ここでは、技表の見方とあわせて基本的なシステムを解説していきます。
判定は可視化しています。
判定は可視化しています。
- 打撃判定(赤色)が食らい判定(青色)に重なるとダメージ判定が起きる。
- 打撃判定(赤色)がガード判定(白色)に重なるとガード判定が起きる。
- オブジェクト(緑色)同士はすり抜けることはできない。
- 打撃判定(赤色)のみ当て身投げ可能。
- 打撃判定(赤色)同士が重なっても何も起きない。
- プラス(+)の中心が1ドットでも上に移動すると空中判定。
キャンセル | ダメージ | 気絶値 | ||
---|---|---|---|---|
- | - | - | ||
発生F | 攻撃持続F | 硬直F | ヒット時猶予F | ガード時猶予F |
- | - | - | - | - |
備考 | ||||
- |
- キャンセル・・・キャンセル可能かどうか。
- ダメージ・・・補正無しのダメージ。
- 気絶値・・・キャラクターに与える気絶値。キャラクターごとに定まった数値に到達すると気絶する。
- 発生F・・・コマンド成立後から攻撃判定が発生した時までのフレーム数。
- 攻撃持続F・・・攻撃判定が発生した時から終了までの持続フレーム数。
- 硬直F・・・攻撃判定が終了した時から自分が動けるまでのフレーム数。
- ヒット時硬直猶予F・・・相手にダメージ判定が成立し硬直が解け、自分が動けるときから相手が動き始めるまでの猶予フレーム数。
- ガード硬直猶予F・・・相手にガード判定が成立し硬直が解け、自分が動けるときから相手が動き始めるまでの猶予フレーム数。
コメントをかく