上記の「これまで強化したパラメータも3分の1まで下がります」について。
※Lv最大時の個別パラメータ(シュート・ドリブル…)ごとに計算されます。
例)鬼原つばき☆5 防御極振り 靴未使用 シナリオ及び衣装等強化分無し
初期ステータス
Lv100時ステータス
ガラスの靴使用後
簡易計算
攻 250+547×0.3=414.1
防 470+1361*0.3=878.3
身 430+727*0.3=648.1
※簡易計算の場合、わずかに誤差が生じます。
詳細計算
攻 (80+179×0.3)+(80+179×0.3)+(90+189×0.3)=412
防 (230+725×0.3)+(120+318×0.3)+(120+318×0.3)=877
身 (140+239×0.3)+(140+239×0.3)+(150+249×0.3)=646
※括弧内で端数切捨、計算時の数字に間違いがなければゲーム上の数値と合致します。
靴使用後ステータス
計算式を更新。
ガラスの靴使用時の計算表
ガラスの靴使用時の計算機
※新しく作ってみました。Excelのファイルです。PCで使用して下さい。上の計算表より使うのが面倒です。DLPASS:Cin11
ガラスの靴及びPt振り分け計算機Excelファイル
※さらに細かく計算できます。説明書をよく読んでお使いください。
情報提供元:公式サークル攻略トピ
※なお、2回目の靴を履かせる際も使用される「初期ステータス」は無靴時Lv1のものです。
- ガラスの靴時のステ減少計算式
※Lv最大時の個別パラメータ(シュート・ドリブル…)ごとに計算されます。
例)鬼原つばき☆5 防御極振り 靴未使用 シナリオ及び衣装等強化分無し
初期ステータス
シュート | ドリブル | パス | 攻撃 |
---|---|---|---|
80 | 80 | 90 | 250 |
セービング | タックル | パスカット | 防御 |
230 | 120 | 120 | 470 |
メンタル | スピード | スタミナ | 身体 |
140 | 140 | 150 | 430 |
シュート | ドリブル | パス | 攻撃 |
---|---|---|---|
179 | 179 | 189 | 547 |
セービング | タックル | パスカット | 防御 |
725 | 318 | 318 | 1361 |
メンタル | スピード | スタミナ | 身体 |
239 | 239 | 249 | 727 |
簡易計算
攻 250+547×0.3=414
防 470+1361*0.3=878
身 430+727*0.3=648
※簡易計算の場合、わずかに誤差が生じます。
詳細計算
攻 (80+179×0.3)+(80+179×0.3)+(90+189×0.3)=412
防 (230+725×0.3)+(120+318×0.3)+(120+318×0.3)=877
身 (140+239×0.3)+(140+239×0.3)+(150+249×0.3)=646
※括弧内で端数切捨、計算時の数字に間違いがなければゲーム上の数値と合致します。
靴使用後ステータス
シュート | ドリブル | パス | 攻撃 |
---|---|---|---|
133 | 133 | 146 | 412 |
セービング | タックル | パスカット | 防御 |
447 | 215 | 215 | 877 |
メンタル | スピード | スタミナ | 身体 |
211 | 211 | 224 | 646 |
計算式を更新。
ガラスの靴使用時の計算表
ガラスの靴使用時の計算機
※新しく作ってみました。Excelのファイルです。PCで使用して下さい。上の計算表より使うのが面倒です。DLPASS:Cin11
ガラスの靴及びPt振り分け計算機Excelファイル
※さらに細かく計算できます。説明書をよく読んでお使いください。
情報提供元:公式サークル攻略トピ
※なお、2回目の靴を履かせる際も使用される「初期ステータス」は無靴時Lv1のものです。
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