城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

大天狗

・前進して攻撃!砦も攻撃!

基本情報

キャラタイプ進撃(浮遊)
召喚コスト5
最大召喚数1体
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[全体]
対空△(スキルのみ)
備考【CV】伊藤栄次
スキル封印、バイキン状態、コレデイイノダ耐性
麻痺無効
ミニデス必ず召喚
購入費用6000CP/5000ルビー
孵化時間12時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
7158932066
レベル30フル装備(レアアバター込み)
134416793884
フルステータス
153119114422

スキル

スキル名ジンツウリキ
発動判定攻撃時
スキル内容
敵を素早く引き寄せてダメージを与える
飛行/浮遊キャラを強く引き寄せる
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と引き寄せる速度が増す
備考
・最後の竜巻でダメージが発生
・飛行/浮遊キャラに対して与えるダメージは増加しない
・スキル発動と同時に大天狗が行動不能になるか倒された場合、
引き寄せは行われるが竜巻(ダメージ)は発生しない

アビリティ

アビリティ名
ハナタカダカ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率 UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率 UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3スキル発動率 UP(中)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時
(※必要資源は推定量)

他キャラとの相性

評価

ゼウスに引き続き、2体目となる前線浮遊大型。おじさま でもある。
攻撃力はゼウスと同値だが、防御力と体力は進撃大型キャラの中でもかなり優秀な部類。
サタンの攻撃力を下げ、耐久面を上げたバージョンという感じ。
ステータスはザウスの上位互換であるが、残念なところは通常攻撃に対空性能が無いところ。
攻撃モーションの大きさに反して対地のみだが、射程距離や索敵範囲は広い。

スキルはサタン同様、範囲内の敵を引き寄せてダメージを与えるというもの。
大天狗の場合はスキルレベルによって引き寄せ上限が変わらず、範囲内の敵を全て引き寄せることができる。
また、サタンより即効性があり、ダメージを与えるまでの時間が短いのが利点。
そして、浮遊/飛行キャラを強く引き寄せることができるため、相手の布陣を瓦解させられる。
サタンのヤミダマに比べて劣る点は、引き寄せ時にダメージを与えられないという点と、スキル中に大天狗が倒される、もしくは状態異常で行動不能となると竜巻が発生しないという点。また、当然ながらサタンより敵に与えるダメージは少ない。

現在のところはスキル発動率が安定しているため評価は高いが、少しでも下げられると安定感が無くなりそう。


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3サタン同様、砦裏や後方支援キャラをまとめて引き寄せ相手の陣を壊滅させることが出来る。
発動率を安定させるためにも、リーダー運用が望ましい。
使いやすさ2敵 集団に対して少し引き気味で出す。スキルが発動するように、発動対象をしっかり捉えよう。
対大型性能2ブルードラゴンには強く出せる。また、浮遊タイプの遠距離大型にも有用。
しかし、攻撃力の低さから前線大型・迎撃大型とのタイマンは少し不安。
アンチ性能2ブルードラゴンに耐性があり、ホワイトドラゴンに強い。飛行キャラにスキルが発動しないため、対ホワイトドラゴン戦では他に地上キャラがいないとダメ。
ソロ性能2突破できない布陣を動かす力がある。
マルチ性能3混戦になりやすいマルチ向き。後方支援タイプのキャラを引き寄せられれば試合が有利に進められる。

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグ
トリオ

使い方

混戦、籠り、遠距離大型キャラなどに対してスキル目的で出す。
サタン同様、スキルをできる限り多く撃って場を荒らすことが理想なので、リーダー運用がオススメ。
横方向の索敵・射程は広めなので混戦に出す際は若干引き気味に出すと良い。

vs大天狗

ステータスで勝る前線大型や迎撃大型キャラで対応する。
レッドドラゴンやゼウスが安定。次点でサイクロプス。
スキルの性質上、飛行キャラや浮遊キャラでの対応は少し怖い。
処理に長引けばスキル発動のチャンスをそれだけ与えてしまうことになるので、地に足のついたキャラで一気に倒そう。
スキル発動率が高いので、中型重ねで対応するのはやや不安。
スキルで攻撃がキャンセルさせることはないが、その後の中距離全体の通常攻撃を活かされて一層されてしまうかも。
中型重ねで処理する場合は、できるだけ大天狗の体力を削った後で、かつ 必要最小限のキャラ数で挑もう。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII-Lv10以上
DI-Lv20以上
-Lv10以上

