最終更新:ID:IIzl6WJGUw 2014年11月18日(火) 15:58:17履歴
基本的にはサインイン後に自動的に最新パッチが確認される模様。
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DLC「地下の暗黒(Dark Below)」に関連した新しいコンテンツを含む初めてのアップデートで、
新しいソーシャル機能やクルーシブルのマップ修正、HUDの改善等が含まれる大規模なパッチとなっています。
新しいソーシャル機能やクルーシブルのマップ修正、HUDの改善等が含まれる大規模なパッチとなっています。
2人のプレイヤーが突進する形で近接攻撃を同時に行った場合に、お互いをテレポートするようにすり抜けていた問題を修正
ブリンクストライクに接触しただけでダメージが与えられていたのを、近接攻撃のインパクトでダメージが与えられるように修正
ウォーロックのバンドがタイタンの素材として分解されていた問題の修正
ブリンクストライクに接触しただけでダメージが与えられていたのを、近接攻撃のインパクトでダメージが与えられるように修正
ウォーロックのバンドがタイタンの素材として分解されていた問題の修正
起爆する弾丸で撃たれた際のカメラの揺れを削減
クラウンカートリッジ : ショットガンのアップデートツリーにあるその他のパークと入れ替え
ヘッドシーカー : 精密ダメージのボーナスが常に適用されていなかった問題の修正
クラウンカートリッジ : ショットガンのアップデートツリーにあるその他のパークと入れ替え
ヘッドシーカー : 精密ダメージのボーナスが常に適用されていなかった問題の修正
埋もれた都市 : 火星でClovis Brayから全ての敵を倒せるエクスプロイトの修正
ウィンターラン: アクソール戦のエクスプロイト可能エリアを修正
ストライク : 3人以下の場合は難易度がスケールするように変更
日刊/週間英雄 : 獲得したエングラムがポストゲームのレポートに表示されていなかった問題の修正
ウィンターラン: アクソール戦のエクスプロイト可能エリアを修正
ストライク : 3人以下の場合は難易度がスケールするように変更
日刊/週間英雄 : 獲得したエングラムがポストゲームのレポートに表示されていなかった問題の修正
レベル20以上のプレイヤーのみファイアチームを率いる事ができる
レベル20以下のプレイヤーは強力なフレンドに同行することができる(要高レベルフレンド)
サラディン卿のランクが3から5に拡張
新要素“Tempered(テンパード/緩和・鍛錬)”と“Reforge(リフォージ/鍛え直し)”を追加
更なる詳細はこちらへ
レベル20以下のプレイヤーは強力なフレンドに同行することができる(要高レベルフレンド)
サラディン卿のランクが3から5に拡張
新要素“Tempered(テンパード/緩和・鍛錬)”と“Reforge(リフォージ/鍛え直し)”を追加
更なる詳細はこちらへ
ベックスサイクロプスとハイブシュリーカーのヘルスバーが正常に更新されない問題の修正
低難易度のテラ複合施設の地下に出現するステルスソードバンデルの出現数を削減
パブリックイベントの出現率を10-15%増加
低難易度のテラ複合施設の地下に出現するステルスソードバンデルの出現数を削減
パブリックイベントの出現率を10-15%増加
インベントリー内のバウンティーのスロットを5から10に増加
タワー内にいるエヴァ・レバンテのストックにシェーダーを追加
シェーダーのプレビュー機能をベンダーとインベントリースクリーンに追加
ベンダーのエンブレムがインベントリースクリーンでプレビュー可能に
紋章と評判のアイコンとメーターを区別がつきやすいように調整
インベントリーがフルの状態の時に奇妙なコインと光のかけらがポストマスターを経由していなかった問題の修正
クリプトアーキのベンダーメニューで、エングラムで取得可能なアイテムが表示されていなかった問題の修正
バウンティーかミッションでウォーカーかベックスサイクロプスを倒すのをアシストした場合にクレジットを貰えなかった問題の修正
