城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

古代魔導士

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[少数]
対空×
備考【CV】千葉繫
ヘンゲ対象外
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
368833853
レベル30フル装備(レアアバター込み)
69215661604
+DI装備
71416161655
フルステータス
77717581800

スキル

スキル名コダイノマホウ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵をカード化&召喚コスト−2して
デッキに追加/カード化は2回まで
LvUPで威力と発動率が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と発動率がさらに増す
備考
・一度にカード化できるキャラは1体までで、カード化キャラ所持中は新たに敵をカード化することは不可能
・カード化したキャラの能力は「そのまま」引き継ぎ、体力や状態異常は召喚前の状態に戻る
・カード化したキャラの最小召喚コストは1
・カード化成功率は相手の残りHPに反比例する
カード化無効キャラ(オブジェクト)
相手の古代魔導士によってカード化されたキャラ、魅了されているキャラ、討伐・襲来時の敵キャラ
剣士アーチャー魔法使いふとっちょ剣士スライムアリンコ
マーメイドスケルトンマタンゴメデューサハーピーフォックスコロポックル
ゴースト、古代魔導士、魔導機兵
ゾンビクレイジーフラワー
プリンセス
大型キャラ、空中キャラ(∵対空なし)
パイロットゴブリン
コブリン原木隕石ラッシュ
雪だるま
コガルー
コアクマ
子グモクビ光の盾

アビリティ

アビリティ名
ドラゴンポーカー
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1防御力/HP UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2防御力/HP UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3防御力/HP UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

評価

アソビズム社の人気ゲームアプリ「ドラゴンポーカー」から参戦!
アプリのアイコンのおっかない顔がこいつ。
本ゲーム「城とドラゴン」よりも長く運営されており、開発チームの力が入ったのか、アバターはカッコ良く、細微までこだわっている印象。

スキルは相手のキャラを強制的に奪い、自分のキャラ(手札)として召喚するという強力なもの。
同系統スキルのプリティキャットより効果は強いが、どちらにもそれぞれの長所があるので差別化は図られている。
敵をスキルで奪うことが目的なので、アタッカーというより壁やトリッキータイプのキャラ。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3敵1体をフィールドから消し、自分のキャラとして召喚可能。
しかし、欲しいキャラが奪えるかはギャンブル。
使いやすさ2スキルの性能から、ある程度 戦いに慣れ、キャラの知識がある中級者以上向け。
対大型性能1壁としては使えなくもないが、とても勿体無い。
もちろん、大型にはカード化無効。
アンチ性能カード化無効キャラを確認しておくべき。
ソロ性能3奪いたいキャラが絞りやすいソロ向き。
手札の種類と数が増えるので大きなアドバンテージになる。
マルチ性能2キャラが多く、混戦になりやすいマルチでは少し活躍しづらい。
どのキャラを取るかによって活躍は変わるので、ギャンブル性が高くなる。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

相手のカード化有効キャラに対して出す。欲しいキャラを欲張り過ぎるのは禁物。
砦前に出して牽制するのも、流れたキャラを奪うのもあり。
耐久力があり、砦を削るので、足キャラと一緒に圧をかけるのもあり。その場合は回復ができるヌボボとの相性が良さそう。
相手にカード化無効キャラがいないと分かれば、フリースペースに流すのも手。

スキルは強いものの、耐久力が物語っているように2回奪えるのが先か倒されるのが先かの勝負。
任意の敵を取れない場合でも、2体カード化できれば相手の戦意は十分削げる。
奪った後は次の機会を逃さないように、ある程度考えながら、かつ、早めにキャラを出してカード枠を開けておくべき。

vs.古代魔導士

安定なのは飛行キャラとカード化無効キャラ。
次点で敵の行動を一時的に止めるスキルを持つキャラ。
一番やってはいけないのは手札の主力火力キャラで倒そうとすること。
当然ながら「奪われて嫌なキャラ」「相手に使われたら嫌なキャラ」は出すべきではない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

バッジ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/01/19先行販売開始
2018/01/30○1〜3コストキャラのカード化成功率を上昇
※無効キャラはそのまま
×4コストキャラのカード化成功率を下方修正
○カード化したキャラの召喚コストを「−2」に修正
※最低コストは1
2018/03/20CP販売開始
2018/04/13腕ONスタジアム選出キャラに追加
2018/05/18×キャラ「スケルトン」「ゴースト」「魔導機兵」がカード化無効となるよう下方修正
2018/12/14×キャラ「ふとっちょ剣士」「マーメイド」「マタンゴ」「メデューサ」「ハーピー」がカード化無効となるよう修正
2018/12/28アビリティ実装
2019/03/15○スキルで敵の体力が低くなった時のカード化成功率をやや上方修正
2019/03/26ソコヂカラ解放
2019/06/26DI武具(トロフィーバトル)実装
○キャラ「キラーカマキリ」のスキルで連れ去られにくくなるよう修正
○キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛ばされにくくなるよう修正
2019/07/26×キャラ「則巻アラレ」のスキルで吹き飛ばされにくい相性をほんの少し緩和
2019/12/26D0トロフィー(スキルLv11)実装
2020/07/10○スキル威力を上方修正
×スキルを再発動するまでの時間を少し延長

