城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

特殊部隊

・前進&地空攻撃!時間経過で弾を装填!

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト3
最大召喚数3体
攻撃回数(分)40回
足の速さ(分)51マス
ターゲット中距離[単体]
対空
備考バイオハザード コラボ限定
(2019/09/01〜09/19)
・アバたま限定販売(2〜6回目にアバター、7回目に「ロケットランチャー+1」が獲得できる)
・各能力の「パワーアップ開発」を行うことでステータスが上昇し、それぞれ6段階目が上限(30フル装備+レアアバター時と同程度の能力値)
・きびだんご開発(Lv1〜3)での能力上昇にDI武具分の上昇量も加算
・城経験値あり
・フルキャラボーナス対象外
魅了、ゾンビ化、ブットバシワシヅカミツムジカゼ無効
孵化時間9時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
455631686
レベル30フル装備(レアアバター込み)[推定]
85611871290


スキル

スキル名ロケットランチャー
発動判定攻撃時
スキル内容
狙った敵と一定距離はなれて攻撃
装填した分の弾を連発する
LvUPで威力が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
威力と装填速度が増す
備考
・スキル発動時、後ろに転がりながら後退
・後退中は敵から受けるダメージ軽減

アビリティ

アビリティ名
バイオハザード
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1スキル発動率UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2スキル発動率UP(小)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3射程距離UP(小)Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラワイバーンワシヅカミ無効
プリティキャット魅了無効
ゾンビゾンビ化無効
リザードマン
グリフォン
吹き飛ばし無効
苦手なキャラドラゴンライダー中型進撃アンチ
ワイバーン
ゼウス
受けるダメージ増加
バット
コング
スキルが成功しやすい
サキュバス
クイーンビー

評価


評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能3後ろに逃げつつ攻撃するため、相手に早めの処理を強いれる
使いやすさ3取り敢えず後ろらへんから出しておくだけでも使える。
攻めやすくなるというよりは守りやすくなるキャラ。
対空は短めで期待はしない方がよい。
対大型性能2スキルで援護は可能。
アンチ性能2ゾンビにならないだけでもありがたい性能
ソロ性能2守りやすくなりソロでは対処しにくい
マルチ性能3スキルさえ出ればかなりの損害を出せる

格付け
ランク説明
大きな戦果が出やすく、安定度も高い。
秀でた長所があり、使いやすい。
バランスがよい。運用次第で化ける。
Bと同レベルだが活躍する場面が限定的。
長所短所が偏った能力。職人用。
対戦形式30フルアビ3金/虹
バッジ
アルティ
メット
編集
ソロ
タッグAA
トリオAA

使い方

ランチャーを三発出来るだけ打てる様に後ろから出すのがマスト。
対空も出来るがスキル発動はしない。爆発自体はダメージが通るが、狙って出せるものではない。
流しの処理をさせたら一流。しかし、その後フリースペースにいるのが少し勿体ない。
虹バッヂになると、しぶとさに磨きがかかる

vs.

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DII未実装-
DI

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ
銀バッジLv.18以上[[]][[]]
金バッジLv.27以上
Lv.18以上
[[]][[]]
[[]][[]]

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2019/08/30バッジ実装(虹含む)
2019/09/01期間限定販売開始(アバたま)
2019/09/19期間限定販売終了
2020/04/16○スキルの最終弾以外の威力を上方修正
○スキルで3発装填したときのスキル発動率を上方修正

装備情報

画像装備名上昇能力値備考
【武器】ハンドガン-初期装備
【鎧】クリス
【兜】特殊部隊
【武器】サブマシンガン攻撃力+2
防御力+3
HP+4
2回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】レベッカ
【武器】3回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】ジル
【武器】4回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】レオン
【武器】5回目当選報酬
(きびだんご半回分の能力UP)
【鎧】ジェイク
【武器】6回目当選報酬
(きびだんご1回分の能力UP)
【鎧】ウェスカー
画像装備名上昇能力値備考
パワーアップ開発
名称キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値
攻撃力UP1キャラLv32500キーン
50フード
4分+
防御力UP1キャラLv1+32
体力UP1キャラLv7+
攻撃力UP2キャラLv1218000キーン
500フード
1時間+
防御力UP2キャラLv10+
体力UP2キャラLv13+
攻撃力UP3キャラLv18研究所Lv650000キーン
ドラゴンメダル×10枚
12時間+
防御力UP3キャラLv16研究所Lv5+
体力UP3キャラLv19研究所Lv6+
攻撃力UP4キャラLv21研究所Lv7120000キーン
ドラゴンメダル×30枚
23時間+
防御力UP4キャラLv20+
体力UP4キャラLv22+
攻撃力UP5キャラLv25研究所Lv8200000キーン
ドラゴンメダル×80枚
1日12時間+
防御力UP5キャラLv24+
体力UP5キャラLv26研究所Lv9+
攻撃力UP6キャラLv29研究所Lv10400000キーン
ドラゴンメダル×200枚
3日+
防御力UP6キャラLv28350000キーン
ドラゴンメダル×200枚
+
体力UP6キャラLv30400000キーン
ドラゴンメダル×200枚
+
名称キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値
きびだんご
名称研究所レベル必要量時間上昇能力値備考
攻撃力UP1〜3研究所Lv11100個8時間攻撃力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
防御力UP1〜3研究所Lv11100個8時間防御力+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15
体力UP1〜3研究所Lv11100個8時間HP+
4〜5研究所Lv12
6〜7研究所Lv13
8〜9研究所Lv14
10〜11研究所Lv15

TIPS

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。



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このページへのコメント

ジェイクは銃使うな

0
Posted by 名無し(ID:dAQMO3dXbQ) 2021年06月27日(日) 23:07:58 返信

このこと、レム相性いいですかね?

0
Posted by ゆうう 2021年05月27日(木) 20:19:06 返信数(1) 返信

そこそこ良いよ。ただしコストは重いし札の瞬間火力が落ちる点はデメリット。選出キャラが結構育ってるならあり。

0
Posted by   2021年05月28日(金) 00:32:05

もっかいコラボしてくんないかなー
2体目のコラボキャラは4コスのタイラントで良いな

0
Posted by  2021年05月02日(日) 21:06:33 返信数(1) 返信

ゾンビ「あちきの存在が…」

1
Posted by   2021年05月02日(日) 21:34:00

アビリティ3を10体くらい作ってはいるけれど、1番リーダーで使い続けてますって方、スイッチオン!

0
Posted by バイ男 2021年04月12日(月) 21:20:58 返信数(1) 返信

マルチでのリーダーでよく特殊使ってます

0
Posted by   2021年04月13日(火) 08:06:47

こいつをスキル10金バッジで使うか、ウィッチをスキル11銅バッジで使うか、爆おじスキル10金バッジで使うか悩む
識者おすすめ教えてくれ全部裏引きで考えてけろ

0
Posted by god1帯で 2021年02月23日(火) 21:21:36 返信数(3) 返信

個人的にはウィッチかな
スキル11なら余計に

0
Posted by ten 2021年02月24日(水) 11:57:17

その3体ならD0なしでも使い易いキャラだし、BOXに合わせる傾向でもいいかなーと。

対空不足気味ならウィッチ、火力低めなら爆じい、ゾンビ無効少ないなら特殊とか。

0
Posted by ちん 2021年02月24日(水) 14:02:46

何でも良さそう
デッキにあわせて対空欲しければウィッチ、火力欲しければ爆おじ、中型戦でコスト勝ち狙うなら特殊部隊くらいの感じでいい
特に今の環境でその育成度なら大きな優劣はない

0
Posted by   2021年02月24日(水) 14:53:30

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