アーマーステータスのアップグレード見込みをベンダーとインベントリーに追加
タワー内にいるエヴァ・レバンテのストックにシェーダーを追加
シェーダーのプレビュー機能をベンダーとインベントリースクリーンに追加
ベンダーのエンブレムがインベントリースクリーンでプレビュー可能に
紋章と評判のアイコンとメーターを区別がつきやすいように調整
インベントリーがフルの状態の時に奇妙なコインと光のかけらがポストマスターを経由していなかった問題の修正
クリプトアーキのベンダーメニューで、エングラムで取得可能なアイテムが表示されていなかった問題の修正
バウンティーかミッションでウォーカーかベックスサイクロプスを倒すのをアシストした場合にクレジットを貰えなかった問題の修正
アーマーステータスのアップグレード見込みをベンダーとインベントリーに追加
スカーミッシュとサルベージで蘇生スコアを有効に
死亡区域に入りチームメイトに蘇生してもらうの繰り返すことでポイントが稼げるエクスプロイトの修正
ジョインのin-Progress設定を調整し、プレイヤーが試合を抜けることでバランスの取れていないチームが長時間続いてしまう可能性を最小限に
作成したチーム同士をマッチングする新機能を追加
3v3のプレイリストを皮切りに、ゆっくりと他のプレイリストにも適用していく
3v3では2人以上のチーム同士が当たる頻度が高くなる
6v6では4人以上のチーム同士が当たる頻度が高くなる
500ポイント差からの逆転勝利の時にWon’t Be Beatがきちんとトリガーするように
Mark of the Unbrokenから最低プレイヤー数の制限を削除
Sum of All Tearsから最低プレイヤー数の制限を削除。よりコンスタントにトリガーするように
死亡区域に入りチームメイトに蘇生してもらうの繰り返すことでポイントが稼げるエクスプロイトの修正
ジョインのin-Progress設定を調整し、プレイヤーが試合を抜けることでバランスの取れていないチームが長時間続いてしまう可能性を最小限に
作成したチーム同士をマッチングする新機能を追加
3v3のプレイリストを皮切りに、ゆっくりと他のプレイリストにも適用していく
3v3では2人以上のチーム同士が当たる頻度が高くなる
6v6では4人以上のチーム同士が当たる頻度が高くなる
500ポイント差からの逆転勝利の時にWon’t Be Beatがきちんとトリガーするように
Mark of the Unbrokenから最低プレイヤー数の制限を削除
Sum of All Tearsから最低プレイヤー数の制限を削除。よりコンスタントにトリガーするように
コントロールのゲームタイプでのゾーン移動、ルート変更、カバーオブジェクトの追加等で起きていたバランス問題への取り組みを適用
新しい地形に対応するためのランディング、スポーンポイントの調整
プレイヤーが頭上遥か高くに存在するパイプに行けなくするためにプロテクションを追加
新しい地形に対応するためのランディング、スポーンポイントの調整
プレイヤーが頭上遥か高くに存在するパイプに行けなくするためにプロテクションを追加
ランブルマッチで戦闘があまりにもすぐ始まらないようにするため、ランディングポイントを調整
プレイヤーが予期せぬ場所に行けないようにするための修正。例としてCポイントのセキュリティーカメラの上
小さな隙間から外の世界が見えていたものを修正
プレイヤーが予期せぬ場所に行けないようにするための修正。例としてCポイントのセキュリティーカメラの上
小さな隙間から外の世界が見えていたものを修正
グレネードと近接攻撃のリチャージ具合の見やすさを改善
モーショントラッカー内の目標の見やすさを改善
蘇生のウェイポイントとLast Man Standingの見た目を改善
ナビゲーションモードのスクリーンに骸骨のモディファイアー詳細を追加
倒れた仲間の名前が表示されない場合がある問題の修正
モーショントラッカー内の目標の見やすさを改善
蘇生のウェイポイントとLast Man Standingの見た目を改善
ナビゲーションモードのスクリーンに骸骨のモディファイアー詳細を追加
