城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

巨大ロボ

・前進して攻撃!砦も攻撃!女神と気球と番犬に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3(〜6)
最大召喚数1体
攻撃回数(分)25回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空
備考睡眠、毒、防御減少、即死、魅了、麻痺、ゾンビ化 無効
ブットバシツキアゲ
ワシヅカミトツゲキコウモリガタメ
スイツクシバックンスイコミ 無効
バイキン状態、コレデイイノダ 耐性
ミニデス必ず召喚
リンプン無効
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
8639202233
レベル30フル装備(レアアバター込み)[推定]
162217294198
研究所Lv13フル[推定]
1674(+52)1793(+64)4355(+157)
研究所Lv15フル[推定]
1703(+29)1829(+36)4444(+89)
※増加率より算出した推定値

〜修正前〜
研究所Lv13フル
1593(+50)1716(+62)4160(+150)
研究所Lv15フル
1621(+28)1751(+35)4245(+85)

スキル

スキル名
ロボパンチ
発動判定
攻撃時
スキル内容
一直線に奥まで届くロケットパンチで攻撃
範囲内にいれば、地空問わずダメージが入る
LvUPで威力が増す
備考
・範囲内に大型キャラがいる場合のみ確率で発動
(※雪ん子のゴーレム型雪だるまも大型扱い)

アビリティ

アビリティ名
ファイナルモード
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラケルベロス
バトルバルーン
アンチキャラ
受けるダメージ減少
ヴィーナスアンチキャラ
封印をやや受けにくい
※ただし、ヴィーナス側も大型にやや有利
マーメイド
フクロウ
眠り無効
マーマン
トロール
防御減少無効
キラービー
クイーンビー
麻痺無効
マタンゴ
デビル
プリティキャット
毒無効
即死無効
魅了無効
ゾンビ
サキュバス
ゾンビ化無効
スイツクシ無効
バットコウモリガタメ耐性
おじさんハウス封印耐性
封印以外の状態異常無効
雪ん子ゴーレム雪だるまにスキル発動
苦手なキャラ魔法使いやや不利
ミノタウロス巨大ロボアンチ
サイクロプス巨大ロボにやや強し
レッドドラゴン進撃大型にやや強し
カタパルト大型アンチ

評価【★★★☆☆】

召喚から10秒間、もしくは剣士が3体乗り込むまでは起動せず、攻撃をすることも受けることもない。
その10秒間のみ、剣士(最大3体まで)が乗り込める。
乗り込んだ剣士の数が少ないほど、攻撃・防御・HPがかなりパワーダウンしてしまう。
なので、召喚コストは3と表記されているが、剣士が乗らないと活躍しないので実質コストは6。
また、自分以外の味方の剣士が乗ると、自分の剣士を乗せた場合よりも攻撃力、HPがパワーアップする。
何体の剣士が乗ったかは点灯している胸のランプの数で判断でき、他の人の剣士が乗るとランプの光が強くなる。

剣士を乗り込ませる必要がある分 手間はかかるものの、対空攻撃可能、地空同時攻撃の範囲スキルと性能は高い。
有利なキャラは人気で倒しづらいキャラが多いのでその点も魅力的。

いかにスムーズに剣士を乗せるかがカギとなるので、乗り込みを妨害されないように召喚場所・タイミングを確実にさせる必要がある。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル2範囲・距離・威力ともに強力ではあるが、大型がいないと発動しない。また、発動は確率なので安定性に欠ける。
使いやすさ1ロジック的なデメリットが厳しく、搭乗時の事故以外にも直接的に勝敗に関わる点が多い。その割には他大型との相対的なメリットが少ない。
対大型性能2安全に的確な位置に召喚できたとしても、補助役のキャラが必要な場面が多い。コスト6という事も考えると対大型兵器としては物足りない。
アンチ性能2機械なので耐性が多く、ヴィーナス・バトルバルーンへのアンチ性能は強力。しかしヴィーナス戦において、相手のスキル次第では負けてしまうことも。
ソロ性能2スキルと性質がマルチ向きではあるが、苦手なキャラとの遭遇率が高くなってしまうので一長一短。
マルチ性能2

