城とドラゴンの攻略wikiです。城ドラのキャラ情報を中心に載せています。不足情報・間違った情報を見つけられた際は、初心者・上級者かかわらず気軽にコメントや掲示板で指摘・情報提供していただけると非常にありがたいです。PCを基準に編集しているので、スマートフォン用のページでは見づらい箇所があるかもしれません。PC版での閲覧もお試しください。

魔法使い

・前進&地空攻撃!青竜とUFOと一部迎撃に強し!?

基本情報

キャラタイプ進撃(地上)
召喚コスト1
最大召喚数10
攻撃回数(分)30回
足の速さ(分)72マス
ターゲット遠距離[全体]
対空
備考カイコウセンイッキウチコダイノマホウバックン無効
コウモリガタメ稀に成功
ミニデス召喚されづらい
廃墟マップでパラメータアップ
購入費用4000CP/3000ルビー
孵化時間3時間

パラメータ

攻撃力防御力HP
初期値
210200200
レベル30フル装備(レアアバター込み)
395376376
+DI装備
407388388
研究所Lv13フル
418(+11)402(+14)402(+14)
研究所Lv15フル
424(+6)410(+8)410(+8)

攻撃力は推定値

スキル

スキル名タイリョクアップ
発動判定召喚時
スキル内容
最大HPが上昇する
LvUPでHPの上昇値が増す
スキルLv11(D0トロフィー取得)効果
発動時に体力が大きく上昇
発動率と攻撃と防御が上昇

アビリティ

アビリティ名
ツエノイシ
レベル内容キャラレベル研究所レベル資源時間備考
Lv1攻撃力UP(小)Lv30研究所Lv11200000キーン
ドラゴンメダルx300枚
1日非リーダー時
Lv2攻撃力UP(大)Lv31研究所Lv12200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日サブリーダー時
Lv3最大召喚数+5
攻撃力UP(大)
HPが0になる攻撃を受けても1残る(1回まで)
Lv32研究所Lv13200000キーン
ドラゴンメダルx200枚
1日リーダー時

他キャラとの相性

キャラ名/タイプ備考
得意なキャラスライム
ゴースト
アンチキャラ
魔導機兵
雪ん子
ヴァルキリー
バトルバルーン
巨大ロボ
ブルードラゴン
ゴブリンUFOアンチキャラ
スキル効果(持ち上げ)無効
チビブル与えるダメージ増加
苦手なキャラスライムニンゲンアンチ

総合評価

安定のサブ補欠要員。
現状、巨大ロボを魔法使いで倒すことは厳しいが、バトルバルーンには強い。

育てておけば、ワイバーンやドラゴンライダー等の処理もできる。
しかし最近は対空持ちのキャラが量産され続けているので、魔法使いの必要が無くなり評価が下がってきている。
使うならD0&底力&きびだんごフルは基本。アビ3前提なら多少妥協も可。ただし妥協した場合はサブ補欠にするべし。

評価項目ランク3段階での評価編集
スキル性能1スキルはD0まであげられるなら価値はあるがハードルが高い。
使いやすさ1よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏。活躍させるにはハイレベルの育成が必須。
対大型性能1バトルバルーンは安定して倒すことが可能。ブルドラに当てるならアビだと安心。
アンチ性能2多くのキャラにアンチ性能を持っている点は評価出来る。しかし、育成が中途半端だと返り討ちにあう。
ソロ性能2アビ前提なら活躍できるが、ノーマルなら手札事故の元。
マルチ性能2混戦となるほどアンチが出てきやすく、広めの範囲攻撃なので補助役として活躍する。逆にデスやマイマイにも遭遇しやすく腐ることも。

使い方

空中キャラ全般、またアンチキャラに対して出す。
バトルバルーンに対して出す場合、斜め前に召喚するとターゲットに取られずに一方的に攻撃可能。
もしくは城をターゲットに取っているときに横に召喚しても一方的に攻撃できる。
索敵範囲の詳細は公式動画で取り上げられているので参考にしよう。

ブルードラゴンに対して出す場合、無駄死にさせないためにもスキルが当たらない場所(いわゆる「安置」)に出す必要がある。
公式動画を参考に、フリーなどで練習しよう。
また、バトルバルーン同様に、ブルドラが城を攻撃している間に横に出せば一方的に攻撃可能。
城を攻撃している間はスキルが発動しないので安心して倒せる。