倒れた仲間の名前が表示されない場合がある問題の修正
キャラクターのログインスクリーンに『Destiny』のバージョンを追加
ダイアログのイメージを複数のイベントに追加
Special Ordersのベンダーの新しいアイテムがDirectorのメッセージカウントに現れない問題の修正
PS+のダイアログが特定のPvPのアクティビティーで間違って表示されていた問題の修正
週間イベントやスペシャルイベント用のカウントダウンを追加
Directorアニメーションに関連する複数の問題の修正
スペースフライトのシークエンスで時々プレイヤースクリーンやインベントリースクリーンが閉じてしまう問題を修正
マッチメイキングのサーチ中に前のゲームのレポートを見れるように
ダイアログのイメージを複数のイベントに追加
Special Ordersのベンダーの新しいアイテムがDirectorのメッセージカウントに現れない問題の修正
PS+のダイアログが特定のPvPのアクティビティーで間違って表示されていた問題の修正
週間イベントやスペシャルイベント用のカウントダウンを追加
Directorアニメーションに関連する複数の問題の修正
スペースフライトのシークエンスで時々プレイヤースクリーンやインベントリースクリーンが閉じてしまう問題を修正
マッチメイキングのサーチ中に前のゲームのレポートを見れるように
4:3とPALでカーソルのスピードが一定ではなかった問題の修正
ネットワーク接続の品質を示すインディケーターをRosterに追加
スコアボートとRosterに接続によるボイス問題を表すアイコンを追加(NAT問題)
Xbox Oneのロスターから直接ファイアチームに参加できる機能を追加
スピンメタル、太古の鉄、ヘリウム繊維のアイコンのゲーム内ビジュアルを改善
いくつかのインベントリーアイコンのアップデートと修正
いくつかのタレントツリーアイコンのアップデートと修正
ネットワーク接続の品質を示すインディケーターをRosterに追加
スコアボートとRosterに接続によるボイス問題を表すアイコンを追加(NAT問題)
Xbox Oneのロスターから直接ファイアチームに参加できる機能を追加
スピンメタル、太古の鉄、ヘリウム繊維のアイコンのゲーム内ビジュアルを改善
いくつかのインベントリーアイコンのアップデートと修正
いくつかのタレントツリーアイコンのアップデートと修正
特定のグレネードを何かに貼り付けた時と貼り付けられた際のオーディオキューを改善
バウンティ完了時にオーディオキューが再生されない問題を修正
フランス語、スペイン語、ポルトガル語での「ガーディアンダウン!」が間違って性別を参照していた問題を修正
バウンティ完了時にオーディオキューが再生されない問題を修正
フランス語、スペイン語、ポルトガル語での「ガーディアンダウン!」が間違って性別を参照していた問題を修正
ゲーム内でアラートとメッセージを送信するためのアビリティBungie DOCを追加
全プラットフォームの安定性の問題を修正
アクティビティへ移動する際の宇宙飛行中に稀にクラッシュを引き起こしていた問題の修正
パッチのインストールプロセスを改善
PS3版のパフォーマンスを最適化
BeetleとLionfish(エラーコード)でオービットにキックされていた問題の原因をいくつか修正
全プラットフォームの安定性の問題を修正
アクティビティへ移動する際の宇宙飛行中に稀にクラッシュを引き起こしていた問題の修正
パッチのインストールプロセスを改善
PS3版のパフォーマンスを最適化
BeetleとLionfish(エラーコード)でオービットにキックされていた問題の原因をいくつか修正
マッチメイクされたチームメイトと喋りたい場合にのみ喋れるチャンネル
より強く、アップグレードが楽しめるエキゾチック武器
よりレジェンダリーな何かにガーディアンを誘う新しい装備(詳細不明)
「地下の暗黒」でプレイヤーを待っているもの
新しい装備用のシェーダー
グリマーを支払う前にアイテムをプレビューする方法
パブリックの場での”Shower”の確率の上昇(パブリックイベントの事を指しているかも?)
