城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

特殊部隊

・前進&地空攻撃!時間経過で弾を装填!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[単体]
対空
備考魅了、ゾンビ化、ブットバシワシヅカミツムジカゼ無効
購入費用00CP/00ルビー
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
455631686
レベル30フル装備(レアアバター込み)[推定]

スキル

スキル名
ロケットランチャー
発動判定
攻撃時
スキル内容
狙った敵と一定距離はなれて攻撃
装填した分の弾を連発する
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と装填速度が増す
備考
スキル発動時、後ろに転がりながら後退する。
後退中はダメージ軽減。

アビリティ

アビリティ名バイオハザード
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3攻撃射程UP(小)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラワイバーンワシヅカミ無効
プリティキャット魅了無効
ゾンビゾンビ化無効
リザードマン
グリフォン
吹き飛ばし無効
苦手なキャラドラゴンライダー中型進撃アンチ
ワイバーン
ゼウス
受けるダメージ増加
バット
コング
スキルが成功しやすい
サキュバス
クイーンビー

評価【】


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能
使いやすさ
対大型性能
アンチ性能
ソロ性能
マルチ性能

使い方

vs.

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII未実装-
DI

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ
銀バッジLv.18以上[[]][[]]
金バッジLv.27以上
Lv.18以上
[[]][[]]
[[]][[]]

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
先行販売開始
CP販売開始(予定)

装備情報

画像装備名上昇能力値備考
【武器】-初期装備
【鎧】
【兜】
2回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
3回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
4回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
5回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
6回目当選報酬
(きびだんご1回分の能力UP)

きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
  • スキル(能力)
スキルレベルキャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv2キャラLv3研究所Lv2250キーン
750フード
1分
Lv3キャラLv6研究所Lv31000キーン
1250フード
3分
Lv4キャラLv9研究所Lv42500キーン
2000フード
1時間
Lv5キャラLv12研究所Lv55000キーン
3000フード
4時間
Lv6キャラLv15研究所Lv617500キーン
ドラゴンメダルx10枚
8時間
Lv7キャラLv18研究所Lv725000キーン
ドラゴンメダルx20枚
12時間
Lv8キャラLv21研究所Lv840000キーン
ドラゴンメダルx30枚
18時間
Lv9キャラLv24研究所Lv950000キーン
ドラゴンメダルx50枚
1日
Lv10キャラLv27研究所Lv10100000キーン
ドラゴンメダルx100枚
2日

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

スキル発動率次第では鬼のように時間稼ぐしこれで火力あったら強すぎるのはわかる
でも見た目に対して仕事が地味すぎるんだよ

2
Posted by 名無し(ID:JtO0MB3TMQ) 2019年09月11日(水) 12:25:48 返信数(1) 返信

アラレが異常に強すぎただけだよな
今でも下方されたのにアラレは最強の中型

3
Posted by   2019年09月11日(水) 19:13:43

まぁ育成もpsだからな
孵化させたらやり直しがきかない
全キャラ育ててるような廃課金はキャラの乗り換えもすぐ出来る
参考にならんぞ
頭使えよぽまいら
ここってキッズ多そうだから言ってもわからんだろうがw

1
Posted by シルバー3 2019年09月11日(水) 11:18:37 返信

コラボキャラは少なくとも誰もが優先枠に必ず入れるレベルの強さがないとな
まずコラボキャラは他キャラの金虹バッジ、トロフィーに絡まない
所持してるだけで不利なキャラと言える
もしコラボキャラが通常のキャラなら他の金バッジD1取れた人も多いだろう
もしくはガールのように城レベ上がらない仕様なら補欠枠確保シャッフル回数確保と必須級キャラになったかもな
現状コラボキャラを育てる意味がなく城レベとキャラ数と団子とメダルと時間と労力を吸い取られる完全な趣味キャラと言える

0
Posted by シルバー3 2019年09月11日(水) 11:12:08 返信数(1) 返信

コラボ自体が搾取システムの中にねじ込まれているのはさておき、孵化するしないの選択肢はどのキャラも一緒で、コラボキャラに関してはフルキャラボーナス対象外ってことを加味してなくない?
今までの運営のやり方から考えると、「コラボキャラは強くないといけない」というより「新キャラは搾取するためにも強くないといけない」って感じでしょ。

0
Posted by んんん? 2019年09月11日(水) 23:35:32

普通に使えると思うが、何をそんなに期待してるのかわからん。壊れじゃなきゃだめなの?

3
Posted by T・TTT 2019年09月09日(月) 15:19:13 返信

火力たらんくない?

0
Posted by 名無し(ID:OD+G6AcITw) 2019年09月05日(木) 19:02:37 返信数(4) 返信

火力も耐久ももう一息足らない感じが否めない
その上でスキルの性能が逃げに強すぎるから、こっちも敵も攻めきれずジリ貧になる試合が多い気がします

4
Posted by 名無し(ID:DrSr8Z8tQQ) 2019年09月05日(木) 20:12:27

簡易的なイカといったイメージ。
ゴブバイとセットで使うと強そう。
多少の上方は来るかもしれないけど、こいつに高火力もたせたらぶっ壊れる。

2
Posted by  2019年09月06日(金) 00:23:54

そこじから団子ないから

0
Posted by 名無し(ID:ScwGoSbBeQ) 2019年09月07日(土) 22:23:55

団子はあるぞ
しかもレアアバとd1ない分団子の能力値が他より大きく上がる

0
Posted by ↑ 2019年09月09日(月) 00:48:34

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