全体攻撃なので小型キャラの群れの処理も可能。
地上への射程はそこそこ長いので、砦前の混戦の後方支援もできる。
剣士戦に1体添えるだけでも相手を嫌がらせられる。

また、アーチャー同様、城へのワンパン攻撃が得意。
召喚数が多く、遠距離攻撃なので、散らして召喚がしやすい。
敵城前の拮抗したギリギリの場面で城へ攻撃が決まりやすい。

相手城前の最終ラインで魔法使い召喚、防衛の為対応して相手が剣士を召喚
タイミングがうまく合えば魔法使いが後ずさりする前に魔法弾で攻撃、
魔法弾は相手の剣士を飛び越えて城から離れた地面に着弾、城へダメージが入る。
うまくいけば、実際の射程より遠い場所から城へ攻撃することもある。
(バグではなく運営公式回答で仕様ですとの回答確認済み)
※2018/05/18から上記の状況が発生しなくなるよう仕様変更

城壁の上に設置することも可能だが、攻撃力が下がってしまう。
メリットはほとんどないが、第1砦を取られてしまったときに城上に召喚することで、敵を一方的に攻撃できる迎撃キャラとして利用可能。
特にゴーストには有効(城に攻撃している際はスキルが発動しない)。
また、しっかりと育成をすればペンギンや騎馬兵を処理する補助役として活躍する。

vs.魔法使い

倒すだけなら剣士でもなんでも可能。早く処理したければ高火力キャラで。
ただ、攻撃しているキャラが近づくか、進撃中に目の前にキャラが現れると後ずさりするため、足の遅いキャラだと追いかけっこするだけに。
逆にこのことを利用すれば、ワンパン目的でバラ出しされた魔法使いを剣士で追い返すことができたりもする。
どうしても早く処理したければ、魔法使いの真後ろにキャラを出すと後ずさりをしなくなる。
キャラや城を攻撃している間は動かないため、ターゲットを取っている間にキャラを差し込めば簡単に処理が可能。
因みに、キラービーなら攻撃ができるがケルベロスではできないので注意。

・砦裏の魔法使いを倒す
砦裏の魔法使いは、遠距離キャラ・スキルで倒すか 引き寄せて倒すかどちらかになる。
中でも、ジャイアントベビーのスキルは有効。
火力の低い魔法使いの攻撃を受け続けることでグズルが発動し、砦裏の魔法使いを一掃できる。
※グズルLv10は確実に魔法使いを倒せる。
バクダンおやじのスキルも有効。
バクダンの爆発に巻き込まれると、ほぼ確定で魔法使いを倒せる。
他には、マリオネット、ヘッジホッグ、チビドラ等のスキルでも倒すことができる。
デスやマイマイのスキルが魔法使いの実質的なアンチ。

DI、DIIのトロフィーを取るなら育てたいキャラ

クラスキャラ必要レベル
DI
4000P
Lv30以上
「黒翼の使い魔」
金の挑戦状
友トレ玉1つ回復x50
DII
4000P
DII
6000P
Lv20以上
銀の挑戦状
友トレ玉1つ回復x30
ルビーx300
レアアバター券x30
ドラゴンメダルx40
DIII
4000P

4000P
DIII
6000P

6000P

4000P
Lv10以上
レアアバター券x50
ハンバーグx10
銅の挑戦状
ドラゴンメダルx30
CP400
友トレ玉1つ回復x10
ルビーx100
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
友トレ玉1つ回復x10
レアアバター券x15
ドラゴンメダルx20
ドラゴンメダルx30
ルビーx200
友トレ玉1つ回復x10

バッジ

バッジ
条件レベル
交換条件
バッジ効果
銅バッジ攻撃力アップ小
防御力アップ小
HPアップ小
銀バッジ魔法使いLv.18以上ゴースト攻撃力アップ中
防御力アップ中
HPアップ中
金バッジ魔法使いLv.27以上
キメラLv.18以上
キメラ攻撃力アップ大
防御力アップ大
HPアップ大
スキル発動率アップ小
ゴブリン