使い方

スキルを発動させる為にも相手の大型キャラに対して後出しする。
召喚したらとにかく剣士を3体乗り込ませる。
剣士の集まっているあたりに召喚したり、剣士を用意してから召喚すると時間の無駄が少なく、妨害されにくい。
マルチで 味方と連携が取れるのであれば、剣士を出してもらい、パワーアップさせよう。
ケルベロスやキラービーのような索敵範囲の広い迎撃付近に召喚するときは妨害されないよう特に注意したい。
また、チビドラのような遠距離スキルにも注意。

また、他キャラの近くや、砦の近くに出す際は重ならないように注意する。
重なってしまうと剣士が乗り込みにくくなってしまい、3体乗せられないことも。

vs.巨大ロボ

アンチキャラで倒す。
大型に対して後出しされた場合は、スキルで攻撃される範囲を考えて援護キャラを出すこと。
エンジェル等のサポートキャラは巻き込まれやすいので相性は悪い。

魔法使いはアンチキャラだが、修正によりダメージ量がかなり少なくなった。
体力が少ない巨大ロボを倒すのには有効だが、ブルードラゴンやバトルバルーン感覚で仕留めるのは難しい。

スキルが発動しない(大型キャラが範囲内にいない)と強みを活かせないため、中型重ね や、「中型壁キャラ+遠距離攻撃キャラorカタパルト」でも安定して倒せる。
また、混乱をかけてしまえばロボは自分を攻撃する以外の行動が出来なくなる為、ハーピーを当てるのも効果的。

あまり良い手ではないが、剣士が乗らないと弱体化することを利用して、剣士を乗せないように大砲等で妨害することもできる。

剣士を搭乗させる際に注意すべき状況

■範囲スキルを持つ敵がいる状況■
「ゴーレム」、「サタン」、「大天狗」などの広範囲攻撃スキルに特に注意。後出しする時は相手を引き込むと同時にロボに剣士を3体乗せる技術が必要。召喚直後の無敵時間中の剣士は搭乗できないので、相手のスキル運次第では完璧なタイミングを作っても失敗する場合があ。注視しよう。
その他にも「サイクロプス」、「バトルバルーン」、「ゼウス」、「ブルードラゴン」、「ネコ」、「重剣士」、「アマゾネス」、「カエル剣士」、「バクダンおやじ」、「ジャイアントベビー」、「バカボンのパパ」、「フクロウ」等のスキルや挙動にも注意する。

■敵がオブジェクト等を召喚する状況■
ロボ召喚予定の場所の正面ラインに「リリス」や「ヒュドラ」がいる場合、対象が生むオブジェクトによって剣士が搭乗できなくなる事がある。
なので、予め他のキャラで搭乗ラインをケアしたり、対応策を準備しておく必要がある。
リリスやヒュドラ以外にも「コロポックル」、「なめこ」、「コング」等の挙動にも注意する。

■剣士を直接 邪魔してくる敵がいる状況■
「キラービー」に特に注意。
修正により搭乗できる範囲が拡大したので、少しズラして追加の剣士を乗せる事は可能になった。
自陣に入り込んだキラービーに注意して追加剣士を召喚しよう。
また、近くに他のキャラを出している場合、「調査兵団」や「ヘッジホック」、「トロール」などが搭乗ラインに進入してくる事があるので注意。

[やや注意]
搭乗できる範囲が広がった事で そこまで怖くはなくなったが、「レッドドラゴン」、「ドラゴンライダー」、「チビドラ」等のDoT式のスキルが搭乗ラインにいる場合は、剣士がスキルダメージで倒されないくらいロボから近い位置に召喚する必要がある。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
6000P
Lv30以上
「鋼鉄パペット」
ドラゴンメダルx100
CPx2000
DII
6000P
DII
4000P
Lv20以上
DIII
6000P

