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名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 1体 | ○ | 相手をねむり状態にする。 | |
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを回復する。回復量は場の状態(てんきなど)によって変化する。 | |
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手が最後に使った技を2-6ターン(第五世代では3ターン)繰り返し使わせる(状態変化)。 | |
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 1体 | ○ | 通常攻撃。フィールド上で使うと、細い木を切る。 | |
いあいぬき | ノーマル | 物理 | 120 | - | 1体 | ○ | 必中技。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 | |
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 1体 | ○ | 相手の残りHP×1/2(切り捨て)の固定ダメージを与える。相手の残りHPが1の場合は1ダメージを与える。 | |
いちげきりだつ | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 命中後、任意で味方と交替する | |
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 相手全体 | × | 追加効果として、10%の確率で相手をねむり状態にする。 | |
いばる | ノーマル | 変化 | - | - | 1体 | × | 相手のこうげきを2段階あげ、こんらんにする。 | |
えいせいほう | ノーマル | 特殊 | 150 | 80 | 1体 | × | カセットを持たせていると、持たせたカセットにあわせてわざのタイプが変わる。詳細は#備考参照。使用後、反動で動けなくなる。 | |
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 味方の場 | × | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 | |
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 1体 | ○ | 単体を攻撃する。使用ポケモンのなつき度が大きければ大きい程威力が高くなる(威力=なつき度×10÷25)。 | |
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 1体 | ○ | 味方がひんしになった次のターンに使うと、威力が2倍になる。 | |
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | |
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 直前に相手が使ったわざを4ターン使えなくする(第五世代) | |
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | きあいだめ状態になり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。 | |
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 1体 | × | 単体を攻撃。使用者は次のターン、反動で動けない。 | |
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 1体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1) | |
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 1体 | × | 単体をくろいまなざし状態にし、逃げたり交換させたりできなくする。 | |
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 1体 | ○ | しめつける状態などから抜け出す。 | |
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | 必中 | 1体 | × | 対象をこころのめ状態にする。次のターンの相手の攻撃が必中する(第三世代以降)。 | |
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 優先度+4。ひんしになる攻撃を受けてもHPが1は残る。ただし、連続して使用すると失敗しやすくなる。。 | |
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 1体 | × | 相手にかかっているランク補正を全てコピーする。 | |
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを最大HPの1/2ぶん回復する。 | |
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 優先度:+2。 | |
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 味方の場 | × | 5ターンの間、味方の場がしんぴのまもり状態になり状態異常とこんらん状態にならなくなる。交代しても効果は残る。 | |
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | - | 1体 | × | 相手のとくせいをたんじゅんに変える。 | |
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 全体 | × | 必ず命中する。 | |
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 1体 | × | 使ったポケモンは使った後ひんしになる。 | |
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 1体 | ○ | 通常攻撃。 | |
たまごうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを最大HPの1/2ぶん回復する。 | |
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | ((自分のポケモンのレベル - 相手のポケモンのレベル) + 30) | 1体 | ○ | 一撃必殺技 | |
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のこうげきを2段階上げる。 | |
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 1体 | × | 単体を攻撃。カセットを持たせていると、持たせたカセットにあわせてわざのタイプが変わる。詳細はテクノバスター#備考を参照参照。 | |
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 先制攻撃(優先度:+1) | |
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 2割の確率で、相手をまひ、やけど、こおり状態のどれかにする。 | |
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | - | 1体 | × | 相手のとくせいを自分と同じとくせいに変える。 | |
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 優先度+3。100%の確率で相手をひるませる。出た最初のターンしか成功しない。 | |
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 不定 | × | 自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す。 | |
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 1体 | × | 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。相手のみがわりを攻撃、あるいはひんしにした次のターンも行動不能 | |