トラフィックのフロー改善のためのアリーナ調整
アップグレード用素材を獲得できる新しい手段
目に見えない技術的な修正や進化
その他、まだまだ開発チームが隠している事
もしかしたら、優しくなったクリプトアーキ (それでも嫌なやつな部類ではある)
より強く、アップグレードが楽しめるエキゾチック武器
よりレジェンダリーな何かにガーディアンを誘う新しい装備(詳細不明)
「地下の暗黒」でプレイヤーを待っているもの
新しい装備用のシェーダー
グリマーを支払う前にアイテムをプレビューする方法
パブリックの場での”Shower”の確率の上昇(パブリックイベントの事を指しているかも?)
トラフィックのフロー改善のためのアリーナ調整
アップグレード用素材を獲得できる新しい手段
目に見えない技術的な修正や進化
その他、まだまだ開発チームが隠している事
もしかしたら、優しくなったクリプトアーキ (それでも嫌なやつな部類ではある)
このアップデートは、デスティニーすべてのプレーヤーのために、より安定な経験になります。我々はまた、活動は難易度の意図されたレベルのためのプロジェクトの目標を満たしているエンドゲームチャレンジを提供していることを確実にするためにレイドでのプレイヤー体験を変更している。
複数のエラーがZebraエラーコードで報告した問題を解決しました
以前Zebraとして報告しているエラーは、現在彼ら自身の別々のコードとして展示します
繰り返しKicked To Loginであることに関連したまれな問題を解決
Cockatooエラーコードで報告されるKick To Orbitに、終わったまれな問題を解決しました
以前Zebraとして報告しているエラーは、現在彼ら自身の別々のコードとして展示します
繰り返しKicked To Loginであることに関連したまれな問題を解決
Cockatooエラーコードで報告されるKick To Orbitに、終わったまれな問題を解決しました
ガラスの間のアテオンがtimestreamを通してワープするプレイヤーをランダムで目標を選んでいなかった問題を解決しました
アテオンが強制的にエリアから離れさせる問題を解決しました
これからの多くのアップデートは、我々がDestinyを支持し続けて、あとに続くことです。
取り組まれている将来の強化は、
Exotic Weaponチューニング、試合製のチームメイトの間の声コミュニケーションのための新機能といつでもあなたのポケットでより多くのBountiesを持つ能力を含みます。
※要約するとエキゾチックウェポンの強化,クルーシブル中のボイスチャット機能,バウンティ所持数の増加
アテオンが強制的にエリアから離れさせる問題を解決しました
これからの多くのアップデートは、我々がDestinyを支持し続けて、あとに続くことです。
取り組まれている将来の強化は、
Exotic Weaponチューニング、試合製のチームメイトの間の声コミュニケーションのための新機能といつでもあなたのポケットでより多くのBountiesを持つ能力を含みます。
※要約するとエキゾチックウェポンの強化,クルーシブル中のボイスチャット機能,バウンティ所持数の増加
今回は、基本的なところで武器のバランス調整をし(例: オートライフルの威力を低下させ、スカウトライフルのダメージ出力を増加させた)、特定の武器(ベックス・ミソクラストとポケット・インフィニティ)の修正をし、「ガラスの間」でテンプラーに遭遇する時に発生していた問題を数多く修正した。
思ったほど威力を発揮していないエキゾチック装備や全体的なクラスバランスの調整については、もっと大規模な更新の作業を引き続き行っているのでそちらで修正が行われる予定。
思ったほど威力を発揮していないエキゾチック装備や全体的なクラスバランスの調整については、もっと大規模な更新の作業を引き続き行っているのでそちらで修正が行われる予定。
ベックス・ミソクラスト
ベースダメージを34%削減
精密ダメージの増幅を1.25倍から1.5倍に増加 (ヘッドショットボーナス)
ポケット・インフィニティ
「強化バッテリー」の特殊効果を「スピードリロード」と差し替えた
特殊効果
金属探知機: この特殊効果に反して弾を追加していなかった問題を修正
軽量: 武器をしまっている時でも追加の敏捷性が適用されていた問題を修正
ベースダメージを34%削減
精密ダメージの増幅を1.25倍から1.5倍に増加 (ヘッドショットボーナス)
ポケット・インフィニティ
「強化バッテリー」の特殊効果を「スピードリロード」と差し替えた
特殊効果
金属探知機: この特殊効果に反して弾を追加していなかった問題を修正
軽量: 武器をしまっている時でも追加の敏捷性が適用されていた問題を修正
テンプラーとの対戦
