言葉通り何もキャンセルすることなく、立ち状態からダック・キングの超必殺技であるブレイクスパイラルを出すこと。
ダック使いの至高の技であり、超難易度を誇る技術のひとつ。
コレをマスターすれば、相手に与えるダックの特有の体力赤点滅のプレッシャーが何倍にもなります。
通称はわかりません。「立ちスパ」でも「立ちブレイク」「SBS (Stand Break Spiral)」とでも何とでも・・・。
自分の地域では「立ちスパ」でした。
ダック使いの至高の技であり、超難易度を誇る技術のひとつ。
コレをマスターすれば、相手に与えるダックの特有の体力赤点滅のプレッシャーが何倍にもなります。
通称はわかりません。「立ちスパ」でも「立ちブレイク」「SBS (Stand Break Spiral)」とでも何とでも・・・。
自分の地域では「立ちスパ」でした。
ブレイクスパイラルの入力は+BC同時押し(右向き時)。
『おい、斜め入力があるじゃねーか!だせるわけねーだろ!』ごもっとも。
だが、ちょっとまつんだ。クラウザーのカイザーウェーブも最後は+AC同時押し。
他にもタンとか、ビリーとか・・・。(挙げるとキリがない)そもそも、ライジングタックルも最後は上入力。
少し考えれば上入力で終わる技なんていくらでもあります。
『おい、斜め入力があるじゃねーか!だせるわけねーだろ!』ごもっとも。
だが、ちょっとまつんだ。クラウザーのカイザーウェーブも最後は+AC同時押し。
他にもタンとか、ビリーとか・・・。(挙げるとキリがない)そもそも、ライジングタックルも最後は上入力。
少し考えれば上入力で終わる技なんていくらでもあります。
餓狼伝説スペシャルは上要素入力で終わる技が多いけど、これらの技はジャンプキャンセルによって成り立っています。
ジャンプまでのフレームは画像のようになっています。ジャンプするまでにコマンド入力が成立していれば、ジャンプが回避され技が出るという仕組みになっています。
このモーション間にとニュートラルとBC同時押しを入力すれば、立ちブレイクスパイラル成立となります。
ジャンプは空中判定になるまで4フレーム必要。(ダックの場合。舞はもう少し遅い)5フレーム目には空中判定になるから猶予は4フレームあるかと思いきや、
4フレーム目に入力が成立しても投げが成立せずジャンプしてしまいます。実質3フレームしか入力の猶予がないということです。
最後のはでもでも構いません。下要素に入力されていれば大丈夫。
最速でN経由 → +BC同時入力で2Fです。
1F | 2F | 3F | 4F | 5F |
このモーション間にとニュートラルとBC同時押しを入力すれば、立ちブレイクスパイラル成立となります。
ジャンプは空中判定になるまで4フレーム必要。(ダックの場合。舞はもう少し遅い)5フレーム目には空中判定になるから猶予は4フレームあるかと思いきや、
4フレーム目に入力が成立しても投げが成立せずジャンプしてしまいます。実質3フレームしか入力の猶予がないということです。
最後のはでもでも構いません。下要素に入力されていれば大丈夫。
最速でN経由 → +BC同時入力で2Fです。
練習するにも闇雲に高速で入力してもなかなかでません。
そこで入力する際によく言われているのが、「斜めの時にBCを押す感じで入力すると出易い」
自分も確かにこのように入力すると出やすかったです。
実際に調べました
そこで入力する際によく言われているのが、「斜めの時にBCを押す感じで入力すると出易い」
自分も確かにこのように入力すると出やすかったです。
実際に調べました
ブレイクスパイラル成立!
他にもニュートラルの時にBC→下要素入力でも成立しましたので、から含めてBCの入力は実質4F猶予があります。
しかしコマンド方向は3Fしか猶予はありません。
ただ、の時からBC入力してもいけるのでは?とおもいましたが、立ちBに化けました。
練習の時、立ちBがでるならBC入力が速いという目安にでもしてください。
他にもニュートラルの時にBC→下要素入力でも成立しましたので、から含めてBCの入力は実質4F猶予があります。
しかしコマンド方向は3Fしか猶予はありません。
ただ、の時からBC入力してもいけるのでは?とおもいましたが、立ちBに化けました。
練習の時、立ちBがでるならBC入力が速いという目安にでもしてください。
ちなみに立ちブレイクスパイラルですが、何か技を出して先行入力する場合に比べて発生まで2Fかかるので1F遅いです。(通常は1F発生)
1F遅延は、立ちブレイクスパイラルの他にも、ベアボンバー、いずな落としで発生しています。
熊殺しのような斜め入力の投げ技や、斜め入力で終わるクラックシュート等では発生していません。全てのモーションをキャンセルしています。
熊殺しなどは通常投げに分類されてるので、入力後発生1Fですから関係ありません。(投げ間合いが先に地上で発生し、成立しなかったらジャンプ)
おそらくジャンプモーションの1F目〜3F目をキャンセルし、ジャンプ移行モーションの4F目が待機していると思われます。
この4F目は無敵でもなんでもありません。
1F遅延は、立ちブレイクスパイラルの他にも、ベアボンバー、いずな落としで発生しています。
熊殺しのような斜め入力の投げ技や、斜め入力で終わるクラックシュート等では発生していません。全てのモーションをキャンセルしています。
熊殺しなどは通常投げに分類されてるので、入力後発生1Fですから関係ありません。(投げ間合いが先に地上で発生し、成立しなかったらジャンプ)
おそらくジャンプモーションの1F目〜3F目をキャンセルし、ジャンプ移行モーションの4F目が待機していると思われます。
この4F目は無敵でもなんでもありません。
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