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | - | 1体 | ○ | 一撃必殺技。命中率は率 ((自分のポケモンのレベル - 相手のポケモンのレベル) + 30) | |
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。詳細はこちら | |
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | HPを最大HPの1/2だけ減らした後、自分のこうげきを12段階あげる。HPが足りない場合は失敗する。 | |
パワージェム | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 1体 | ○ | 追加効果として、1割の確率で相手をひるませる。 | |
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | 100 | 1体 | ○ | 相手ポケモンをランダムに交代させる。必ず後攻になる。詳細はこちら | |
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 1体 | × | 優先度+2。まもる・みきりを相手が使っているなら効果をなくす。 | |
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のこうげき・とくこうを1段階ずつ上げる。 | |
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | - | 1体 | × | 相手をまひ状態にする。ゴーストタイプに有効。 | |
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 1体 | × | 優先度-6。相手ポケモンをランダムに交代させる。 | |
ホームラン | ノーマル | 物理 | 180 | - | 1体 | ○ | 優先度-7 必中技 命中した相手を強制交替させる。相手の攻撃を受けると失敗する。 | |
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 全体 | × | バトルに出ている全てのポケモンをほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる。 | |
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。優先度+4。詳細はこちら | |
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のぼうぎょを1段階上げる。ころがる・アイスボールで2倍のダメージを与えられるようになる(まるくなる状態)。 | |
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。みがわり状態の詳細はみがわり (状態変化)を参照。 | |
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 1体 | ○ | 2〜5回連続で攻撃する(連続攻撃技)。 | |
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを最大HPの1/2ぶん回復する。 | |
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | 必中 | 1体 | × | 相手のデータを解析する。 「身を守る技」で無効化される。 | |
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 不定-60 | 100 | 1体 | × | 単体を攻撃。使うポケモンの個体値によって威力とタイプが変わる。→めざめるパワー計算法参照 | |
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 1体 | ○ | 単体を攻撃する。使用ポケモンのなつき度が低い程威力が高くなる(威力=(255−なつき度)×10÷25)。 | |
ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 相手全体 | × | 相手のとくこうを2段階下げる。異性のポケモンにのみ有効。性別不明のポケモンには無効。 | |
ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 不定 | × | 使うと一部を除いたわざのどれかをランダムで繰り出す。 | |
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手をメロメロ状態にする。異性のポケモンにのみ有効。性別不明のポケモンには無効。 | |
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | 必中 | 1体 | × | 対象をこころのめ状態にする。こころのめ状態のポケモンは、次のターンの相手の攻撃が必中する。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 1体 | × | 追加効果として、20%の確率で相手をやけど状態にする。 |
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 1体 | × | 追加効果として、自分のとくこうが2段階下がる。 |
おにび | ほのお | 変化 | - | 75 | 1体 | × | 相手をやけど状態にする。 |
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 1体 | ○ | 10%の確率でやけど状態にする。自分と相手のこおり状態を治す。 |
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 自分以外 | × | 追加効果として、30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 1体 | × | 追加効果として10%の確率で敵をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
ぐれんのつるぎ | ほのお | 物理 | 100 | 100 | 1体 | ○ | 急所に当たりやすい(C+1)。 |
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 1体 | × | 単体を攻撃し、追加効果として50%の確率で敵をやけど状態にする。こおり状態でも使用可能で、使用するとお互いのこおり状態が回復する。 |
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 120 | 85 | 1体 | × | 追加効果として10%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、100%の確率で自分のすばやさを1段階上げる。 |
にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 全体の場 | × | てんきを5ターンの間、ひざしがつよい状態にする。 |
はじけるほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 1体 | × | ダメージを与えたポケモンの隣にいる別のポケモンにも、最大HPの1/16のダメージを与える。 |
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 1体 | ○ | 自分の重さと相手の重さの差によって威力が変わる。 |
ひのうみ | ほのお | 変化 | - | - | 相手の場 | × | 敵陣を3Tの間、「ひのうみ」にする。 |
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 1体 | × | 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 |
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 1体 | ○ | 追加効果として、自分のぼうぎょ・とくぼう・すばやさが1段階ずつ下がる。 |
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。追加効果として10%の確率で敵をやけど状態にする |