高いところにあるスナイパーが使用できる「足場」にデッドゾーンを追加し、プレイヤーがその足場に居座れないようにした
レリック保有者がプレイ可能エリアを離れると、レリックが消えて再配置されるようになった
高いところにあるスナイパーが使用できる「足場」にデッドゾーンを追加し、プレイヤーがその足場に居座れないようにした
レリック保有者がプレイ可能エリアを離れると、レリックが消えて再配置されるようになった
今回の更新に含まれる修正の多くはDestinyとの接続状態を改善する技術面の向上で、サーバーとの接続の安定性を除けば、ゲームプレイに特に変更はない。
マッチメイキングシステムにさらにデータロギングを追加
Beaverエラーのオービットに戻す処理の頻度を減少させるため、接続失敗時の処理を改善
プレイヤー切断時のロギング処理を改善
リリース処理を高速化するため、内部ツールを修正
ユーザーが一部の武器でスコープを使用しなくても一発キルを達成できてしまう問題を修正
Beaverエラーのオービットに戻す処理の頻度を減少させるため、接続失敗時の処理を改善
プレイヤー切断時のロギング処理を改善
リリース処理を高速化するため、内部ツールを修正
ユーザーが一部の武器でスコープを使用しなくても一発キルを達成できてしまう問題を修正
・レジェンダリーのエングラムを、必ず材料やエキゾチックを含むレジェンダリー、またはそれ以上の質のアイテムに解読
・レアのエングラムを、必ずレア、またはそれ以上の質のアイテムに解読
・レアのエングラムからレジェンダリーアイテムを入手できる確率が上昇
・レアのエングラムを、必ずレア、またはそれ以上の質のアイテムに解読
・レアのエングラムからレジェンダリーアイテムを入手できる確率が上昇
神聖な「宝の洞窟」のハイヴが、スカイウォッチへの絶え間ない襲撃に実りがないと判断し、身を隠して傷を癒しながら次の襲撃計画を練っている
スカイウォッチのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(6秒から変更)
忘れられし海岸のモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
エンバー洞窟のモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
シャッタード・コーストのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
バーレンズのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(20秒から変更)
スカイウォッチのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(6秒から変更)
忘れられし海岸のモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
エンバー洞窟のモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
シャッタード・コーストのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
バーレンズのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(20秒から変更)
オリックスの神殿: 難易度「英雄」からメジャーを排除することで難易度を下げた。
クロタの剣: 難易度「英雄」からメジャーを排除することで難易度を下げた。
排他エリア: 難易度「英雄」からメジャーを排除することで難易度を下げた。
クロタの剣: 難易度「英雄」からメジャーを排除することで難易度を下げた。
排他エリア: 難易度「英雄」からメジャーを排除することで難易度を下げた。
レイドの終わりでレリックを落としてもチームが全滅しなくなったため、レイド後の黒画面ではまることがなくなった。
ミッション終了時に死んでいるキャラクターが生き返らない問題は今後のパッチで対応予定。
ミッション終了時に死んでいるキャラクターが生き返らない問題は今後のパッチで対応予定。
Destinyの発売当日に適用されたパッチは、武器、ビルド、スーパースキルや装備の特殊効果、マップ、アクティビティ、実績、ゲーム進行、ゲームの安定性、ユーザーインターフェースに多数の改善を施している。
ビルドからサブクラスのロックを除去
全サブクラスのアンロックの順番を調整
装備ステータス(知性、鍛錬、腕力)のクールダウン時間を調整
敏捷性が移動速度と加速により顕著に反映されるようになった
全サブクラスのアンロックの順番を調整
装備ステータス(知性、鍛錬、腕力)のクールダウン時間を調整
