電撃文庫 FIGHTING CLIMAX の攻略 Wiki です。

続編である電撃FCIの情報はこちら




キャラクター解説

「魔法科高校の劣等生」より参戦。スピンオフ作品である「魔法科高校の優等生」では主人公を務める。
兄・達也が無法的な強さを見せるため原作における戦闘シーンではイマイチ出番に恵まれなかった彼女が、電撃FCでは得意の氷魔法を武器に大暴れする。

概要

キャラ特徴としては、優雅なイメージ通りの穏やかでゆったりとしたムーブを取れるキャラとなっている。
空中で二回まで空中ダッシュすることができ、空中での機動を変えられる必殺技まで持つなど空中制御に関してはシャナと同等かそれ以上と言っても過言ではない。
リーチの長い技を豊富に持つ、いわゆる中〜遠距離戦に特化したキャラクター。
また、2種類のインパクトスキルがどちらも高性能であり、苦手とする近距離戦に持ち込まれても所謂「逆択(無敵技などによる暴れるか・暴れないかの択)」によるプレッシャーを与えやすい。
また、切札の性能が凄まじいことからこの技のプレッシャーで相手を抑え込みやすい。

欠点としては、遠距離戦を得意とするといっても隙が大きかったり懐まではカバーしないタイプの牽制技が多く小回りが利かない点。
空中制御が豊富といえどスピード面では決して恵まれないため、特に鋭いダッシュを持つキャラが相手の場合は簡単に接近を許してしまうことも多々ある。

必然的に対応に比重を置いた戦闘スタイルが多くなるため、使い手には相手の動きの癖を見抜くセンスとそれに合わせて振る牽制技を的確に使い分けるスキルが求められる。
決して格闘ゲーム初心者にオススメすることはできないが、相手の行動を全て見透かして封殺するスタイルに魅力を感じる人ならば是非とも使ってみて欲しいキャラクターである。

長所

  • 豊富な遠距離攻撃を持ち、距離を離して戦うことが得意
  • トリッキーな挙動が豊富で相手をかく乱することに長ける
  • 相手を浮かせるのが簡単でコンボに移行しやすい
  • インパクトスキルの性能が優秀
  • 切札の性能が非常に高く、これをぶっぱなすプレッシャーで相手の行動を抑止できる

短所

  • コンボにディレイを多用したり技の射程距離を覚えたりなど、操作にかなりの慣れを要する
  • どの技も外した時の隙が大きく、小回りが利かない。安易な技の振り方が、即負けに繋がることもしばしば。

通常技

5A

  • 胸の辺りで手をふる。

5B

  • 胸の高さを払う。jc可能。
  • 2Bと同程度のリーチ。空ガ不可

5C

  • 目の前に風を巻き起こす。

2A

  • 刻める普通の2A。下段判定

2B

  • 下からななめ上に払う。jc不可
  • リーチは2Aより少し長い程度。

2C

  • リーチと硬直は5Cと同程度だが、ヒット時相手を浮かせ、補正が緩い状態なら確定ダウン。

JA

  • 空中でななめ下に攻撃。リーチ短

JB

  • 空中で横方向を攻撃。JAよりリーチは長め。jc可能

JC

  • ななめ下にクロスアタック。発生はかなり遅いが、下方向にはかなり強い。jc可能

必殺技

フローラル・ロック

コマンド: 236 + A or B or C or AB(EX)
  • 氷の花を空中に出現させる
  • A・B・C版の違いは氷の出現位置。Aが近く、Cが遠い
  • EX版は相手の位置をサーチする
    • X軸もY軸もサーチするため、対空に使えなくもない。甘えた飛び道具に対する強力な牽制になる
  • ヒットすると相手をその場に留めたままダメージを与える
  • 判定は出始めだけで持続などは特にない。外した場合隙だらけになる

フリージング・ゾーン

コマンド: 214 + A or B or C or AB(EX)
  • 前方へ跳びながら竜巻を発生させる
  • Aで近くに、Cで遠くに跳びかかる
  • 降り際にJ攻撃が可能
  • EX版はヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可能で、コンボに行ったり固めを継続したりできる
  • ヒット時相手を浮かせる

