最終更新:ID:YeGCM9nNVw 2022年12月22日(木) 19:05:05履歴
SPA | 超機動 | 機体特性 | VPS装甲・PS装甲回復・搭乗制限 | ||
TP上限 | 90000 | 最低機体コスト | 2700 | 最高機体コスト | 3934 |
HP | 7040/8480 | 実弾防御 | 60/70 | ビーム防御 | 62/72 |
スラスター速度 | 82/87 | スラスター出力 | 80/87 | レーダー性能 | 54/75 |
バランサー | 65/80 | 旋回速度 | 57/77 | 機動性 | 77/87 |
備考 | SPA・超機動で機動力UP |
兵装 | 兵装名 | 威力or耐久力 | 命中率 | 弾速 | 連射 | リロード | 弾数 | 総弾数 |
主兵装1 | ビームライフル | 448/498/630 | 30/60 | 40/55 | 3/5/6 | 30/60 | 24/26/30 | 240/340/420 |
主兵装2 | パルマフィオキーナ | 2158/2433//2700 | 20/60 | 40/75 | - | 35/55 | 1/1/2 | 50/60/70 |
主兵装3 | 長射程ビーム砲 | 1270/1431/1650 | 30/55 | 35/65 | 1/1/2 | 40/60 | 4/5/6 | 30/45/60 |
副兵装 | フラッシュエッジ2ビームブーメラン | 281/342/450 | 40/60 | 35/50 | - | 25/60 | - | - |
格闘 | アロンダイトビームソード | 849/1106/1320 | 25/55 | - | - | - | - | - |
シールド | ソリドゥス・フルゴール | 4640/5406/6600 | - | - | - | - | - | - |
- ビームライフル
誘導性がほぼないので、慣れないうちはスローモーションSPAと併用して使うことになる。
ハイパーモードSPAを入れて密接しながら連打するのもアリ。
地形は貫通しないが戦艦もMSも機体は貫通するので、戦艦のパーツをターゲットして連打すると、戦艦本体を貫通して判定が出るため素早く落とせる。
- パルマ・フィオキーナ
本当は手を相手に密着させる必要は無いんですけどね、要するに掌から出るビームライフル。
格闘武器よりも短い射程と引き換えに得たのは、未チューンでも2158という超火力。
本機の実質上の主力はCB→パルマCSだったりする。……と言うか敵エースのHPがこれ一撃で半分がた消し飛ぶ。
スローモーションSPAからのCSパルマ連射は敵エースだろうが戦艦だろうがデストロイだろうが問答無用で抹消する。
ハイパーモードSPAの場合は、通常格闘連撃のあとに使うと確定で当たる。
どちらにせよかなりのSPゲージが必要なので、精神力スキルくらいは付けておきたい。
通常パルマは当機もハイネ専用機も誤差レベルのダメージ差で、チャージ射撃になると妙な差が生まれる。
通常パルマを2000ダメージほどとすると、ハイネCSは3000、当機CSは8000ほどである。なんだいこれは……。
水平ダッシュ格闘が1500ダメージほどなことを考えると、異様なダメージであることが分かる。
- 超射程ビーム砲
単装ゲロビのご多聞に漏れず、威力よし地形貫通よし射程よし。
- フラッシュエッジ2ビームブーメラン
ブーメランの特性上扱いづらいのは否めないが、サブ兵装なので適当に撒いても損はない。
まぁ隙が大きいので使うことはまずないだろうが。
- アロンダイト
通常格闘連撃は四連撃、ジャンプ格闘は二連撃とやや特殊。ダッシュ格闘は当てやすい。
特にジャンプ格闘が二連撃する関係上、隙が多いので暴発すると被弾しがち。
ジャンプ格闘をなるべく暴発させないように使うことが、この機体を使いこなす第一歩と言える。
- ビームシールド
設定的なものはデスティニーインパルスの項目参照。
ビームシールドなので常時展開されておらず、オートガードはしてくれない。
まぁ、VPS装甲とPS装甲回復があるおかげで、盾なんか無くても防御性能は高い。
- 総評
73年式核動力機として、エール系の機体と同様の高いスラスター補正を持つ。
SPAが高速化という変わった性能の機体。風変わりな武装は多いが、攻略に必要な射撃兵装は揃っている。
高速化というとNダガーNやスターゲイザーを想像するが、彼らに比べると非常に残念な上昇率なので、
これを使うくらいならパイロットSPAか、チャージ系の動作にSPを使った方がいい。
『プレイヤーが使い方を知って初めて真価を発揮出来る』という珍しい機体でもある。
敵として出てきてもシンは(というかCPU全般に言える事だが)SP行動は基本的に行わないのでパルマCSはしてこない。
適当にBR撃ってきたり、気がついたらSPAで高速化してる程度。機体とパイロットの防御の低さもあって脅威にならない。
シン自体もパイロットSPAはスローなので自分で使う分には非常に相性はバッチリ。周囲を遅くしてパルマをブチ込んでやろう。
兎に角パルマの火力が高いためSEED持ちだろうがSEED発動前に潰してしまえば問題ない。
ちなみに本作にはデスティニーガンダム(ハイネ専用)なる機体も登場している。
本機がパルマでの近接戦闘一辺倒なのに対し、あちらは近・遠武装の性能がマイルドになっており、
バランスよく立ち回る事が出来る為、純粋に高級ガンダムを乗り回している気分になれるだろう。
SPAが突進からの〇距離パルマなので、アニメ版デスティニーガンダムのトドメ技が使いたいならあちら。
このページへのコメント
PS回復を持っていて格闘威力が高いので、ZAFT系では格闘で遊びやすい機体。
水平ブーストからの格闘モーションが使いやすいのは評価ポイント。
アンカーや頭部バルカンがないのが残念なところではある。
こいつで「変革の序曲」出たら出撃シーンでSPA光の翼発動しましたwwww粋な演出だった!!
もしかして宙域フィールドでミネルバからぐるぐる回りながら出撃するとそうなるのかな?
複数同時相手だと確かにスキが生まれるので使いづらいが、少数相手なら十分使える。
当たらないと評判だが、フルチューンしてあたる距離感をうまくつかむと当てられるようになる。敵が横にブースト移動をしてる時はかなり便利。
あたれば敵がのけぞるので次の攻撃が当てやすい(sub装備ならばなおさら)
ここではやたら批判されてるが、それは書いた本人が使いこなせていないだけ。
スターゲイザーって加速しなくない?
NダガーNより上昇率は低いけど、元が違うからデスティニーの方が最終的には早いし、レジェンドとのコンビもあるから、チャージよりもSPAで使った方が良くない?
原作で一度しか使われなかった要らない子実体盾(=自動防御)は無いので避けられそうになかったらしっかり手動で防ごう。