最終更新:ID:5aKBybNcrw 2022年12月23日(金) 11:40:59履歴
C.E.73 Z.A.F.T ミッションPHASE16 最後の力
Z.A.F.Tがレクイエムを使用したことを口実に、
ラクス・クラインの一派と手を結んだオーブの第二宇宙艦隊が
ダイダロス基地に攻勢をかけてきた。
これが最後の戦いとなるだろう。
勝って世界に永遠の平和をもたらすのだ。
<前半ステージ>
勝利条件:敵の殲滅 → アカツキの撃破 → ∞ジャスティスの撃破
敗北条件:レクイエムの破壊
<後半ステージ>
勝利条件:ストライクフリーダムの撃墜
敗北条件:自機の撃墜
ラクス・クラインの一派と手を結んだオーブの第二宇宙艦隊が
ダイダロス基地に攻勢をかけてきた。
これが最後の戦いとなるだろう。
勝って世界に永遠の平和をもたらすのだ。
<前半ステージ>
勝利条件:敵の殲滅 → アカツキの撃破 → ∞ジャスティスの撃破
敗北条件:レクイエムの破壊
<後半ステージ>
勝利条件:ストライクフリーダムの撃墜
敗北条件:自機の撃墜
<前半ステージ>
初期配置&随時出現:
・ムラサメ×27
・ウィンダム×4
・ダガーL×2
増援:
◆アークエンジェル(マリュー)
☆アカツキガンダム(シラヌイ) (ムウ)[目標]
増援:
◆エターナル(ラクス)
☆インフィニットジャスティスガンダム(アスラン) [目標]
<後半ステージ>
☆ストライクフリーダム(キラ)
初期配置&随時出現:
・ムラサメ×27
・ウィンダム×4
・ダガーL×2
増援:
◆アークエンジェル(マリュー)
☆アカツキガンダム(シラヌイ) (ムウ)[目標]
増援:
◆エターナル(ラクス)
☆インフィニットジャスティスガンダム(アスラン) [目標]
<後半ステージ>
☆ストライクフリーダム(キラ)
追加スコア
<前半ステージ>
・アカツキ撃破:10000
・アークエンジェル撃沈:10000
・エターナル撃沈:10000
・インフィニットジャスティス撃破:10000
<後半ステージ>
・ストライクフリーダム撃破:10000
<前半ステージ>
デスティニー本編の最終話をザフト側でプレイするミッション。
議長の演説を聞きながら、レクイエム防衛ミッションを開始する。どう見ても悪役はこっちだが……
デュランダルなんかについたのが間違いだったんだ。諦めて極悪戦術兵器を守ってやろう。
開幕は、連合とオーブの敵の雑魚敵がいっぱい出て来る。ウィンダム、ムラサメ次々出現。
味方にルナマリアがいるが……なんとも心細い。敵を全滅させると次に移行。
ある程度敵を倒すと、アークエンジェルとムラサメ部隊が出現。
ロゴスの洗脳から目を覚ましたネオ……じゃなかった、ムウがアカツキに乗って来るので撃墜する。
その後は∞ジャスティスに乗ったアスランと、本物のミーアことラクスがエターナルに乗って出現。
ここでようやく味方にシンが登場。今回はアスランに勝たせてあげようではないか。
ジャスティスを倒すと次のマップ移行。最終決戦である。
SSクリアを目指すなら、敵に囲まれると厄介なので、レクイエム北のクレーター内で
待ち伏せするのが比較的安全。母艦二隻もこの付近に現れるので狙いやすい。
敵が多いため、弾丸はかなり消耗する。コンテナはこまめに回収していこう。
ちなみにMAP移動の際には結構弾数回復する。
∞ジャスティス出現後は、クリア目標が∞ジャスティス撃破に変更されるので、
その前に雑魚敵を全滅……少なくともアークエンジェルとエターナルは撃沈させる事。
<後半ステージ>
後半は宇宙MAP。敵は通常のストライクフリーダムただ一人。ミーティアなし。
味方のレジェンドガンダムと共に倒そう。これが最後の戦いである。
自機が撃墜さえされなければ初回でもSは狙える。とにかく頑張ろう。
ちなみにストフリとジャスティスを撃破してクリアしても、
3ルート共通でアニメ原作の共通エンディングが流れる。
結局悪の野望は阻止されてしまうのです。
……ってか、いつの間にキラ達はレクイエムを破壊したのだろうか……???
