最終更新:ID:YeGCM9nNVw 2022年12月22日(木) 19:08:40履歴
- ZGMF-X42S-REVOLUTION
デスティニーを主力とする特殊部隊「コンクルーダーズ」の編成に当たり、メンバーとして選ばれたハイネ専用に調整された機体。彼の戦死により、部隊編成そのものが幻となった。 |
- 登場シリーズ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV
- 入手方法:デスティニーガンダムを入手の上、オレンジ・ショルダーをクリア(順不同)
SPA | 特攻格闘 | 機体特性 | VPS装甲/PS装甲回復/搭乗制限 | ||
TP | 90000 | 最低機体コスト | 2160 | 最高機体コスト | 3990 |
HP | 7680/8480 | 実弾防御 | 60/75 | ビーム防御 | 62/76 |
スラスター速度 | 82/88 | スラスター出力 | 81/88 | レーダー性能 | 55/70 |
バランサー | 65/84 | 旋回速度 | 57/72 | 機動性 | 78/87 |
備考 | SPAは特攻後、パルマを叩きつける |
兵装 | 兵装名 | 威力or耐久力 | 命中率 | 弾速 | 連射 | リロード | 弾数 | 総弾数 | |
主兵装1 | ビームライフル | B | 431/498/630 | 30/55 | 35/50 | 3/5/6 | 40/55 | 24/27/29 | 240/340/400 |
主兵装2 | パルマフィオキーナ | B | 2264/2447/2760 | 20/55 | 50/70 | - | 45/65 | 1/1/2 | 60/70/80 |
主兵装3 | 長射程ビーム砲 | B | 1238/1335/1650 | 30/45 | 35/55 | 1/1/2 | 35/65 | 4/5/6 | 30/45/60 |
副兵装 | 17.5mm機関砲 | S | 48/57/75 | 40/60 | 35/55 | - | 25/60 | 28/34/40 | - |
格闘 | アロンダイトビームソード | B | 888/1057/1320 | 30/55 | - | - | - | - | - |
シールド | ソリドゥス・フルゴール | 4640/5406/6600 | - | - | - | - | - | - |
当然の事ながら原型機と良く似た性能のものが多いが、些細な違いが結構大きい。
スローモーションSPAを入れるか、ハイパーモードSPAを入れて密接して連打するか、長押しマルチロックして撃つか、硬直を狙って撃つか。
慣れがいる武器である。
SP射撃の倍率がデスティニーガンダムより低く、あちらは4倍なのに対し、こちらは1.5倍となっている。
このゲームの一部の機体と一部の武装では(バグっぽいが)、ハイパーモード時にL+○でSP射撃を連打すると、SPゲージが尽きても射撃が続けられる。
SPゲージが尽きたあとは普通の射撃ダメージになるが、なぜか毎回自動リロードが維持されるのが変なところ。
普通はSPゲージを使っていないのだからリロードが入るのだが。
マガジンの少ないこの武装ではこのバグが顕著に出る。
SPゲージを消耗し尽くしてしまうし、移動キーなどを挟むと効果がなくなるので実用性的にはネタ技に近いが、覚えておくといいかもしれない。
この機体ならどの射撃武装でも出来る小技。
何より、格闘攻撃後、パルマ後のHP削り攻撃として出せる上に足が止まらない。
雑魚敵相手にはそれなりに頼れる。
原型機とはモーションが違い、あちらは立ち格闘が4HITだったが、こちらは3HIT止まりとなっている。
代わりに、ダッシュ格闘がリーチ&命中共に高い突き攻撃になっており、非常に使いやすくなった。
ブーストダッシュ格闘は両機とも当て辛い二連斬りなので、ブーストダッシュ後はパルマで決まり。
アニメでデスティニーがよく使うあれ。DESTINY版のシャイニングフィンガー。
というかコレ……どちらかと言うとシン機の方に実装してほしかったと思うモーションである。
どう見ても必殺技っぽいが…別に必殺でもない普通の密着射撃。
対ネームドだと倒し切れないことが多く、稀に回避もされるが、決めれば盛り上がる事間違いなし。