敏捷性が移動速度と加速により顕著に反映されるようになった
全般的な改善
カタパルトの画面上のエフェクトを除去
ストライカー
ショルダーチャージのダメージタイプをキネティックからアークに変更
ライトニンググレネードのショックダメージを66%増加 (通常ダメージを60から100に変更)
アンプリファイを使用中、スーパースキルのメーターをキル毎に6%ではなく、10%チャージ
フラッシュグレネードがウルトラ系の敵を混乱させなくなった
トランスフュージョンをもう一度使うには5秒間のクールダウンが必要
6.5秒間ジャンプ、または走った後はジャガーノートシールドを除去
ディフェンダー
ドーン・ウォードを発動した場合、即時に体力を回復
カタパルトの画面上のエフェクトを除去
ストライカー
ショルダーチャージのダメージタイプをキネティックからアークに変更
ライトニンググレネードのショックダメージを66%増加 (通常ダメージを60から100に変更)
アンプリファイを使用中、スーパースキルのメーターをキル毎に6%ではなく、10%チャージ
フラッシュグレネードがウルトラ系の敵を混乱させなくなった
トランスフュージョンをもう一度使うには5秒間のクールダウンが必要
6.5秒間ジャンプ、または走った後はジャガーノートシールドを除去
ディフェンダー
ドーン・ウォードを発動した場合、即時に体力を回復
ガンスリンガー
ゴールデンガンでドーン・ウォードシールドを突き破れなくなった
焼夷グレネードの爆発ダメージを18%減少 (通常ダメージを140から115に変更)
グリーフチェーンでリロード速度に5%、10%、15%の追加ボーナスが発生
ガンスリンガートランスの持続時間を10秒から15秒に変更
ブレードダンサー
アークボルトグレネードの衝撃ダメージを17%減少 (通常ダメージを120から100に変更)
レーザーズエッジの移動距離が遅く、短くなった
クイックドローが近接攻撃を必要としなくなった
ブリンク使用時に姿が見えない状態が解除
ゴールデンガンでドーン・ウォードシールドを突き破れなくなった
焼夷グレネードの爆発ダメージを18%減少 (通常ダメージを140から115に変更)
グリーフチェーンでリロード速度に5%、10%、15%の追加ボーナスが発生
ガンスリンガートランスの持続時間を10秒から15秒に変更
ブレードダンサー
アークボルトグレネードの衝撃ダメージを17%減少 (通常ダメージを120から100に変更)
レーザーズエッジの移動距離が遅く、短くなった
クイックドローが近接攻撃を必要としなくなった
ブリンク使用時に姿が見えない状態が解除
ボイドウォーカー
ノヴァボムのボルテックス持続時間を5秒から3.5秒に短縮
ノヴァボムのボルテックスを食らった敵にエフェクトを表示
エナジードレインの衝撃ダメージを10%増加 (通常ダメージを100から110に変更)
ソウルリップを使用中、スーパースキルのメーターをキル毎に6%ではなく、10%チャージ
ボルテックスグレネードの余波ダメージを50%減少 (通常ダメージを15から10に変更)
サージでリロードや武器準備の速度が上昇するようになった
敵にトドメを刺す時ではなく、ダメージを与える時にサージが発動するようになった
サージの敏捷性を33%上昇 (ベースの数値を10から13に変更)
サンシンガー
ファイアボルトグレネードの衝撃ダメージを20%減少 (通常ダメージを100から80に変更)
敵にトドメを刺す時ではなく、ダメージを与える時に炎のシールドが発動するようになった
炎のシールドで小さなシールドが追加されるようになった
ソーラーグレネードの余波ダメージを50%減少 (通常ダメージを15から10に変更)
ノヴァボムのボルテックス持続時間を5秒から3.5秒に短縮
ノヴァボムのボルテックスを食らった敵にエフェクトを表示
エナジードレインの衝撃ダメージを10%増加 (通常ダメージを100から110に変更)
ソウルリップを使用中、スーパースキルのメーターをキル毎に6%ではなく、10%チャージ
ボルテックスグレネードの余波ダメージを50%減少 (通常ダメージを15から10に変更)
サージでリロードや武器準備の速度が上昇するようになった
敵にトドメを刺す時ではなく、ダメージを与える時にサージが発動するようになった
サージの敏捷性を33%上昇 (ベースの数値を10から13に変更)
サンシンガー
ファイアボルトグレネードの衝撃ダメージを20%減少 (通常ダメージを100から80に変更)
敵にトドメを刺す時ではなく、ダメージを与える時に炎のシールドが発動するようになった
炎のシールドで小さなシールドが追加されるようになった
ソーラーグレネードの余波ダメージを50%減少 (通常ダメージを15から10に変更)
