城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

古代魔導士

・前進して敵を倒す!砦に攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)36回
足の速さ(分)51マス
ターゲット近距離[少数]
対空×
備考ヘンゲ対象外
購入費用5500CP/4500ルビー
孵化時間6時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
368833853
レベル30フル装備(レアアバター込み)
69215661604

スキル

スキル名
コダイノマホウ
発動判定
攻撃時
スキル内容
敵をカード化&召喚コスト−2して
デッキに追加/カード化は2回まで
LvUPで威力と発動率が増す
備考
・一度にカード化できるキャラは一体までで、カード化キャラ所持中は新たに敵をカード化することは不可能
・カード化したキャラの能力は「そのまま」引き継ぎ、体力や状態異常は召喚前の状態に戻る
・カード化したキャラの最小召喚コストは1
・カード化成功率は相手のHPに反比例する
カード化無効キャラ(オブジェクト)
相手の古代魔導士によってカード化されたキャラ、魅了されているキャラ、討伐・襲来時の敵キャラ
剣士アーチャー魔法使いスライム
スケルトンフォックスコロポックル
ゴースト、古代魔導士、魔導機兵
ゾンビクレイジーフラワー
大型キャラ、空中キャラ(∵対空なし)
パイロットゴブリン
コブリン原木隕石ラッシュ
雪だるま
コガルー
コアクマ
子グモクビ光の盾

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラ
苦手なキャラスライムカード化無効
スケルトン
フォックス
コロポックル
ゴースト
古代魔導士
魔導機兵
ゾンビ
クレイジーフラワー
大型キャラ
空中キャラ
ドラゴンライダー中型進撃アンチ
ゼウスコスト3アンチ
備考剣士
アーチャー
魔法使い
カード化無効

評価【★★★★★】

アソビズム社の人気ゲームアプリ「ドラゴンポーカー」から参戦!
アプリのアイコンのおっかない顔がこいつ。
本ゲーム「城とドラゴン」よりも長く運営されており、開発チームの力が入ったのか、アバターはカッコ良く、細微までこだわっている印象。

スキルは相手のキャラを強制的に奪い、自分のキャラ(手札)として召喚するという強力なもの。
同系統スキルのプリティキャットより効果は強いが、どちらにもそれぞれの長所があるので差別化は図られている。
敵をスキルで奪うことが目的なので、アタッカーというより壁やトリッキータイプのキャラ。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3敵1体をフィールドから消し、自分のキャラとして召喚可能。
しかし、欲しいキャラが奪えるかはギャンブル。
使いやすさ2スキルの性能から、ある程度 戦いに慣れ、キャラの知識がある中級者以上向け。
対大型性能1壁としては使えなくもないが、とても勿体無い。
もちろん、大型にはカード化無効。
アンチ性能カード化無効キャラを確認しておくべき。
ソロ性能3奪いたいキャラが絞りやすいソロ向き。
手札の種類と数が増えるので大きなアドバンテージになる。
マルチ性能2キャラが多く、混戦になりやすいマルチでは少し活躍しづらい。
どのキャラを取るかによって活躍は変わるので、ギャンブル性が高くなる。

使い方

相手のカード化有効キャラに対して出す。欲しいキャラを欲張り過ぎるのは禁物。
砦前に出して牽制するのも、流れたキャラを奪うのもあり。
耐久力があり、砦を削るので、足キャラと一緒に圧をかけるのもあり。その場合は回復ができるヌボボとの相性が良さそう。
相手にカード化無効キャラがいないと分かれば、フリースペースに流すのも手。

スキルは強いものの、耐久力が物語っているように2回奪えるのが先か倒されるのが先かの勝負。
任意の敵を取れない場合でも、2体カード化できれば相手の戦意は十分削げる。
奪った後は次の機会を逃さないように、ある程度考えながら、かつ、早めにキャラを出してカード枠を開けておくべき。

vs.古代魔導士

安定なのは飛行キャラとカード化無効キャラ。
次点で敵の行動を一時的に止めるスキルを持つキャラ。
一番やってはいけないのは手札の主力火力キャラで倒そうとすること。
当然ながら「奪われて嫌なキャラ」「相手に使われたら嫌なキャラ」は出すべきではない。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

バッジ

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/01/19先行販売開始
2018/01/30○1〜3コストキャラのカード化成功率を上昇
※無効キャラはそのまま
×4コストキャラのカード化成功率を下方修正
○カード化したキャラの召喚コストを「−2」に修正
※最低コストは1
2018/03/20CP販売開始
2018/04/13腕ONスタジアム選出キャラに追加
2018/05/18×キャラ「スケルトン」「ゴースト」「魔導機兵」がカード化無効となるよう下方修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】外法のロッド-----初期装備
【鎧】外法のローブ
【兜】外法のフード
【武器】古代魔導士ロッド
【鎧】古代魔導士ローブ
【兜】古代魔導士フード
【武器】鋼鉄の杖
【鎧】鋼鉄の鎧
【兜】鋼鉄の兜
【武器】トーテムロッド
【鎧】ネイティブ衣装
【兜】ネイティブ羽飾り
--レアアバター券×1008時間レアアバター
-----先行販売限定アバター
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