グングニル

コマンド: 空中で214 + A or B or C or AB(EX)
  • 目の前を手で払いつつ、直下の地上に魔法陣を描く。魔法陣の上に相手がいると氷柱を出現させる
  • 手で払う攻撃がヒットすると相手を地上へ叩き落とし、自動的に氷柱もヒットする
  • 氷柱がヒットすると相手を浮かせるが、地上に落ちる前に受け身可能となる

飛行魔法

コマンド: 空中で66
  • 緩やかに舞うような空中ダッシュ
  • 滞空時間が長い
  • 2段ジャンプ後や空中受け身後などでも可能
  • 一度のジャンプ中に連続で2回使うことができる
    • ただし、2回使った後の2段ジャンプはできない
    • 1回使った後の2段ジャンプはできるが、その場合は2回目を使うことができない

インパクトスキル

フェンリル

コマンド: ニュートラルでA+B
  • 地上を凍りつかせながら一定距離をスライドする
  • 画面端以外では相手をすり抜け、位置が入れ替わる(AB相殺返しを一方的に潰せる)
  • 姿勢が低くなるため空中の相手をスルーしやすい

ニブルヘイム

コマンド: 2A+B
  • 周囲に風を巻き起こし、その風を身に纏う攻撃&強化技
  • 攻撃後しばらくの間深雪の周りに風のエフェクトが現れる
    • 風は風がヒットするか、一定時間が経過するか、深雪が被弾・ガードすることで解除される
    • 喰らい状態の相手が風に触れると自動で高く打ち上げる
  • 攻撃判定としては真上〜やや後ろ上方にもあるため、めくりにも対応している
  • その反面、横方向には狭く、キャラによってはB系統の通常技に対してとっても外れることがある
  • 至近距離でニブルヘイムをヒットさせれば続けざまに風で打ち上げることも可能
    • 風を纏った状態でニブルヘイムをヒットさせることで、二度打ち上げることもできる
    • 効率は悪いがニブルヘイム>ニブルヘイムなどもある
  • 風で打ち上げた相手にブラストを当てるともちろん2ゲージ回収する

インパクトブレイク

コマンド: 4A+B
  • 中段。相手に当たるとボタン(ABCどれでも良い)で派生可能
  • 派生をジャンプキャンセルして空中コンボ可能

クライマックスアーツ

インフェルノ

コマンド: 41236 + BC
  • 端同士でも届く上、発生早め。高さとしては深雪の身長と同程度までロック可能
  • 地面に魔法陣が発生し、ロック後演出。威力は高め。
    • 地上にいる相手ならどこにいても当たると考えていい。一部技の反確などにも使える
    • 演出後、優雅にお辞儀するため、乱舞ほど有利はとれない。かわいい

ファントム・ダンス

コマンド: 63214 + BC
  • 無敵乱舞技。
  • 相手側に高速突進してヒット時は相手側に貫通して演出。
    • ダウン後の状況としてはこちらの方がいい。

切り札

コキュートス

コマンド: A + C
  • 自分より前方の全画面に中段+空中ガード不能の打撃判定
    • めくりには対応していない。上条などの当身が判定内に存在すれば当身が発動する。
    • Ex波動空中ガード後、リフガしなければ確定する(リフガ中は空ガできる)
  • チラ見せしておくだけでかなり強力な飛び防止になる
  • 打撃無敵はついているが、持続のある攻撃に対して出すとつぶれる程度ため、他キャラと比べると短め
    • 同キャラ切り札返しはできるため、ある程度はある?

エクステンドアクション

溜め2C

  • 画面の7割程度をカバーする氷で地面を払う。飛び道具判定

溜め5C

  • の形の巨大な風を巻き起こす。飛び道具判定
    • スカしたときの隙などは長いが、ガード後割り込み辛い

溜めJC

  • JCと同じモーションで一瞬空中で止まって攻撃した後に後方に跳ねる。空キャン可能
    • 溜めJCスカしから、逆波動でキャンセルなどをしてかなり長い間浮いていることができる。

