とこしえの超人やベイB セガーレ等の強力なメタクリーチャーと凶戦士ブレイズ・クローや貝獣 ホタッテといった低コストアタッカーを中心とした低コストアタッカーで早期に攻撃が可能な軸である。
最速着地ターンは5ターン目や6ターン目とされている。
アタッカーとして手札が減らないアタッカーの冒険妖精ポレゴンや冒険妖精ポレコを始めとして有名な1コストの凶戦士ブレイズ・クロー、ガチロボのブロックされない効果で奇襲性が上がる貝獣 ホタッテといったカードがある。
メタクリーチャーにはとこしえの超人やベイB セガーレ等が存在し、妨害は可能である。
受けに関しても水面護り ハコフ/蓄積された魔力の縛り?等が存在し、最低限は機能する。
総じてアタッカーで早期から攻撃を仕掛け、妨害や受けでターンを稼ぎ、ガチロボを召喚する軸である。
最速着地ターンは5ターン目や6ターン目とされている。
アタッカーとして手札が減らないアタッカーの冒険妖精ポレゴンや冒険妖精ポレコを始めとして有名な1コストの凶戦士ブレイズ・クロー、ガチロボのブロックされない効果で奇襲性が上がる貝獣 ホタッテといったカードがある。
メタクリーチャーにはとこしえの超人やベイB セガーレ等が存在し、妨害は可能である。
受けに関しても水面護り ハコフ/蓄積された魔力の縛り?等が存在し、最低限は機能する。
総じてアタッカーで早期から攻撃を仕掛け、妨害や受けでターンを稼ぎ、ガチロボを召喚する軸である。
とこしえの超人や凶戦士ブレイズ・クロー等の強力なカードが存在するが
総じてカードパワーに問題があり、そもそも勝つことが可能なデッキにする事が困難である。
また、コストが軽いため踏み倒すコストが少ないため、ガチロボの必要性が薄い構築になりやすい。
総じてカードパワーに問題があり、そもそも勝つことが可能なデッキにする事が困難である。
また、コストが軽いため踏み倒すコストが少ないため、ガチロボの必要性が薄い構築になりやすい。
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