ガロスペマニアへようこそ。餓狼伝説スペシャル(通称:ガロスペ)の攻略サイト。データ関連などを公開。

ここでは、技表の見方とあわせて基本的なシステムを解説していきます。
判定は可視化しています。
 

打撃判定システム

技名
コマンド
青色・・・食らい判定
赤色・・・打撃判定
白色・・・ガード判定
緑色・・・オブジェクト判定
プラス・・・キャラクター中心軸、地上および空中判定、投げ食らい判定の目安。
説明
  • 打撃判定(赤色)が食らい判定(青色)に重なるとダメージ判定が起きる。
  • 打撃判定(赤色)がガード判定(白色)に重なるとガード判定が起きる。
  • オブジェクト(緑色)同士はすり抜けることはできない。
  • 打撃判定(赤色)のみ当て身投げ可能
  • 打撃判定(赤色)同士が重なっても何も起きない。
  • プラス(+)の中心が1ドットでも上に移動すると空中判定。
キャンセル
ダメージ
気絶値
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発生F
攻撃持続F
硬直F
ヒット時猶予F
ガード時猶予F
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備考
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詳細
  • キャンセル・・・キャンセル可能かどうか。
  • ダメージ・・・補正無しのダメージ。
  • 気絶値・・・キャラクターに与える気絶値。キャラクターごとに定まった数値に到達すると気絶する。
  • 発生F・・・コマンド成立後から攻撃判定が発生した時までのフレーム数。
  • 攻撃持続F・・・攻撃判定が発生した時から終了までの持続フレーム数。
  • 硬直F・・・攻撃判定が終了した時から自分が動けるまでのフレーム数。
  • ヒット時硬直猶予F・・・相手にダメージ判定が成立し硬直が解け、自分が動けるときから相手が動き始めるまでの猶予フレーム数。
  • ガード硬直猶予F・・・相手にガード判定が成立し硬直が解け、自分が動けるときから相手が動き始めるまでの猶予フレーム数。

飛び道具の仕組み

技名
コマンド
青色・・・食らい判定。
桃色・・・飛び道具判定。
白色・・・ガード判定。
緑色・・・オブジェクト
プラス・・・キャラクター中心軸、地上および空中判定、投げ食らい判定の目安
説明
  • 飛び道具判定(桃色)が食らい判定(青色)に重なるとダメージ判定が起きる。
  • 飛び道具判定(桃色)がガード判定(白色)に重なるとガード判定が起きる。
  • 飛び道具判定(桃色)は当て身投げ不可能
キャンセル
ダメージ
気絶値
-
-
-
発生F
攻撃持続F
硬直F
ヒット時猶予F
ガード時猶予F
-
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-
備考
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