高級機体によくあるレーザー型ビームライフル。至って普通のマルチロック型である。
誘導性がほぼないので、慣れないうちはスローモーションSPAと併用して使うことになる。
ハイパーモードSPAを入れて密接しながら連打するのもアリ。
地形は貫通しないが戦艦もMSも機体は貫通するので、戦艦のパーツをターゲットして連打すると、戦艦本体を貫通して判定が出るため素早く落とせる。
別名シャイニングフィンガー。
本当は手を相手に密着させる必要は無いんですけどね、要するに掌から出るビームライフル。
格闘武器よりも短い射程と引き換えに得たのは、未チューンでも2158という超火力。
本機の実質上の主力はCB→パルマCSだったりする。……と言うか敵エースのHPがこれ一撃で半分がた消し飛ぶ。
スローモーションSPAからのCSパルマ連射は敵エースだろうが戦艦だろうが
デストロイだろうが問答無用で抹消する。
ハイパーモードSPAの場合は、通常格闘連撃のあとに使うと確定で当たる。
どちらにせよかなりのSPゲージが必要なので、精神力スキルくらいは付けておきたい。
通常パルマは当機もハイネ専用機も誤差レベルのダメージ差で、チャージ射撃になると妙な差が生まれる。
通常パルマを2000ダメージほどとすると、ハイネCSは3000、当機CSは8000ほどである。なんだいこれは……。
水平ダッシュ格闘が1500ダメージほどなことを考えると、異様なダメージであることが分かる。
ケルベロス……ではないらしい。本機唯一の名無し武装。
単装ゲロビのご多聞に漏れず、威力よし地形貫通よし射程よし。
いつものブーメラン。バラ撒いておくと敵がよろけてくれる。
ブーメランの特性上扱いづらいのは否めないが、サブ兵装なので適当に撒いても損はない。
まぁ隙が大きいので使うことはまずないだろうが。
万能機にする際に火力が調整されてしまったあいつらと違い、しっかりソードインパルス並みの威力がある。
通常格闘連撃は四連撃、ジャンプ格闘は二連撃とやや特殊。ダッシュ格闘は当てやすい。
特にジャンプ格闘が二連撃する関係上、隙が多いので暴発すると被弾しがち。
ジャンプ格闘をなるべく暴発させないように使うことが、この機体を使いこなす第一歩と言える。
正式名称「ソリドゥス・フルゴール」。
設定的なものは
デスティニーインパルスの項目参照。
ビームシールドなので常時展開されておらず、オートガードはしてくれない。
まぁ、VPS装甲とPS装甲回復があるおかげで、盾なんか無くても防御性能は高い。
全距離対応型の設定ではあるが、とにかく本作では近接特化型の仕様。
73年式核動力機として、エール系の機体と同様の高いスラスター補正を持つ。
SPAが高速化という変わった性能の機体。風変わりな武装は多いが、攻略に必要な射撃兵装は揃っている。
高速化というと
NダガーNや
スターゲイザーを想像するが、彼らに比べると非常に残念な上昇率なので、
これを使うくらいならパイロットSPAか、チャージ系の動作にSPを使った方がいい。
『プレイヤーが使い方を知って初めて真価を発揮出来る』という珍しい機体でもある。
敵として出てきてもシンは(というかCPU全般に言える事だが)SP行動は基本的に行わないのでパルマCSはしてこない。
適当にBR撃ってきたり、気がついたらSPAで高速化してる程度。機体とパイロットの防御の低さもあって脅威にならない。
シン自体もパイロットSPAはスローなので自分で使う分には非常に相性はバッチリ。周囲を遅くしてパルマをブチ込んでやろう。
兎に角パルマの火力が高いためSEED持ちだろうがSEED発動前に潰してしまえば問題ない。
ちなみに本作には
デスティニーガンダム(ハイネ専用)なる機体も登場している。
本機がパルマでの近接戦闘一辺倒なのに対し、あちらは近・遠武装の性能がマイルドになっており、
バランスよく立ち回る事が出来る為、純粋に高級ガンダムを乗り回している気分になれるだろう。
SPAが突進からの〇距離パルマなので、アニメ版デスティニーガンダムのトドメ技が使いたいならあちら。