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ-攻撃力アップ(極小)
防御力アップ(極小)
HPアップ(極小)
銀バッジ大天狗Lv.18以上マリオネット攻撃力アップ(小)
防御力アップ(小)
HPアップ(小)
金バッジ大天狗Lv.27以上
カエル剣士Lv.18以上
カエル剣士攻撃力アップ(中)
防御力アップ(中)
HPアップ(中)
スキル発動率アップ(小)
ジャイアントベビー

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2018/05/01先行販売開始
レアアバター/ソコヂカラ 実装
2018/05/11バッジ実装
2018/06/15×キャラ「ブルードラゴン」に与えるダメージが増加する相性を緩和
2018/06/30CP販売開始
2018/07/26×キャラ「レッドドラゴン」に不利となるよう修正
×キャラ「ヴィーナス」「クイーンビー」「リリス」「大天狗」から受けるダメージが減少する相性を解消
2018/09/14腕ONスタジアムの選出キャラに追加
2019/10/26×キャラ「ブルードラゴン」へ与えるダメージが増加する相性を解消
※ただし、受けるダメージが減少する相性はそのまま
2019/03/26○中型飛行迎撃キャラに与えるダメージを上方修正
2019/04/12○スキルで敵を引き寄せるスピードを上方修正
○状態異常「スキル封印」にかかりにくくなるよう修正
○キャラ「ヴィーナス」から受けるダメージが増加する相性を削除
○キャラ「バトルバルーン」「クイーンビー」「リリス」「大天狗」「アークエンジェル」から受けるダメージが減少するよう修正
○キャラ「サイクロプス」に与えるダメージが減少する相性を削除
2019/04/26アビリティ実装
2019/07/26○攻撃回数を上方修正(24→25)
2019/08/09虹バッジ実装
2019/09/27○キャラ「カタパルト」から受けるダメージが増加する相性をやや弱化
2019/10/31DI武具(トロフィーバトル)実装
2020/03/18○キャラ「バルーンガール」のスキルで召喚されたラジコン兵から受けるダメージが減少するよう修正
2020/04/01激レアお着替え登場(04/24まで)
2020/04/16○非リーダー時のスキル発動率を上方修正
2020/04/30D0トロフィー(スキルLv11)実装
2020/08/07○キャラ「ブルドラガールズ」のスキルに以前より少し巻き込まれにくくなるよう修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
--レアアバター券×1008時間レアアバター
----トロフィーバトルのDIクラスで
トロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
(画像募集中)聖天セット----きびだんご1回分の能力UP×3
(攻撃/防御/体力)
激レアお着替え
(アバたま期間限定)
閻魔セット-----先行販売限定アバター
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
  • きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。


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このページへのコメント

対空ついたり、環境キャラ(スタドラ、サイスケ、等)に強かったり、スタドラ・サイスケをメタれるゼウスやヴィーナス(与えるダメージ減だけどスキル封印入りにくい)に強かったりと大分環境に刺さってるな。

0
Posted by 大出世 2024年02月07日(水) 10:08:30 返信数(2) 返信

天狗刺さってるよね。
個人的にはなぜずっと通常攻撃に対空がないのか疑問だった。スキルだけ空に強くても発動させられなきゃ意味ないやんけ、と。

1
Posted by   2024年02月08日(木) 01:30:56

ん?この前の修正で空も殴れるようになったぞ?
モーションはほぼ変わらないけどw

0
Posted by ↑ 2024年02月17日(土) 10:55:05

なんて言えばいいか、、サタンと違ってやりたい事をしてやってる感が、少ない気がするよ。
場の支配感?みたいな
負けたけれどスキル沢山ぶっ放せて大満足!みたいな高ぶりが無い。それが欲しい

2
Posted by 悲しみ 2022年05月05日(木) 01:42:48 返信

地獄みたいにスキル発動しない
強いて言うならクレイジーフラワーくらい

1
Posted by  2022年03月04日(金) 16:59:25 返信数(1) 返信

味方の天狗は狂ったようにスキルしか撃ってなかったけどね。
天狗への信じる心が足りてないんじゃないか?

4
Posted by   2022年03月04日(金) 21:09:48

こいつとサタン腕スタで出たらげんなりする。
まだ蜘蛛ババアの方がマシ。
みんなそんなことないの?

1
Posted by    2022年03月02日(水) 01:34:52 返信

引き寄せスキル発動の時は近距離キャラに限定してダメージ軽減つけたら駄目なのかな
他の引き寄せない範囲スキルの大型はデメリット無しで周りのキャラ倒せるのに

0
Posted by 名無し(ID:xu9B8xmfMQ) 2021年10月26日(火) 05:59:45 返信

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