6000P
DIII
4000P

4000P
Lv10以上

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ極小
防御力アップ極小
HPアップ極小
銀バッジ巨大ロボLv.18以上カタパルト攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
金バッジ巨大ロボLv.27以上
ハーピーLv.18以上
ハーピー攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
スキル発動率アップ小
スケルトン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2016/05/04先行販売開始
2016/05/27○スキル発動率を上方修正
2016/06/09○スキルが 巨大ロボに密着しているキャラにも当たるよう仕様変更
2016/07/03CP販売開始
2016/07/07きびだんご実装
2016/07/27○キャラ「トロール」に不利となる相性を解消
○キャラ「魔法使い」に不利となる相性をやや緩和
レアアバター実装(第16弾)
2016/10/20○一部特殊な状況下において剣士が乗りづらい場合があった不具合を修正
2017/06/09○剣士を乗せられる範囲を大きく拡張
2017/06/22○キャラ「ヴィーナス」「おじさんハウス」によるスキル封印をやや受けにくくなるよう修正
○スキル発動率をやや上方修正
2017/08/31○キャラ「トロール」「エルフ」「サキュバス」に不利となる相性を解消
○攻撃回数を上方修正
2017/09/29○攻撃力を上方修正
但し、スキル威力はそのまま
○キャラ「ゾンビ」に不利となる相性を解消
2017/11/10○攻撃力を上方修正
アビリティ実装
2017/12/15◯キャラ「魔法使い」「サイクロプス」から受けるダメージが増加する相性を緩和
◯キャラ「ミノタウロス」から受けるダメージが増加する相性を解消
2018/04/13ソコヂカラ解放
2018/06/15○攻撃力、防御力、体力を上方修正
(攻:820→863、防:880→920、体:2133→2233)
○剣士が3人乗っていない状態で起動した際のパワーダウン値を緩和
○マルチバトルにおいて、味方の剣士が乗った時のパワーアップ値を上方修正
2018/07/26×キャラ「バトルバルーン」に有利となる相性を緩和
2018/10/12×キャラ「ミノタウロス」との相性が不利になるよう修正
2018/10/26×キャラ「ヴィーナス」に与えるダメージが増加する相性をやや緩和

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】鋼鉄パンチ-----初期装備
【鎧】鋼鉄ボディ
【兜】鋼鉄ヘッド
【武器】メリケンパンチキャラLv3研究所Lv11500キーン
50フード
4分攻撃力+25
【鎧】オーク仕様ボディキャラLv1防御力+30
【兜】オークパイロットキャラLv2HP+74
【武器】ドリルミサイルキャラLv8研究所Lv8500キーン
350フード
1時間攻撃力+32
【鎧】ヒーローボディキャラLv6防御力+39
【兜】ヒーローヘッドキャラLv7HP+96
【武器】埴輪ロケットキャラLv13研究所Lv12500キーン
850フード
7時間攻撃力+39
【鎧】埴輪ボディキャラLv11防御力+48
【兜】埴輪ヘッドキャラLv12HP+117
【武器】ブシドーソードキャラLv18研究所Lv45000キーン
ドラゴンメダルx20枚
8時間攻撃力+43
【鎧】カラクリボディキャラLv16防御力+66
【兜】武者ヘッドキャラLv17HP+160
【武器】ブリキロケットキャラLv21研究所Lv90000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+
【鎧】合神ボディキャラLv19防御力+
【兜】合神ヘッドキャラLv20HP+
【武器】粉砕ハンマーキャラLv24研究所Lv115000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+
【鎧】重機ボディキャラLv22防御力+
【兜】ワーカー操縦席キャラLv23HP+
【武器】黄金カッターキャラLv27研究所Lv9210000キーン
ドラゴンメダルx110枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】黄金ボディキャラLv25防御力+
【兜】黄金ヘッドキャラLv26HP+
【武器】破壊の黒拳キャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】幻の試作型ボディキャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】幻の試作型ヘッドキャラLv29キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】聖なる刃--レアアバター券x1008時間攻撃力+42レアアバター
【鎧】聖巨神の甲冑防御力+53
【兜】聖巨神の兜HP+128
----
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12200個10時間
6〜7研究所Lv13300個
8〜9研究所Lv14300個
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