能力調整履歴

(○:上方修正、×:下方修正)
日付内容
2015/04/20×新キャラ「スライム」との相性が不利
2015/07/03○新キャラ「バトルバルーン」との相性が有利
2015/07/23○キャラ「バトルバルーン」に対して相性がより有利となるよう修正
2015/12/04○キャラ「ゴースト」との相性が有利になるよう修正
2015/12/11○キャラ「スライム」に与えるダメージを上方修正
2016/01/28DI武具(トロフィーバトル)実装
2016/02/03○地上の敵に攻撃する際の射程距離を上方修正
2016/02/09きびだんご実装
2016/04/28ターゲット表記を「中距離」から「遠距離」に変更
※変更は表記のみで、実際の射程距離には変更なし
2016/05/04○新キャラ「巨大ロボ」との相性が有利
2016/05/10○城壁に配置した際のターゲット範囲を改善
2016/07/27○キャラ「スライム」に与えるダメージを上方修正
○キャラ「ゴースト」に与えるダメージを上方修正
2016/08/03○新キャラ「ヴァルキリー」との相性が有利
2016/11/29○キャラ「雪ん子」に与えるダメージを上方修正
2017/02/04○新キャラ「ブルードラゴン」との相性が有利
2017/03/30○キャラ「ブルードラゴン」に与えるダメージをやや上方修正
×キャラ「キラービー」に有利となる相性を解消
アビリティ実装
2017/07/20○キャラ「スケルトン」との相性が有利、与えるダメージを上方修正
2017/08/31×キャラ「スケルトン」に有利となる相性を解消
2017/10/13○キャラ「なめこ」のスキル「サイバイ」の反撃ダメージを受けないように上方修正
2017/11/10○攻撃力を上方修正(魔導騎兵以外の有利キャラに対してはダメージが増えないように調整)
2017/12/15×キャラ「巨大ロボ」に与えるダメージがやや少なくなるよう下方修正
2018/03/16◯アビリティ「ツエノイシLv3」に「 HPが0になる攻撃を受けても1残る(1回まで)」の効果を追加
2018/04/06◯キャラ「チビブル」に与えるダメージが増加するよう上方修正
◯「ソコヂカラ」を開発した際に上昇するパラメータ量を上方修正
2018/04/27D0トロフィー(スキルLv11)実装
○スキルLv1〜10の発動率を上方修正
2018/05/18攻撃が城と離れた位置に落ちた際に城へダメージが入らなくなるよう仕様変更
2018/06/01○新キャラ「ゴブリンUFO」との相性が有利
2018/06/15×キャラ「バトルバルーンへ与えるダメージが増加する相性を緩和
2018/07/26○キャラ「ゴブリンUFO」のスキルによる持ち上げが無効となるよう変更
2018/10/26○攻撃力をやや上方修正(200→210)
×アビリティ「ツエノイシLv3」の「攻撃力UP(特大)」の効果を「攻撃力UP(大)」へと変更
※結果的に「ツエノイシLv3」発動時のダメージ量はやや減少
×キャラ「ヴァルキリー」「ブルードラゴン」へ与えるダメージが増加する相性をやや緩和
2018/12/07×キャラ「なめこ」のスキル「サイバイ」の反撃ダメージを受けるよう下方修正

装備情報

画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考
【武器】木の杖-----初期装備
【鎧】ローブ
【兜】三角帽子
【武器】マジックステッキキャラLv3研究所Lv2500キーン
50フード
攻撃力+3
【鎧】タキシードキャラLv2研究所Lv1防御力+5
【兜】シルクハットキャラLv1HP+5
【武器】傘キャラLv6研究所Lv32000キーン
200フード
3分攻撃力+4
【鎧】スーツキャラLv5研究所Lv2防御力+6
【兜】七三メガネキャラLv4HP+6
【武器】水晶の杖キャラLv9研究所Lv45000キーン
400フード
1時間攻撃力+5
【鎧】魔導師のローブキャラLv8研究所Lv3防御力+7
【兜】魔導師の帽子キャラLv7HP+7
【武器】ペロペロ杖キャラLv12研究所Lv510000キーン
600フード
4時間攻撃力+6
【鎧】うさぎの着ぐるみキャラLv11研究所Lv4防御力+8
【兜】うさぎマスクキャラLv10HP+8
【武器】怪しいフラスコキャラLv15研究所Lv635000キーン
ドラゴンメダルx10枚
4時間攻撃力+9
【鎧】汚れた白衣キャラLv14研究所Lv5防御力+12
【兜】博士のカツラキャラLv13HP+12
【武器】ミラクルステッキキャラLv18研究所Lv750000キーン
ドラゴンメダルx20枚
7時間攻撃力+9
【鎧】フリフリドレスキャラLv17研究所Lv6防御力+13
【兜】ツインテールキャラLv16HP+13
【武器】黒猫ステッキキャラLv21研究所Lv880000キーン
ドラゴンメダルx30枚
11時間攻撃力+10
【鎧】ウィッチドレスキャラLv20研究所Lv7防御力+14
【兜】ウィッチハットキャラLv19HP+14
【武器】賢者の杖キャラLv24研究所Lv9100000キーン
ドラゴンメダルx50枚
18時間攻撃力+12
【鎧】大賢者のローブキャラLv23研究所Lv8防御力+
【兜】大賢者の白髪キャラLv22HP+
【武器】悪魔の杖キャラLv27研究所Lv9200000キーン
ドラゴンメダルx100枚
1日12時間攻撃力+
【鎧】悪魔の法衣キャラLv26防御力+
【兜】悪魔の帽子キャラLv25HP+
【武器】光輝の杖キャラLv30研究所Lv10450000キーン
ドラゴンメダルx200枚
3日攻撃力+
【鎧】ニンゲンボディキャラLv29400000キーン
ドラゴンメダルx200枚
防御力+
【兜】最後の希望キャラLv28350000キーン
ドラゴンメダルx200枚
HP+
【武器】イフリートロッド--レアアバター券x1008時間攻撃力+8レアアバター
後ろの炎は武器の一部
【鎧】イフリートローブ防御力+12
【兜】イフリートホーンHP+12