この機体で光の翼を見たければ、結局この技を使わざるをえない。
強力な近距離攻撃と無難な遠距離攻撃を持ち、ミドルレンジでの戦闘がやや不得手な機体。
元のデスティニーガンダムが近距離戦一辺倒だったのに対し、こちらは柔軟に動ける機体。
ロングレンジのMSにはビームライフル、戦艦にはビーム砲を、
ショートレンジの敵には格闘、強敵にはパルマ、HPがちょこっと残ったら機関砲と、
武装の役割がはっきりしているので、距離に応じて武装を切り替えるのが肝要。
……とはいえ、移動速度自体は無改造の段階でもかなり高い為、さっさと接近すれば無双出来る。
- ビームライフル
スローモーションSPAを入れるか、ハイパーモードSPAを入れて密接して連打するか、長押しマルチロックして撃つか、硬直を狙って撃つか。
慣れがいる武器である。
- パルマフィオキーナ
SP射撃の倍率がデスティニーガンダムより低く、あちらは4倍なのに対し、こちらは1.5倍となっている。
このゲームの一部の機体と一部の武装では(バグっぽいが)、ハイパーモード時にL+○でSP射撃を連打すると、SPゲージが尽きても射撃が続けられる。
SPゲージが尽きたあとは普通の射撃ダメージになるが、なぜか毎回自動リロードが維持されるのが変なところ。
普通はSPゲージを使っていないのだからリロードが入るのだが。
マガジンの少ないこの武装ではこのバグが顕著に出る。
SPゲージを消耗し尽くしてしまうし、移動キーなどを挟むと効果がなくなるので実用性的にはネタ技に近いが、覚えておくといいかもしれない。
この機体ならどの射撃武装でも出来る小技。
- 長射程ビーム砲
- 17.5mm機関砲
何より、格闘攻撃後、パルマ後のHP削り攻撃として出せる上に足が止まらない。
雑魚敵相手にはそれなりに頼れる。
- アロンダイトビームソード
原型機とはモーションが違い、あちらは立ち格闘が4HITだったが、こちらは3HIT止まりとなっている。
代わりに、ダッシュ格闘がリーチ&命中共に高い突き攻撃になっており、非常に使いやすくなった。
ブーストダッシュ格闘は両機とも当て辛い二連斬りなので、ブーストダッシュ後はパルマで決まり。
- SPA
アニメでデスティニーがよく使うあれ。DESTINY版のシャイニングフィンガー。
というかコレ……どちらかと言うとシン機の方に実装してほしかったと思うモーションである。
どう見ても必殺技っぽいが…別に必殺でもない普通の密着射撃。
対ネームドだと倒し切れないことが多く、稀に回避もされるが、決めれば盛り上がる事間違いなし。
この機体で光の翼を見たければ、結局この技を使わざるをえない。
- 総評
強力な近距離攻撃と無難な遠距離攻撃を持ち、ミドルレンジでの戦闘がやや不得手な機体。
元のデスティニーガンダムが近距離戦一辺倒だったのに対し、こちらは柔軟に動ける機体。
ロングレンジのMSにはビームライフル、戦艦にはビーム砲を、
ショートレンジの敵には格闘、強敵にはパルマ、HPがちょこっと残ったら機関砲と、
武装の役割がはっきりしているので、距離に応じて武装を切り替えるのが肝要。
……とはいえ、移動速度自体は無改造の段階でもかなり高い為、さっさと接近すれば無双出来る。
オレンジショルダーと並んで、ハイネのカリスマが噴出した機体。
もともとデスティニーガンダムはザフトのエースに送られるはずだった機体の為、
ハイネがもし生きてたら、そりゃあハイネの手に渡るよな……って話。
彼がラッキーカラーのオレンジ色を好んでいるのは、ザフトなら誰もが知っている事なので、
シールドやアロンダイトのビーム刃、光の翼まで黄色に近いオレンジ色になっている。目が眩しい。
もともとデスティニーガンダムはザフトのエースに送られるはずだった機体の為、
ハイネがもし生きてたら、そりゃあハイネの手に渡るよな……って話。
彼がラッキーカラーのオレンジ色を好んでいるのは、ザフトなら誰もが知っている事なので、
シールドやアロンダイトのビーム刃、光の翼まで黄色に近いオレンジ色になっている。目が眩しい。
このページへのコメント
後期ZAFT機が妙に癖のあるものばかりの中で、癖のない高性能機でとても使いやすい
精神力スキルを付けてハイパーモードを連打が強すぎる
じゃあ見ないで下さい
↓パイロットSPアタックのスローモーションじゃない方です
パルマの欄にあるハイパーモードとはどれのことでしょうか?
そりゃとっくに編集済みだし