ゴミ時々ロマン

0
Posted by 粗大ゴミ 2019年01月16日(水) 01:56:00 返信数(1) 返信

下手くそには難しいキャラ

1
Posted by あ 2019年01月16日(水) 22:18:59

ゴミ

0
Posted by 名無し(ID:E3msu5zH5w) 2019年01月09日(水) 13:51:17 返信数(2) 返信

歩行速度アップ必要かもね!

1
Posted by 金属類のゴミ 2019年01月12日(土) 17:34:34

というか取手前でのモジモジをどうにかしないと
もう少し大型の正面に移動してほしい
大型に対する索敵だけ上方とかは設定的にできないか

1
Posted by ↑ 2019年01月12日(土) 18:29:32

意外とケルベのアンチ持ってること知ってる人少なくて当ててくる人いるから嬉しい😃

0
Posted by 、 2019年01月07日(月) 16:26:24 返信

だいぶ練習してみたがダメだこりゃ。ソロでは微妙とみなさんが言ってた意味がよくわかりますた。モジモジはどう考えても納得いかんし、出したい所に出せないのが歯がゆすぎるわ。

1
Posted by グッバイロボ 2018年12月25日(火) 11:17:09 返信数(4) 返信

本当にpsが必要なキャラだと思う。射程を考えた出し方と剣士をきちんと乗せられるコスト管理、安全対策ができる人じゃ無いとすぐ腐る。ロボを後ろの方に出して歩かせようとする人がいるけど、それするとすぐモジってお釈迦になるんだよね。マルチとかで扱いきれないなら普通の大型使って欲しいと毎回思う。

0
Posted by 船越英一 2018年12月28日(金) 13:52:23

しかし前の方に出して剣士乗せられずに事故死したロボを何回も見たよ…
ぶっちゃけ多少HPが高いくらいが利点の現状じゃ手間とリスクと見合わないと思う
同じタイプでもポンと出せるぶん牛や死神のほうが格段に使いやすいしスキルもすぐ出る

0
Posted by ↑たしかに 2018年12月28日(金) 18:30:16

11解放でマルチならかなり強い部類に入ると期待w

0
Posted by ただ 2018年12月28日(金) 18:52:15

マルチでも全然パンチ打たんポンコツを最近よく見るね。個人的には仲間が乗るとツエー仕様は廃止してもええと思うね。結局そこがロボのバランス調整を難しくしちゃってる気がするね。PSが必要なのはすごくわかるけどPS関係ないデメリットと不安定っぷりがもうね。

1
Posted by リコールだろ常考 2018年12月28日(金) 23:18:22

相手大型との間に砦があるとパンチ発動しないんですかね?目の前にいるのにモジついてなんもせずに死んでしまうんですが。

0
Posted by 名無し(ID:IoLMm7Dn8A) 2018年12月14日(金) 10:48:10 返信数(2) 返信

間に砦があっても撃ちますよ。ただ最近発動率が渋くなった気がします。
砦モジモジはハマったら足元に剣士出して横にずらしてやるかあきらめるしかないです。

1
Posted by   2018年12月17日(月) 07:16:40

通常攻撃の射程に敵がいる➕スキル射程に大型がいるときしかロボパンチ撃たないよ。たぶんもじってて何もしないのは通常攻撃の射程に敵がいないためでは?

0
Posted by うーむ 2018年12月28日(金) 13:55:01

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