ゲーム序盤でストーリーをある程度進めると開放される必殺技。
ゲージが1以上ストックが溜まっている状態であれば、AP0で強力なダメージが見込める。
特に敵全体を攻撃できるデモンズグリードを持つキャラクターは、パーティに優先して参加させたい。
「グリード・デヴァイス」を使用することでLvが上昇し、威力や付加効果が強化される。
演出でも変化があり、一部の技は大幅にHit数が増加するのでコンボ数を稼ぎやすくなる。
主人公の「カナタ」や、敵全体に状態異常を付与する「コハル」「レン」「スザク」などに使うのがオススメ。
ゲージが1以上ストックが溜まっている状態であれば、AP0で強力なダメージが見込める。
特に敵全体を攻撃できるデモンズグリードを持つキャラクターは、パーティに優先して参加させたい。
「グリード・デヴァイス」を使用することでLvが上昇し、威力や付加効果が強化される。
演出でも変化があり、一部の技は大幅にHit数が増加するのでコンボ数を稼ぎやすくなる。
主人公の「カナタ」や、敵全体に状態異常を付与する「コハル」「レン」「スザク」などに使うのがオススメ。
通常攻撃から連続でデモンズグリードを入力した際、稀に発動しない場合がある。
この場合、デモンズグリードで攻撃できないにも関わらず、ゲージが消費されるので要注意。
主な原因として、以下の3つが絡む場合が多い。
「攻撃対象の敵がHP0の状態で消えかけている。」
「攻撃中のキャラ動作が終了してから、少し間が開いている。」
「入力後にキャラが敵のカウンターを食らっている、攻撃を空振りしてしまう」
この場合、デモンズグリードで攻撃できないにも関わらず、ゲージが消費されるので要注意。
主な原因として、以下の3つが絡む場合が多い。
「攻撃対象の敵がHP0の状態で消えかけている。」
「攻撃中のキャラ動作が終了してから、少し間が開いている。」
「入力後にキャラが敵のカウンターを食らっている、攻撃を空振りしてしまう」
「アタックスキルで発動する衝撃波や触手攻撃が単独Hit中は危険」
「残りAPに余裕があるなら連続では無く、単発で発動する」
「コンボが途切れそうな場合、出の早い攻撃でHit数を繋げる」
「残りAPに余裕があるなら連続では無く、単発で発動する」
「コンボが途切れそうな場合、出の早い攻撃でHit数を繋げる」
デモンズ・グリード (宿す魂の部位) | キャラクター名 | 属性:範囲 | 付加効果 |
---|---|---|---|
照臨の右腕 ショウリンノミギウデ | 九条遼 | 物理:全体 | Lv3:自身にATK上昇 |
不破の御盾 フワノミタテ | 月舘まゆら | 魔法:単体 | Lv1:自身にRDM上昇 Lv2:味方全体にRDM上昇 Lv3:味方全体にRDM上昇+HP小回復 |
悟性の帝冠 ゴセイノテイカン | 城原光秀 | 物理:全体 | Lv1:自身にAVD上昇 Lv2:味方全員にAVD上昇 Lv3:味方全員にAVD上昇+HIT上昇 |
螺旋の双尾 ラセンノソウビ | 南木小春 | 物理:全体 | Lv3:敵全体に一定確率で混乱付与 |
繚乱の銃剣 リョウランノジュウケン | 霧谷時久 | 物理:単体 | Lv3:攻撃した敵のATK減少 |
抑制の光鎖 ヨクセイノコウサ | 姫榁朱雀 | 物理:全体 | Lv2:攻撃した敵に一定確率で麻痺付与 Lv3:攻撃した敵に一定確率で麻痺+毒付与 |
鳴動の穿孔 ミョウドウノセンコウ | 轟なめろう | 魔法:全体 | Lv3:敵全体のRDMを減少 |
摂理の鵬翼 セツリノホウヨク | 神河蘭世 | 物理:単体 | Lv3:自身のAVDが上昇 |
呼応の左腕 コオウノサワン | 逢祇恋 | 魔法:全体 | Lv2:敵全体に一定確率で気絶 Lv3:敵全体にRST減少+一定確率で気絶 |
纏う累壁 マトウルイヘキ | 蒼鷺ユイ | 魔法:単体 | Lv3:自身のMAGが上昇 |
虚無の赫石 キョムノカクセキ | 冥寺閻美 | 物理:単体 | Lv2:攻撃した敵のRSTを減少 Lv3:攻撃した敵のRSTとRDMを減少 |
万象砕く顎 バンショウクダクアゴ | 冥寺僂人 | 物理:全体 | Lv2:自身のHPを回復 |
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遼の技はショウリンノウワンでは?