長時間走った後の武器速度へのペナルティを除去
所持品の上限を999弾に設定
マガジンのサイズが正しく表示されていなかった武器を修正
PvEをプレイ中、所持品画面で武器を入れ替える時に弾数を50%しか失わなくなった
所持品の上限を999弾に設定
マガジンのサイズが正しく表示されていなかった武器を修正
PvEをプレイ中、所持品画面で武器を入れ替える時に弾数を50%しか失わなくなった
全オートライフルの通常ダメージを7%減少
命中精度のベース値を14〜25%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
安定性のベース値を8〜80%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
命中精度のベース値を14〜25%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
安定性のベース値を8〜80%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
1発1発の通常ダメージを2〜17%増加 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
安定性のベース値を8〜25%上昇 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
連射速度のベース値を8〜19%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
安定性のベース値を8〜25%上昇 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
連射速度のベース値を8〜19%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
全ハンドキャノンのズーム性能を20%向上
1発1発の通常ダメージを4〜15%増加 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ベースとなるマガジンのサイズを8〜20%上昇 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
命中精度のベース値を75〜100%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
1発1発の通常ダメージを4〜15%増加 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ベースとなるマガジンのサイズを8〜20%上昇 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
命中精度のベース値を75〜100%低下 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ショットガンの距離によるダメージ減少が、撃った側と撃たれた側で正しく反映されるように改善
1発1発の通常ダメージを2〜5%減少 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ショットガンのベース範囲を1〜7%減少 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
1発1発の通常ダメージを2〜5%減少 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ショットガンのベース範囲を1〜7%減少 (パーセンテージは武器ステータスによって変わる)
ロケット連射時、1発ごとの速度を1秒から1.5666秒に低下
ロケットダメージの爆発半径を7mから6mに縮小
ロケットの距離によるダメージ減少を調整し、長距離ではあまり威力を発揮しないようにした
敵の半径1m以内ではなく、0.6m以内に入るとロケットが爆発するようになった
ロケットダメージの爆発半径を7mから6mに縮小
ロケットの距離によるダメージ減少を調整し、長距離ではあまり威力を発揮しないようにした
敵の半径1m以内ではなく、0.6m以内に入るとロケットが爆発するようになった
クルーシブルの紋章がもらえる確率を2から3(勝利時)、および1から2(敗北時)に上昇
マッチ終了時に獲得する経験値とグリマーを増加
マッチ終了時にエングラムを獲得
プレイリストをキャラクターのレベルに関係なく、順次アンロック
プレイヤーが計算しやすいようにHPの基準値を175から200に標準化
全プレイリストでゴーストの弾丸収集を無効にした
