by 名無し(ID:6UHBOJ8VbA) 2020年06月20日(土) 02:50:13 返信数(1) 返信

騎馬兵消せ
あいつうざいから

8
Posted by それな 2020年06月20日(土) 05:15:39

アバたま装備付けて防衛に5体出しといたら、
全部やられてx0なのに追加で3体出てきた。
フォックス持ってないし、バグですかね?
同じようになった人います?

0
Posted by 名無し(ID:LPckCxvezw) 2020年06月11日(木) 14:21:52 返信数(3) 返信

トリオ攻めの場合
キャラの個体数が増える

1
Posted by   2020年06月11日(木) 15:28:45

あ、そういう仕様なんですね
ありがとうございますd(^_^o)

0
Posted by 名無し(ID:LPckCxvezw) 2020年06月11日(木) 16:34:07

大型キャラは1倍(そのまま)、
4コストキャラは2倍、
1〜3コストキャラは3倍の召喚数になって、
召喚玉は6倍のスピードで回復したと思います。間違ってるかもしれませんが。

2
Posted by 横から蛇足 2020年06月11日(木) 17:31:34

強くなったなぁ
サブ引きの騎馬がうちの究極アピペンを返り討ちにしたのはビビったわぁ…
しかもギリギリ剣士2確っていうのもいやらしい。

2
Posted by 古手羽入 2020年01月28日(火) 19:12:46 返信数(2) 返信

騎馬が強くなったのは、砦を6回攻撃で奪取できるようになったのも大きいと思う。
開幕序盤の砦争いで2体出したら、4回→3回攻撃ですごく便利になった。

0
Posted by 名無し(ID:q4OGFmSZog) 2020年03月07日(土) 16:56:50

アビペンギンって剣士3体で確実に倒せるからね。騎馬兵はサブ引きでも剣士3体では止まらない。

2
Posted by 当然の結果だとは思うが 2020年03月28日(土) 20:09:16

城ダメージ覚悟でカニかクレフラ置いといたら中盤から巻き返せる
騎馬兵5体でコスト15だし

1
Posted by 名無し(ID:pyp41R0wzw) 2019年12月22日(日) 14:25:03 返信数(1) 返信

YASUさんみたいに隠して後半にぶっぱされたらどうしようもないけどな

1
Posted by 、 2020年01月10日(金) 13:47:05

質問です。
格上の騎馬兵ぶっぱに当たった場合、どのように処理すれば良いでしょうか。
埋めて城前で処理しようにも、お相手の育成レベルが高いとコスト負けは確実という現状で、格上の序盤ぶっぱには試合で必ず負けているような気がします汗
序盤から流すという安易な戦略に負けてしまうのがどうしても悔しいので、お知恵を貸していただけると幸いです。お願いします。

1
Posted by 初心者です 2019年12月15日(日) 09:48:19 返信数(3) 返信

城ダメ覚悟で魔導とかカニみたいなキャラで横差しですべて処理してコスト勝ちしたぶん攻めに回して勝つ。
育成どうなってるのか一切わからないからそのくらいしか言えない

1
Posted by デッキわからんとなんとも 2019年12月15日(日) 13:17:36

剣士でも出してスキル発動させて城にめり込んだ騎馬兵に重ねるようにして迎撃か高火力キャラをだす
クレフラが一番安定する

1
Posted by   2019年12月15日(日) 19:25:51

城ダメなんてくれてやれ。
迎撃キャラに騎馬処理は全て任せて自分は前を見る。
消費コスト差の分でカウンター狙うしか格上勝負で勝ち目なんてない。
真っ向勝負なら相手が格上なんだろ?
横から倒せるなら格上でも関係ないよね。
格上相手に騎馬使われて迎撃引けなかった時点でほぼ負け。

2
Posted by 名無し(ID:5Ei8YtNXGQ) 2019年12月25日(水) 16:30:11

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コスト2(迎撃)

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