コンボ

基本コンボ

下段
  • 2A>2A>2A>2B>2C>236B>214AB>(JCスカ着地)5B>JB>JC>214C
  • 2A>2A>2A>2B>2C>236B>214AB>(JCスカ着地)5B>JB>JC>214AB>41236BC
    • ↑の応用・4ゲージ
  • 2A>2A>2B>2C>236B>214AB>JCスカ>着地5B>JA>JB>JC>214A>乱舞
  • 2A>2A>2A>2B>2C>236B>214AB>JC jc>JBJC>214C
    • スカいらず
  • 2A>2A>2A>2B>2C>5AB>236AB>JA>JB>JC>JB>JC>214C
  • 2C>236A>214AB>JB>5B>JA>JB>JB>JC>214AB>CB>41236BC
    • 始動時3ゲージ必要4ゲージコン
    • 214AB(フリージング・ゾーン)からB→JB→JCは若干慣れが必要。
  • 2A>2A>2B>2C>236B>214AB>JC>(着地)JB>JC>214AB
  • 溜めJC>jcJC>J214AB>着地5B〜エリアル
密着始動
  • 5A>2A>2B>2C(ダウン)→ダウン追い打ち2A>2A>2A>2B>2C
  • 密着で攻撃>236AB>2C>236B>214AB>JC>J214AB
    • ポテ即発動用。
    • 始動は5A>2Aや5B単発で、236AB後の2Cは目押し
ニブルヘイム付与中
  • (5B先端>)2C>214C移動>風ヒット>214Cヒット>降りJC>空214A>214AB>インフェルノ
遠距離牽制始動
  • 溜め5C>214B>JC>(着地>)JB>JC>jc>JC>214A>214AB
  • 溜め5C>214C>JC>空中214A>乱舞
    • 2ABがカウンタした時の拾いや214攻撃への対処が苦手なキャラ相手に、とりあえず適当な地上技ガードされたら
  • 溜めJC>jc>JC>J214AB>JCスカ>着地5B>JA>JB>JC>214A>乱舞

システム技始動

4AB始動
4AB>J214C>JC>JC>J214A>J214AB>CA
4AB>JB>JC>JB>JC>J214A>J214AB>CA
2AB始動
2AB>インフェルノ
投げ始動
投げ>インフェルノ
投げ>214AB>JC>着地インフェルノ
投げ>214AB>着地JB>JC>jcJB>JC>214AB>インフェルノ

切り札中

適当>5C>2C>5AB>コンブラ>>溜め2C>溜め5C>214B>JC>J214AB>CA
  • 溜め2C>溜め5Cの繋ぎは2ABカウンター後にも入る

コンボ参考動画


立ち回り

ゲージ管理

基本的な動き

お勧めサポートキャラクター

高須竜児

6Sが飛び道具当身となっているので、飛び道具のキノリーファあたりを防ぎつつ攻めに転じることができる。
ガードさせた後はひたすら択を迫って煮るなり焼くなりしてあげよう
竜児ガードを嫌がってジャンプした相手をコキュートスで咎める立ち回りもなかなか強力
セルティや延珠には一方的に潰されるが、サポ呼び出し硬直が長いため、読めたならインフェルノでおいしく頂こう

キャラ対策

シャナ

アスナ

御坂美琴

高坂桐乃

平和島静雄

黒雪姫

湊 智花

キリト

このページへのコメント

正直、静雄より弱く感じてしまうんだが、気のせいだろうか?

0
Posted by なな氏 2015年02月28日(土) 01:07:59 返信

1P上条の6S幻想殺しやひなたの6Sから目押しで乱舞やインフェルノ確定か。両者とも5Sが当身になっているので深雪のスタイルにあっている。

0
Posted by とあるごんべ 2015年02月23日(月) 22:50:23 返信

アリシア6Sにインフェルノ切り札2個使うと7000超えのバ火力になってワロタ

0
Posted by ナナシ 2015年01月26日(月) 23:12:06 返信

アケなら問題ないけど家庭熱帯はラグあると死ぬほど辛いよね。

0
Posted by ナナシ 2015年01月12日(月) 21:03:15 返信

PS3版深雪のジャンプ上昇中Cが立っている敵に空振りするんだけどどういうことなの…

0
Posted by 名無し 2014年12月06日(土) 21:03:29 返信

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