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】外法のロッド-----初期装備
【鎧】外法のローブ
【兜】外法のフード
【武器】古代魔導士ロッド
【鎧】古代魔導士ローブ
【兜】古代魔導士フード
【武器】鋼鉄の杖
【鎧】鋼鉄の鎧
【兜】鋼鉄の兜
【武器】トーテムロッド
【鎧】ネイティブ衣装
【兜】ネイティブ羽飾り
【武器】大将の軍配キャラLv----
【鎧】戦国鎧キャラLv
【兜】戦国兜キャラLv
【武器】うさうさ棒キャラLv----
【鎧】うさぎの着ぐるみキャラLv
【兜】うさぎフードキャラLv
【武器】司祭の杖キャラLv----
【鎧】司祭の装束キャラLv
【兜】司祭の帽子キャラLv
【武器】ダークロッドキャラLv----
【鎧】暗黒の鎧キャラLv
【兜】暗黒の兜キャラLv
【武器】幻海の鬼火キャラLv----
【鎧】幻霧のローブキャラLv
【兜】幻霧のフードキャラLv
--レアアバター券×1008時間レアアバター
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
-----先行販売限定アバター
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


全キャラ一覧

このページへのコメント

即死じゃなくてコピーにしてくれれば丁度いいのに。即死+カード化なんかしてくるのに耐久も高いってまじめにあたおか

3
Posted by    2021年07月10日(土) 13:22:08 返信

レミリアは奪えます
レードラは奪えません
わけわからん

3
Posted by 名無し(ID:TGxaawLaKQ) 2021年06月11日(金) 13:35:43 返信数(5) 返信

毎回新キャラ出るたびに思うわ。奪える基準がさっぱりわからん。
強キャラは頑なに奪えません仕様かと思ったらアラレ取れるし、状態異常奪えませんとか思ってたらプリキャは取れるし。

結局は製作者側の気分で決まる的な感じなんかね。

3
Posted by   2021年06月11日(金) 15:43:25

幽助は復活するしスケルトンと同じ理由だったらまだわかるけど、レムとディケイドは完全に謎

0
Posted by 特殊部隊も取られるのに 2021年06月13日(日) 13:32:21

奪えないキャラがある程度居ないとコイツが強くなりすぎるからなあ。

3
Posted by  2021年06月13日(日) 13:53:27

取れるキャラは運営のさじ加減なんだろう。
しかし新しく増えるキャラに取れないキャラも混ぜないと相対的に全キャラの中で取れないキャラのほうが少なくなっていくからシャッフルで選出されなくて詰む率上がる。
エミリアや特殊部隊はキャラスペック上取られにくいしそういった意味でつけなかったのかもね。

0
Posted by   2021年06月13日(日) 15:16:56

奪えない
→状態異常系低コスト
→生命反応なし系(ゴス・スケ・幽助・魔機)
→増殖系(ふと剣・スライム・ゾンビ・カンガ)
→特殊召喚系(アリンコ・コロポ・フォックス)
→なんでやねん(プリンセス・ディケ・レム・レードラ)

システム的に難しそうな特殊系とかは置いといて、法則性が無い奴らは覚えにくい…良い覚え方募集。

1
Posted by   2021年06月14日(月) 08:13:02

使われるとストレスを感じるキャラNo1。
こんなん実装しちゃダメだって分かるだろ普通。
全盛期の幽助よりムカつくわ

0
Posted by   2021年04月25日(日) 23:58:04 返信数(5) 返信

ポケモンやってて、相手に自分のポケモン捕獲されるようなもん。
絶対やっちゃダメじゃん。

4
Posted by   2021年04月26日(月) 00:02:40

エミリア使ってて3体とも取られたとき○意が沸いた

1
Posted by 名無し(ID:R8YixaTaVA) 2021年06月03日(木) 09:33:03

取れないキャラもそこそこいるし、使うとしたらマルチ向きなんかね。
ソロだと最悪取れないキャラばっかりになって詰みやすそう。

まぁ中型育成負けや不利な戦況を覆せる要因にもなりうるし、こういう変わり種もいいんじゃないの?

2
Posted by   2021年06月03日(木) 20:54:33

HP無視して即死入るデビルよりマシ

0
Posted by デビルマン 2021年06月11日(金) 14:08:00

確率が反比例するだけだからほぼ満タンのHPでも運が悪いと取られるからな。
しかもデビルみたいに即死するだけならまだしも、相手が(弱体化してるとはいえ)同じのを使ってくるからな。

ワシの…ワシのムートちゃんがぁぁぁ

0
Posted by あの時は大凶は確実に通り越してた 2021年06月11日(金) 15:50:13

何でこんな不快なキャラ作ったんだ? ほんと疑問だわ

0
Posted by  2021年04月23日(金) 21:59:46 返信数(1) 返信

ク.ソビだから。

3
Posted by   2021年04月24日(土) 09:55:30

何でこんな不快なキャラ作ったんだ? ほんと疑問だわ

1
Posted by  2021年04月23日(金) 21:59:44 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

キャラ詳細

コスト2(迎撃)

全キャラ一覧
全キャラ五十音順
全キャラ格付け

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!