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雑記_20210624_時空遠征軍メモその4_用語集?

※予測推測の部分が多い、単語が不統一な可能性が高いためご注意。
※名称は公式発表前のため仮称が多く、実装時に異なる場合がある。
詳細説明はまとめの記事などを参照
まとめ :雑記_20210613_時空遠征軍メモその3
画像編 :雑記_20210621_時空遠征軍メモその3_画像編
ざっくり:雑記_20210627_時空遠征軍メモその5_ざっくり要素とフロー的な?

参考

・中華の説明ページ:https://mp.weixin.qq.com/s/9n0TYALY6bh5pocjXJqj9Q
・戦略統帥のランモバ攻略:https://lanmoba.astahope.com/?p=4596
・遥かなるバイオレット:https://takemaru2019.hatenablog.com/
・有志Wiki:https://langrisser.wikiru.jp/index.php?%BB%FE%B6%F...
・グロ版説明ページの日本語訳:https://twitter.com/5415smahon/status/139421646553...
・中国サイト1:https://rh850623.blogspot.com/2020/12/blog-post_9....
・中国サイト2:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33596&snA=167...
・中国版英語解説動画:https://www.youtube.com/watch?v=7RcL3A4wts0
・グローバル版解説動画:https://www.youtube.com/watch?v=6p2cm5jUGlc

■時空遠征軍用語集?

・時空遠征軍

新しい旅団イベント。所属団員達と協力してステージを制圧していき、
ランキング、旅団商店で報酬などを獲得していく。
旅団戦の最高難易度Disasterを攻略済みであることがイベント参加条件。

・小隊

時空遠征軍に参加するための編成。所属旅団員が最大4つの小隊に別れて進行する。1小隊最大15人。
また、小隊陣営ボーナスがあり、所属のプレイヤーに適応される。

・小隊長

各小隊に1名。進行する都市、バトル用品を使って法陣強化の決定権を持つ。
攻略が開始された直後、都市制圧後など、次の都市への侵攻を小隊長が行わない限り、戦闘できないので注意
※開始後でも変更可能らしい

・小隊陣営ボーナス

各小隊に1つボーナス陣営が設定でき、所属キャラを出撃させた際に10%のステアップ。
ボーナス陣営は重複して設定できない 例:A小隊が光輝なら、B〜Dに光輝は設定不可。
準備期間中に設定し、攻略開始後には変更不可らしい

・スタート位置

モード開始前、6箇所の候補から4つの小隊のそれぞれのスタート位置を決める。

・都市

マップに点在する侵攻地点。13個あり外輪6、内輪6、首都1の3階層構成。
小隊長が侵攻する都市を決定し、決定した都市を小隊員で攻略していく。
各都市の中には6〜8つの拠点があり、その内の一つのボス拠点を制圧すると都市制圧完了。

・侵攻ルートと解放タイミング

外輪→外輪は自由に行き来が可能らしい(条件有りの可能性)
外輪→内輪は隣接する都市制圧後に侵攻可能
内輪→首都は内輪3個制圧後に侵攻可能
また、解放された侵攻ルートはどの小隊でも行き来可能らしい

・同一都市複数部隊ペナルティ

同じ都市に複数の小隊が侵攻すると、敵のステが大幅にアップするペナルティがある。
そのため、1都市1小隊での攻略が基本。

・都市陣営ボーナス

それぞれの都市にはボーナス陣営が設定され、所属キャラを出撃させた際に報酬が10%アップ。
※適応される報酬は遠征ポイント(個人ポイント)。バトル用品、魔導鉱石(ランキングポイント)には影響がないように見える

・拠点

各都市内にある攻略ステージ。6〜8つの拠点がある。
拠点を選んで出撃し、倒した敵の数に応じて出撃報酬が得られ、制圧度が進んでいく。
制圧度を100%(0%)にすると制圧完了となり、拠点制圧報酬が得られる。

・ボス拠点

拠点内に存在する内の一つ。ここを制圧すると都市が制圧完了となる。
完了すると都市制圧報酬、侵攻ルートの解放がある。
ボス拠点の敵は他の拠点が未制圧の場合、未制圧数に応じてステがアップする。
そのため、基本他の拠点制圧後に挑む。

・拠点レギュレーション

拠点ステージには共通及び個別のレギュレーションがある。
共通は最大10T。10T内に多くの敵を倒すことで報酬、制圧率が増えていく。
出撃できるキャラの数は任意で最大6キャラ(2人マルチ時は3:3、3人マルチ時は2:2:2)。
個別は敵の出現ルールが3つ、敵法陣(超時空試練の時空法則のようなもの。種類や詳細不明)がある。

