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ガンバライドデータ
声:不明
武器:シャイニングカリバー
必殺技:シャイニングライダーキック
下位技:シャイニングカリバーブレイク シャイニングインパクト シャイニングクラッシュ
専用システム:アルティメットチャンス
原作設定
登場作品:仮面ライダーアギト
武器:シャイニングカリバー(ツインモード)
必殺技:シャイニングクラッシュ シャイニングライダーキック
人間名:津上翔一(演:賀集利樹)
バーニングフォームが太陽の光を浴びることで変身するアギトの最強形態。
バーニングフォームよりパンチ力こそ下がるが(それでもグランドフォームよりは上)それ以外のスペックは大幅に上昇しており、暴走の危険もない安定かつハイスペックな まさに最終形態にふさわしいフォームである。
武器はバーニングフォームと同じシャイニングカリバーだが、中央から分離させて二刀流(ツインモード)として使う。
必殺技はシャイニングカリバーツインモードで光を纏った連続斬撃を見舞うシャイニングクラッシュ
居合いの構えで正面にアギトの紋章を発生、紋章を貫きつつキックを炸裂させるシャイニングライダーキック。
最終決戦では紋章を2枚発生させて繰り出し、強化された地のエルをも撃破した。
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01-012 | LR | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | シャイニングライダーキック | 2700 | ||||
ライダースキル | 人の未来を奪う事はできない! | コウゲキ・ボウギョ・タイリョク すべて+200 | ||||
ゼンエイ | 100 | 100 | 70 | 70 | 50 | 50 |
相性 | ◎=必殺ベスパ | 相性適性(攻0,防1,体2,必3) | ||||
備考 | アギト最終フォームがLRで登場。スキルは無条件で攻撃、防御、体力を+200と非常に強力、相性値ではLR龍騎サバイブ LRストロンガーCUともほぼ同じでライバル関係とも言えるが、タイプ(ボーナス)差でこちらの方がさらに安定度がある。 また同じ最終フォームで必殺ベスパのLRファイズBFとの組み合わせも良好。LRクウガRUREの後衛として上がりづらい攻撃と防御をサポートするのも悪くない。 前衛として使う場合は相性値の関係で上がりづらい攻撃をカバーするならLR 響鬼紅、LRラトラーターコンボなどがオススメ。必殺ベスパには昭和ライダー達が多数いるのでそちらもおすすめ。そして何よりもS1でのシステム変更でメタカードがあまり使われなくなったのが一番の強化(?)と言えよう。後にSRとCPという他の高レアが登場したものの コウエイとしてはまだまだ出番はある。 | |||||
01-013 | R | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 450 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | シャイニングカリバーブレイク | 2100 | ||||
ライダースキル | 光竜双刃 | ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+100 | ||||
ゼンエイ | 90 | 90 | 80 | 60 | 50 | 50 |
相性 | ◎=防御ベスパ | 相性適性(攻0,防3,体1,必0) | ||||
備考 | 武器持ち(シャイニングカリバー・ツインモード)のシャイニング。基礎ステータス計1500、必殺技威力も2000を超えている上スキルを成立させるとコウゲキ・必殺技威力の双方を少しずつ強化できる。さらに今回ゼンエイ限定のみのスキル(前は仲間属性同調だった)となった。ついでに旧超技属性も消失したので不安定さも無くなり、光タイプボーナスでさらに安定度が増した。 ただし50を2つ含むスロットのため、仲間はAP補強スキル持ちがいい。幸い防御べスパなら該当する仲間は多い。 また結局シャイニングクラッシュが実装されてないので シャイニングカリバーを使った必殺技のカードとしての価値がある(?)後に同技を持ったカードが収録されたが能力はこちらが上だ。 なおこのスキルは 隠れた良Rカード8-030 トリニティフォーム 「繋がる過去」に酷似している | |||||
01-014 | N | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザ | シャイニングインパクト | 1800 | ||||