このステージクリアをもって、実績が1つ解除され、
ニューゲーム時に「Z.A.F.T」ルートでもナチュラルが選択可能になる。
まぁ、ザフトルートはほぼ全ての機体がコーディネイター用の搭乗制限機なので
選ぶ意味は無いが……ナチュラルで開始してエクステンデッドにするのも面白いか。
一応、他2ルートもクリアして搭乗制限を解除すれば、ナチュラルでも全機乗れる。
クリア後はようやくデスティニーガンダムが解禁される。
コストが高い為、再出撃回数は少ないものの、主人公機?…だけあって高い機動性を持ち、
マルチロック狙撃ライフル、建物貫通ビーム砲、格闘機並みの火力の対艦刀となんでもある。
何と言っても、シャイニングフィンガーこと「パルマフィオキーナ」がぶっ飛んだ威力をしており、
格闘攻撃より短い距離の敵にしか当たらない一方で、当てれば数発でエースを沈めるCSになる。
……というように、格闘機以上に近接火力に特化した射撃機であり、最強機体の一角となっている。
<前半ステージ>
・アカツキ撃破:10000
・アークエンジェル撃沈:10000
・エターナル撃沈:10000
・インフィニットジャスティス撃破:10000
<後半ステージ>
・ストライクフリーダム撃破:10000
<前半ステージ>
デスティニー本編の最終話をザフト側でプレイするミッション。
議長の演説を聞きながら、レクイエム防衛ミッションを開始する。どう見ても悪役はこっちだが……
デュランダルなんかについたのが間違いだったんだ。諦めて極悪戦術兵器を守ってやろう。
開幕は、連合とオーブの敵の雑魚敵がいっぱい出て来る。ウィンダム、ムラサメ次々出現。
味方にルナマリアがいるが……なんとも心細い。敵を全滅させると次に移行。
ある程度敵を倒すと、アークエンジェルとムラサメ部隊が出現。
ロゴスの洗脳から目を覚ましたネオ……じゃなかった、ムウがアカツキに乗って来るので撃墜する。
その後は∞ジャスティスに乗ったアスランと、本物のミーアことラクスがエターナルに乗って出現。
ここでようやく味方にシンが登場。今回はアスランに勝たせてあげようではないか。
ジャスティスを倒すと次のマップ移行。最終決戦である。
SSクリアを目指すなら、敵に囲まれると厄介なので、レクイエム北のクレーター内で
待ち伏せするのが比較的安全。母艦二隻もこの付近に現れるので狙いやすい。
敵が多いため、弾丸はかなり消耗する。コンテナはこまめに回収していこう。
ちなみにMAP移動の際には結構弾数回復する。
∞ジャスティス出現後は、クリア目標が∞ジャスティス撃破に変更されるので、
その前に雑魚敵を全滅……少なくともアークエンジェルとエターナルは撃沈させる事。
<後半ステージ>
後半は宇宙MAP。敵は通常のストライクフリーダムただ一人。ミーティアなし。
味方のレジェンドガンダムと共に倒そう。これが最後の戦いである。
自機が撃墜さえされなければ初回でもSは狙える。とにかく頑張ろう。
ちなみにストフリとジャスティスを撃破してクリアしても、
3ルート共通でアニメ原作の共通エンディングが流れる。
結局悪の野望は阻止されてしまうのです。
……ってか、いつの間にキラ達はレクイエムを破壊したのだろうか……???
このステージクリアをもって、実績が1つ解除され、
ニューゲーム時に「Z.A.F.T」ルートでもナチュラルが選択可能になる。
まぁ、ザフトルートはほぼ全ての機体がコーディネイター用の搭乗制限機なので
選ぶ意味は無いが……ナチュラルで開始してエクステンデッドにするのも面白いか。
一応、他2ルートもクリアして搭乗制限を解除すれば、ナチュラルでも全機乗れる。
クリア後はようやくデスティニーガンダムが解禁される。
コストが高い為、再出撃回数は少ないものの、主人公機?…だけあって高い機動性を持ち、
マルチロック狙撃ライフル、建物貫通ビーム砲、格闘機並みの火力の対艦刀となんでもある。
何と言っても、シャイニングフィンガーこと「パルマフィオキーナ」がぶっ飛んだ威力をしており、
格闘攻撃より短い距離の敵にしか当たらない一方で、当てれば数発でエースを沈めるCSになる。
……というように、格闘機以上に近接火力に特化した射撃機であり、最強機体の一角となっている。
- MS
・Dクリア:デスティニーガンダム(ハイネ専用)
※アナザーミッション『オレンジ・ショルダー』をクリアしている場合のみ。
・Dクリア:デスティニーインパルス3号機
※アナザーミッション『不滅のインパルス』をクリアしている場合のみ。
- パイロット
- ミッション
・ザフトルート(c73):アナザー『星屑の戦場』
・ザフトルート(c73):アナザー『ドッグラン』
・ザフトルート(c73):アナザー『ザフトの守護者』
・ザフトルート(c73):アナザー『アストレイズ』
- 実績解除
このページへのコメント
なんで防衛作戦なのに時間超過で失敗扱いなんですかね…
ザフトの最終ミッションにいくにはどうすればいいですか。