残り時間が30秒と10秒の時、大勝、大敗の音声が正しく再生されるようになった
マッチ終了時に獲得する経験値とグリマーを増加
マッチ終了時にエングラムを獲得
プレイリストをキャラクターのレベルに関係なく、順次アンロック
プレイヤーが計算しやすいようにHPの基準値を175から200に標準化
全プレイリストでゴーストの弾丸収集を無効にした
残り時間が30秒と10秒の時、大勝、大敗の音声が正しく再生されるようになった
「不死の証」の最低キル数を7から15に上昇
「活動再開」の連続死亡数を3から5に上昇
混乱を避けるため、「ヒートアップ」のメダルを削除
「支配」メダルは、全エリアを制圧する毎に1つしか得られないようにした
「支配」のメダルスコアを40から125に増加
「活動再開」の連続死亡数を3から5に上昇
混乱を避けるため、「ヒートアップ」のメダルを削除
「支配」メダルは、全エリアを制圧する毎に1つしか得られないようにした
「支配」のメダルスコアを40から125に増加
回収エリアが最後にレリックを回収した場所に戻らないようにした
敵のいる回収用探査機を攻撃した時に正しくポイントが与えられていなかった問題を修正
PS3のみ: 正しくスポーンが発生しないために起きていたバグを修正
敵のいる回収用探査機を攻撃した時に正しくポイントが与えられていなかった問題を修正
PS3のみ: 正しくスポーンが発生しないために起きていたバグを修正
パイクのスポーン回数を4から3に減少
インターセプターのスポーン回数を2から1に減少
インターセプターのスポーン用タイマーを2分に短縮
インターセプターのタイマーがゲーム開始後から動くようになった
インターセプターのスポーン回数を2から1に減少
インターセプターのスポーン用タイマーを2分に短縮
インターセプターのタイマーがゲーム開始後から動くようになった
パトロールで獲得するバンガードの評判が増加したが、バンガードの紋章はもらえなくなった
パトロールVIPの目標を他の目標と調和させたが、追加の評判は依然もらえる
アイテムボックスからグリマーが出てくる確率を減少させたが、出てくる材料の種類を増やした
低確率で、アイテムボックスから追加で大量のグリマー、材料、エングラム、消費アイテムが出てくるようになった
敵がプレイヤーの目の前にリスポーンする様々なバグを修正
ベックス合流点のイベントで、スポーンする敵の数が多すぎていたバグを修正
パトロールVIPの目標を他の目標と調和させたが、追加の評判は依然もらえる
アイテムボックスからグリマーが出てくる確率を減少させたが、出てくる材料の種類を増やした
低確率で、アイテムボックスから追加で大量のグリマー、材料、エングラム、消費アイテムが出てくるようになった
敵がプレイヤーの目の前にリスポーンする様々なバグを修正
ベックス合流点のイベントで、スポーンする敵の数が多すぎていたバグを修正
フォールン・キャプテン、ハイヴ・ナイト、ハイヴ・ウィザード、ベックス・ミノタウロス、カバル・センチュリオンを倒した時の誤まった経験値ボーナスを除去
ステルス・バンダルを倒した時に経験値を付与
アサイクリック・ジオメーターの名前を正しく表示
金星のパトロールミッションでハイドラから正しいアイテムがもらえるように修正
ウォーカーの脚のHPをそれぞれ16%減少させ、3000から2520に変更
ステルス・バンダルを倒した時に経験値を付与
アサイクリック・ジオメーターの名前を正しく表示
金星のパトロールミッションでハイドラから正しいアイテムがもらえるように修正
ウォーカーの脚のHPをそれぞれ16%減少させ、3000から2520に変更
バウンティの紹介をレベル6ではなく、レベル4でアンロック
ゲームの様々な節目でバウンティ内報をキャラクターに送信
所持品画面でエングラムとパッケージをハイライト時に中身の大まかな予想を表示
ファクションの評判を上げて獲得したパッケージから、経験値ではなく、グリマーをもらえるようになった
ランク2へ到達するには、より高いクリプトアーキの評判数が必要
エングラムを購入する時に得られるクリプトアーキの評判数を大幅に減少
バンガードの紋章とクルーシブルの紋章がレベル18から蓄積可能
ゲームの様々な節目でバウンティ内報をキャラクターに送信
所持品画面でエングラムとパッケージをハイライト時に中身の大まかな予想を表示
ファクションの評判を上げて獲得したパッケージから、経験値ではなく、グリマーをもらえるようになった
ランク2へ到達するには、より高いクリプトアーキの評判数が必要
エングラムを購入する時に得られるクリプトアーキの評判数を大幅に減少
バンガードの紋章とクルーシブルの紋章がレベル18から蓄積可能
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