ライダースキル | ワイズマンモノリス | ゼンエイのときコウゲキ+150 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 70 | 60 | 70 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻2,防1,体0,必0) | ||||
備考 | 低レアによくある「基礎ステータス高値・必殺技威力低値」のパターンで登場。ただS1以降のカードがみんなそうなので 流石に見劣りする。 |
02-021 | SR | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザ | シャイニングライダーキック | 2350 | ||||
ライダースキル | レストラン・アギト | チームタイリョク+250 アタックポイント+10 | ||||
ゼンエイ | 100 | 80 | 70 | 70 | 60 | 50 |
相性 | ◎=体力ベスパ | 相性適性(攻0,防0,体3,必2) | ||||
備考 | 7-053SR イクサBMや11-027SR リュウタロスと並び、特定ステータスをお手軽・大幅に増強してくれる調整役として活躍できる。単体での性能はバランス良好も良好で、ひそかに光タイプでは貴重な無条件APアップスキル持ちでもある。超属性も消失したので脆さも無くなったが、タイプボーナスAP+10はLV20のため実質あってないような物で ゼンエイで使う分にはAP+10分弱体化してしまっていると言えるのが惜しい。 相方候補として 10-011LR アクセルトライアルがあがる。 スキル名「レストラン・アギト」は本編最終回で翔一がシェフを務めるレストランに掲げられた看板から。 | |||||
02-022 | N | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 450 | タイリョク 450 | |||
ヒッサツワザ | シャイニングクラッシュ | 1900 | ||||
ライダースキル | 銀のパワーシェルアーマー | ボウギョ+100 | ||||
ゼンエイ | 90 | 80 | 90 | 50 | 60 | 50 |
相性 | ◎=なし | 相性適性(攻0,防1,体1,必1) | ||||
備考 | 劇中技と同じ名称だがガンバライドでは下位技なので注意。 この一点のみでかなり敬遠されているが、能力全体から見ると平均的なステータスでスキル効果によりNとしてはそこそこ戦える部類に入る。相性適正も見事にバラけているので上げたいステータスに一致する仲間を置こう。なおイラストではシャイニングカリバーを構えているがスロットでは素手である。 |
S3-022 | SR | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 500 | |||
ヒッサツワザLV1 | シャイニングライダーキック | 2350 | ||||
ステータスアップLV3 | チームタイリョク | +200 | ||||
ヒッサツワザLV8 | シャイニングライダーキック | 2900 | ||||
ライダースキル | 光輝への目覚め | ボウギョ+300 | ||||
スロット | 蹴 100 | 拳 90 | 蹴 80 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 50 |
相性 | ◎=攻撃ベスパ+必殺ベスパ | 相性適性(攻3,防?,体?,必3) | ||||
備考 | 光タイプ実装記念に代表として2度目のSR登場。 それこそ劇中のごとく非常に安定した能力を誇る。特にボウギョは元数値も高いため、スキル込みでLRを軽く追い越す。体力もゼンエイならLV3ステータスアップでLRと同等、必殺威力もLV8と比較的短時間でLRを超え、攻撃も必殺とのダブルベスパで補強可能と ゼンエイ使用時ならLRを超えたといえる。 コウエイ時でもボウギョ一点強化の目的ならこちらの出番もあるだろう。ついでにアギトShf初の攻撃べスパでもある。唯一、AP補強が無いのが残念。(まあそれも備えてしまったら旧SRの立場なくなってしまうしね・・) | |||||
S4-026 | N | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 550 | |||
ヒッサツワザLV1 | シャイニングカリバーブレイク | 1700 | ||||
ヒッサツワザLV8 | シャイニングライダーキック | 2400 | ||||