・出現ルール:小グループ

10ターン以内にできるだけ多くの敵を倒す。
最初に2人の敵が現れ、撃破後に1人の強い敵が現れる。このパターンの繰り返し

・出現ルール:大グループ

10ターン以内にできるだけ多くの敵を倒す。
最初に5〜7人の敵が現れ、全滅後に再出現する。このパターンの繰り返し

・出現ルール:15人グループ

10ターン以内に15人の敵を倒す。5人の強敵が3回出現。

・敵法陣

○○無効、△△の時□□アップなどの設定

・敵の強さ

基本強い。具体的なステは明示できないが、敵レベルは最低70から始まり、後半になるにつれて上がっていく。

・都市制圧報酬

都市内の拠点制圧進行度(拠点個別ではなく総体)に応じ段階的に報酬が得られる。
団員全員が受け取れ、主に遠征ポイント(個人ポイント)、遠征バッチ紫(旅団商店レア通貨)が得られる。

・拠点制圧報酬

拠点を制圧した際に得られる報酬。拠点の攻略に最も貢献した小隊に対して
所属隊員全員に兵站箱(キャラ出撃回数回復アイテム)、小隊にバトル用品、法陣が得られる。
得られる報酬の数と種類は出撃前に確認可能。

・出撃報酬

ステージ終了時に得られる報酬。
遠征ポイント(個人ポイント)、バトル用品、魔導鉱石(ランキングポイント)が得られ、
倒した敵の数が多いほど増えていく。

・法陣

味方に付与される超時空試練の時空法則のようなもの。
出撃時に小隊が所持しているものから1つを選択する。(消費されない)
「○○法陣・△」のように2つの要素で構成されており、頭(○○)は効果、末(△)は元素を示している。
拠点制圧時に入手。小隊長がバトル用品を消費してレアリティアップできる。5

・法陣の種類

5種類ある。味方強化がボーナス陣営位らしいので、非常に重要。

法陣5種類

・法陣強化(レアリティアップ)

所持している法陣をバトル用品を消費することによって強化(レアリティアップ)できる。
レアリティがあがると効果値が上昇する。
強化を実行できるのは小隊長。
N→R:3000→SR:6000→SSR:10000らしい

・元素

4種類ある。(火、土、水、闇)

・元素反応

敵に元素デバフを2つ付与することで即座に発生する追加効果。
また、付与する元素の組み合わせで様々な効果が発現する。
ソロでは単一属性のみ、マルチで異なる元素の法陣を持ち込むことで組み合わせが広がる。

元素反応

・キャラ配備

所持しているキャラの中から最大25キャラを選択し、出撃させることができる。
配備後も入れ替えは可能だが、一度でも戦闘に出撃させると入れ替え不可になる。

・キャラ出撃回数

キャラ毎に出撃回数があり、最大2。
一回の出撃で1消費され、2回出撃後は出撃不可となる。
回復方法は兵站箱(キャラ出撃回数回復アイテム)のみで、時間経過などでは回復しない

・兵站箱(キャラ出撃回数回復アイテム)

配備中キャラの出撃回数を最大値まで回復させる。1個で1キャラ。
最大値までとなるため、「1/2」で使っても「2/2」となるため、タイミング注意。
入手したもの兵站箱は各個人で管理、使用になる。
※旅団内部の個人成績ランキングで、所持している兵站箱の数が開示される

・兵站箱(キャラ出撃回数回復アイテム)配布

毎週特定曜日に10個配布。6週間開催のため、60個入手。

・バトル用品

法陣強化時に使用するリソース。
小隊単位で管理され、出撃報酬、拠点制圧報酬などで入手。

・遠征ポイント

いわゆる個人ポイント。集めると段階的に報酬が得られる。
出撃報酬、都市制圧報酬などで入手。

・遠征バッチ青

旅団商店で利用可能な通貨(コモン)。
遠征ポイントの段階報酬などで入手。

・遠征バッジ紫

旅団商店で利用可能な通貨(レア)。
都市制圧報酬などで入手。

・魔導鉱石

いわゆるランキングポイント。
出撃報酬で入手。その他の経緯で入手できるかは不明(恐らくない)

・ステータスアップ関連

太古の咆哮と同様に超絶や強化、シールドなどのステアップ効果は適応されない。
味方のステータスアップは小隊陣営ボーナスの10%アップだけらしい。
与ダメ、被ダメ、超絶のおまけ効果などは適応される。
小隊ボーナス以外の陣営キャラで出撃、強化スキルを使用しても反映されない可能性大。

・マルチ

小隊の枠を超えて出撃可能。
その際に小隊ボーナス陣営は所属小隊に依存すると思われる。

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