(出典:ファミ通App)
【武器】黒翼の使い魔----攻撃力+8
防御力+12
HP+12
トロフィーバトルのDIクラスで
魔法使いのトロフィーを獲得
(ひとりで、みんなでどちらか)
画像装備名キャラレベル研究所レベル資源時間上昇能力値備考

※たまに内容の変更や廃止があるので注意。

このページへのコメント

中途半端な育成しかしてないアビ魔法とかアビアーチャーをマルチに連れてくるのやめてくれ

0
Posted by たのむ! 2019年01月12日(土) 15:54:44 返信

なんで魔法使いに下方が来るかなぁ。
強いのアビリティだけじゃん。使い道に困る

4
Posted by ななし 2018年12月08日(土) 01:53:16 返信数(5) 返信

つってもなめこだけだろ。なめこのきのこをコスト1で回収できるんだから別に良くね。前までがおかしかっただけと思ってるわ。コスト3の3回しか発動しないスキルをもじどコスト1で全部封じれてたらおかしいと思わないのか?

4
Posted by 名無し(ID:bOJFdAGRqQ) 2018年12月08日(土) 02:34:43

アーチャーのドラゴンアンチより強力とは思わないけど、一体でできるのに変わらんし納得なのかなぁ。

0
Posted by アビリティ以外の魅力がほしいほしいよ 2018年12月09日(日) 14:36:30

修正が良いのか悪いのかは人それぞれだろうけど、原爆処理に魔法を出すことが無くなったのは事実。

0
Posted by まぁ 2018年12月09日(日) 22:35:18

原木や。
予測変換が平和じゃなかったw

4
Posted by ↑ 2018年12月09日(日) 22:35:48

普通に栽培処理に魔法いたなら当然出すだろ。
無効解除したところで素早く栽培を消し去って被害を最小限に防げる魔法はなめこには強いぞ。

そんなことよりも魔法にとっての下方はデス、マイマイの存在だろう。
こいつらが存在しなければ魔法は地味に強いキャラでいられたんだから。

0
Posted by  2018年12月14日(金) 02:40:12

魔法使い使いの皆様方、スキルレベル10と11で使用感変わりましたか?
アビ3団子フル魔法なのですが、D0目指すか悩んでおります。
意見をお聞かせ願いたいです。

0
Posted by プギシャァ 2018年12月07日(金) 19:21:37 返信数(1) 返信

全然違うからアビ3使用なら必須よ
もち底力もいる

0
Posted by 名無し(ID:SDH3NVf1eg) 2018年12月11日(火) 01:00:20

アーチャーと格差ありすぎる(アーチャーが弱い)。
バランス考えてほしい。

0
Posted by 888 2018年10月31日(水) 22:05:59 返信数(1) 返信

何言ってんだ?魔法使いもアーチャーも弱いんだぞ。
だから初心者は両方とも手を出すな、買うなとみんな言ってるんだ。

1
Posted by  2018年11月05日(月) 01:11:13

バルが多いからかアビ魔法も増えてきた。
どっちも火力高すぎる。

1
Posted by ムリゲー 2018年10月23日(火) 00:31:58 返信

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コスト2(迎撃)

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