ライダースキル | 光への昇華 | チームタイリョク+150 | ||||
スロット | 剣 90 | 蹴 60 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 70 | 蹴 60 |
EXP UP↑4 | ||||||
相性 | ◎=体力ベスパ | 相性適性(攻?,防1,体3,必?) | ||||
備考 | 今回はEXP UP↑4持ちとして登場。前回の光EXP UP↑枠だった電王WFほどではないが安定しており使いやすい。今回のEXP UP↑4持ちは能力的にイマイチなのが多いので実は貴重。 またなにげにカリバー持ちのシャイニングライダーキックとしては初のべスパ持ち、さらにカードなしorLV8以下時で威力に問題があるとはいえ01R以来のシャイニングカリバーブレイク持ちでもある。 | |||||
S6-047 | CP | 光 | ||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 600 | |||
ヒッサツワザLV1 | シャイニングライダーキック | 2300 | ||||
ヒッサツワザLV6 | シャイニングライダーキック | 2700 | ||||
ヒッサツワザLV11 | シャイニングライダーキック | 3250 | ||||
ライダースキル | アギトの可能性 | ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ+150 チームタイリョク+300 | ||||
スロット | 剣 100 | 蹴 90 | 剣 90 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 50 |
アルティメットチャンス | ||||||
相性 | ◎=防御ベスパ+必殺ベスパ | 相性適性(攻?,防3,体?,必3) | ||||
備考 | 究極CPとして1弾ぶりに登場。パッと見は悪くないように見えるが・・他のCPのメンツが何かしら限界を超えた要素を持っているのに対し、本カードだけはなぜか悪い意味でバランスがいい,というより凡庸なステータスに留まってしまっている。 スキルの計600プラスも旧弾LRで既にやってしまっており、スキル込みで比較しても体力こそ大きく上回るが 後はコウゲキ・ボウギョが50だけ・必殺も最大かつべスパ込みだとしても600上という程度。(逆に言うとそれだけ旧弾から強かったといえるが・・)それはいいとしても最大の問題なのは真っ二つ気味なスロットで 下手すればAP面は旧弾LRにすら劣る。せめて安定型スロット持ちなら 他高レアより上って言えたんだが・・ ただ本カードにはまだアルティメットチャンス、防御必殺ダブルベスパ、そして何よりも初のダブルカリバー持ち高レアという点があり、べスパ領域に多い剣持ちとダブルアタックが狙いやすいという利点がある。また他CPと比べて剣・銃4アイコンではなく CPクウガUFやCP龍騎サバイブと同様に他武器持ちと組んでもダブルアタック問題がない点、スキルに依存している面々と比べてスキル消去を食らってもあまり痛くない点もメリットといえよう。 そういった意味ではスキル名どおりガンバライダーの可能性を問われる一枚だ。 | |||||
ガンバライドデータ
声:不明
武器:シャイニングカリバー
必殺技:シャイニングライダーキック
下位技:シャイニングカリバーブレイク シャイニングインパクト シャイニングクラッシュ
専用システム:アルティメットチャンス
原作設定
登場作品:仮面ライダーアギト
武器:シャイニングカリバー(ツインモード)
必殺技:シャイニングクラッシュ シャイニングライダーキック
人間名:津上翔一(演:賀集利樹)
バーニングフォームが太陽の光を浴びることで変身するアギトの最強形態。
バーニングフォームよりパンチ力こそ下がるが(それでもグランドフォームよりは上)それ以外のスペックは大幅に上昇しており、暴走の危険もない安定かつハイスペックな まさに最終形態にふさわしいフォームである。
武器はバーニングフォームと同じシャイニングカリバーだが、中央から分離させて二刀流(ツインモード)として使う。
必殺技はシャイニングカリバーツインモードで光を纏った連続斬撃を見舞うシャイニングクラッシュ
居合いの構えで正面にアギトの紋章を発生、紋章を貫きつつキックを炸裂させるシャイニングライダーキック。
最終決戦では紋章を2枚発生させて繰り出し、強化された地のエルをも撃破した。
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