ポジティブ
ニュートラル
ネガティブ
前述 リーダーシップについて
※この言葉通りだと光陰レンジャーと組ませると100%回避になってしまう為要検証
レンジャーの回避最大値(62〜63%)+性格 光陰矢の如し(3%)+ドッチ(30%)+メンバー性格リーダーシップ(5%)
ドッチの効果時間内ではあるが回避が100〜101%になってしまう。
有志の方、リーダーシップや困ったちゃんの効果の範囲わかる方いらっしゃれば情報をお願い致します。
ちなみに、コロセウムでリーダーシップキャラの有無から、ランキングの名前の脇に表示されるのエース登録キャラでの確認では変化がありませんでした。また、コロセウム戦闘においてもリーダーシップ有無でのキャラ表記でも変化が見られませんでした。
英雄気取り | 攻撃+7% 攻撃速度+7% 歩行速度+7% |
裕福な | お金を多く獲得+20% |
ギャンブラー | 強化成功率+5% |
鉄の男 | ダメージ減少-10% |
力持ち | 攻撃+10% |
すばしっこい | 攻撃速度+10% |
光陰矢の如し | 回避+3% |
シャープな | 致命+3% |
走りの早い | 歩行速度+10% |
リーダーシップ | 地下ダンジョン・コロセウムでメンバーの全スタッツ+5%※要検証 |
元気溢れる | 気力消費-20% |
ガリガリ | 空腹消費-20% |
スマイル | 気分低下-20% |
間抜けな | 料金を多く払う+20% |
ニュートラル
薬物中毒 | ポーションを飲むとき奇声を発する |
平凡な | 何も無し |
キーボード戦士 | 何も無し |
破天荒な | 転生前でも戦う(逃げない) |
いたずらっ子 | 何も無し |
無礼な | 何も無し(言うことを聞かない?) |
怖がり | 体力下降時、街に戻りやすい |
病院が怖い | 病院に行くまでの道のりを遠回りする |
ど根性 | 体力下降時、街に戻りにくい |
ネガティブ
虚弱な | 攻撃-10% |
鈍感な | 攻撃速度-10% |
鈍臭い | 回避-3% |
鈍い | 致命-3% |
のろま | 移動速度-10% |
困ったちゃん | 地下ダンジョン・コロセウムでメンバーの全スタッツ-5% |
クマ | 気力消費+20% |
デブ | 空腹消費+20% |
憂鬱な | 気分低下+20% |
気難しい | 在庫を高く売る+20% |
前述 リーダーシップについて
※この言葉通りだと光陰レンジャーと組ませると100%回避になってしまう為要検証
レンジャーの回避最大値(62〜63%)+性格 光陰矢の如し(3%)+ドッチ(30%)+メンバー性格リーダーシップ(5%)
ドッチの効果時間内ではあるが回避が100〜101%になってしまう。
有志の方、リーダーシップや困ったちゃんの効果の範囲わかる方いらっしゃれば情報をお願い致します。
ちなみに、コロセウムでリーダーシップキャラの有無から、ランキングの名前の脇に表示されるのエース登録キャラでの確認では変化がありませんでした。また、コロセウム戦闘においてもリーダーシップ有無でのキャラ表記でも変化が見られませんでした。
このページへのコメント
リーダーはコロセウムでも影響あったんですね!
海外サイトの引用(パクリ)ですが、5月13日アップグレードでコロセウム戦闘時にリーダーシップのアイコンが付くようになりましたので間違いはないかと思います。全スタッツが疑わしいですが
初心者の僕にはありがたい!
ありがとうございます!
まりらさんもありがとうございます(*^_^*)
いい機会なので私も検証してみます。速度については分からないで困ってる方多いと思いますので!
リョハンさん、計算式完成させたようですよ!
是非WIKIにご協力を!(^^)/
英雄気取りの速度は7%ではないでしょうか。
理由として
待機中のパラディンを例にしますが
パラディンの初期武器の攻撃速度は2.00です。
性格が普通のキャラの場合
攻撃速度(白)の攻撃速度は、1.90 になっています。
バフが5%(連合バフ)のみ適用されています。
対して、性格が英雄気取りの場合
攻撃速度(白)の値は、1.76 となっています。
連合バフ(5%)と性格バフ(7%)を足すと12%の速度上昇になり
2.00x 0.88 = 1.76 となる計算です。
情報ありがとうございます!
速度と攻撃力が逆の可能性高いですね。修正します(^-^)v
リョハンさん、ギルド内でもいーましたが、バサには10%かかってるんですよー。
だから素直な加算ではなく、どっかに乗じるんはずですわ。
病院が怖いは病院行くまでの道のりを遠回りするです。
まんまかwwありがとうございます🤩