バランスいいはエアプ。中型戦では最強レベルで実質1~2コスアンチといえるレベル。「コダマ全然取らない」とよく言うが正直一体でも取ったら爆アドなんだから相手からすれば贅沢言うなって話。大型戦では参加出来ないもののそんなの他で補えばいい。
発売当初に全然取らないから弱いと叩かれて、成功率と召喚コストの両方を上方修正したのが絶対に間違い。成功率だけにしとけばまだ良かったと思う。いや、そもそもこんなキャラを作ったことが間違いかもしれない。

2
Posted by 名無し(ID:NQwR9INdQA) 2018年12月05日(水) 20:55:28 返信数(1) 返信

本当にそれ。多少スキル発動率は上がってもいいけど、必要なコストは同コストであるべきだったね。即死スキルの代償としてそれが戦局的に必要ないキャラでもコストを使ってとったキャラを出さないと次が捕獲できないって風に。

1
Posted by  2018年12月07日(金) 17:10:36

こだま、敵が使うと毎回3コスも
取られまくってクソ強いのに、
自分が使うと、2コスすら中々取ってくれず、正直弱い…。どうなってるんだ。。TT

0
Posted by まじ意味わからん 2018年11月30日(金) 13:27:36 返信数(5) 返信

壁として使っても機能しないよ。
使われて何がきつかったか考えよ。
とりあえず序盤はふとっちょ取る以外では使うなよ?

0
Posted by  2018年12月04日(火) 21:28:27

コメ主はそういうこと言ってるんじゃ無いと思うw
相手に使われるとよく取られるのはあるあるだわ。
1発取りを連続でされた時は萎えるよね。

0
Posted by ↑ 2018年12月04日(火) 22:47:41

直球で言えばそれはSPと運の差だって言いたいわけ。
ネガキャンする前に自分を目直せってことな。

0
Posted by  2018年12月07日(金) 17:07:21

運だけだわなw

0
Posted by ↑ 2018年12月07日(金) 17:34:08

SPって何の略ゾ

0
Posted by  2018年12月07日(金) 18:44:58

こういうpsもくそもない出すだけのキャラまじくそだわ、運ゲーキャラゲー。
さっさと下方しろ

3
Posted by 運営仕事しろ 2018年11月16日(金) 02:40:03 返信

1.こいつのステータス(攻撃力、体力、防御力)ってパクったキャラには影響するんですか?
2.スキルのレベルで確率が増すのは理解できるんですが、威力って何ですか?スキルダメージのことですか?
どこ行っても肝心のことがわからない。

0
Posted by 名無し(ID:YdnbKODgdQ) 2018年11月15日(木) 03:01:34 返信数(10) 返信

奪ったキャラは相手の育成度で「そのまま」使えるんだよ。
能力も全て相手のキャラ。スキレ1でも同じだよ。
スキル発動時に相手に攻撃しながらカード化を試行するんだよ。
威力はスキル発動時に相手に与えるダメージのこと。

0
Posted by えー 2018年11月15日(木) 08:56:16

ありがとう!
全部わかりました。
攻撃力はあげすぎないほうがよさそうなキャラですね

0
Posted by 名無し(ID:YdnbKODgdQ) 2018年11月15日(木) 12:34:26

それもダメ。
カード化不可能なキャラ当てられたらどうしようもなくなるよ。
もし攻撃を上げなかったら、アビ無しスケルトン1体で倒されるかもしれないからね。
あと、カード化成功率は敵の残り体力と反比例するから、相手を倒さないようにって考えるのはよろしくない。
敵を奪えるだけ奪おうってつかうよりも、相手を牽制させて低コストキャラや近接キャラを出させにくくするのが第1目標ね。

0
Posted by いや 2018年11月15日(木) 17:07:25

為になりますありがとうございます

0
Posted by 名無し(ID:YdnbKODgdQ) 2018年11月23日(金) 13:19:49

相手倒さないようにってした方がいいだろぽ〇〇んっぽいキャラだし。まあ攻撃範囲を全体にしない限りは雑魚のままだろね。

0
Posted by 名無し(ID:NjvvaYUAzg) 2018年11月23日(金) 16:05:21

ビートルはスキル無効にして欲しい

4
Posted by コダマも持ってるけど 2018年11月11日(日) 19:36:52 返信

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