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 80 | 90 | 1体 | ○ | 追加効果として、10%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。急所に当たりやすい。 |
フレイムブラスト | ほのお | 特殊 | - | 100 | 1体 | ? | 自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。 |
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 1体 | ○ | 相手をしめつける状態にし、2~5ターン(第五世代では4~5ターン)連続でHPを減らし続ける。相手は逃げたり交換したりすることが出来なくなる(第二世代以降)。相手のこおり状態を治す。 |
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 1体 | ○ | 1割の確率で相手をやけど状態にし、1割の確率で相手をひるませる。相手が、こおり状態なら、解ける。 |
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、10%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 5割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。 |
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 75 | 1体 | × | 相手を交代できなくし、2〜5ターン(第五世代では4~5ターン)の間、ダメージを与える。 |
もえあがる | ほのお | 変化 | - | - | 自分 | × | 攻撃が上昇し、「燃焼」状態になる。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 優先度+1 。 |
あまごい | みず | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 天候を5ターンの間、あめが ふりつづいている状態にする。 |
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 1体 | × | 相手をしめつける状態にし、2〜5ターン連続でダメージを与え続ける。また、相手を逃げられなくする。 |
クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90 | 1体 | ○ | C+1 |
げきりゅうそう | みず | 特殊 | 70 | 100 | 1体 | ? | 優先度-7 相手を「強制交替」させる。 |
しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 相手全体 | × | 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP)。 |
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 1ターン目で水中に潜り、2ターン目に攻撃する。水中に潜ってる間はほとんどの技を受けないが、例外はある。 |
なみのり | みず | 特殊 | 95 | 100 | 自分以外 | × | 通常攻撃。 |
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 1体 | × | 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 |
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 1体 | × | 通常攻撃。 |
みずしゅりけん | みず | 物理 | 15 | 100 | 1体 | × | 先制(優先度+1)で2〜5回連続で攻撃する。 |
みずのはどう | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、2割の確率で相手をこんらん状態にする。 |
めぐみのあめ | みず | 変化 | - | - | 自分 | × | 体力を最大の1/3回復する。 「雨」だと回復量が増える。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 5ターンの間、地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
エレキボール | でんき | 特殊 | 不定 | 100 | 1体 | × | 相手より素早さが速いほどダメージが大きい。自分の素早さが相手の素早さの 1倍未満・・・威力40 1倍以上2倍未満・・・威力60 2倍以上3倍未満・・・威力80 3倍以上4倍未満・・・威力120 4倍以上・・・威力150 |
かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 1体 | × | 追加効果として、30%の確率で敵をまひ状態にする。天候が雨の時は必ず命中し、晴れの時は命中が50になる。そらをとぶ状態の相手にも命中する。 |
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、1割の確率でまひ状態にする。 |
クロスサンダー | でんき | 特殊 | 不定 | 100 | 1体 | × | クロスフレイムが使われた直後に使うと威力が2倍になる。 |
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 自分 | × | 1ターンの間じゅうでん状態になり、次のターンにでんきタイプの技で与えるダメージが2倍になる。自分のとくぼうが1段階上がる。 |
ゴリテッカー | でんき | 物理 | 175 | 85 | 1体 | ○ | 使用後、反動で攻/特攻/特防/防が低下する。 |
10万ボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 1体 | × | 追加効果として10%の確率でまひ状態にする。 |
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 1体 | ○ | 単体を攻撃し、追加効果として30%の確率で敵をまひ状態にする。 |
そうでん | でんき | 変化 | - | - | 1体 | × | この技を受けたターン、相手が使用するわざのタイプはでんきタイプになる。 |
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 1体 | × | 必ず命中する。 |
でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手をまひ状態にする。 |
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 1体 | × | 追加効果として、100%の確率で相手をまひ状態にする。 |
ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、3割の確率で相手をまひ状態にする。 |
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 1体 | ○ | 100%の確率で相手をまひ状態にする。 |
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。追加効果として、10%の確率で相手をまひ状態にする |
ボルトスピン | でんき | 特殊 | 25 | 100 | 1体 | × | 自陣の設置物を除去する。 |
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 1体 | × | 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
らいきり | でんき | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 優先度+2 |
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 1体 | ○ | 追加効果として、20%の確率で相手をまひ状態にする。 |
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 1体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
くさむすび | くさ | 特殊 | 不定 | 100 | 1体 | ○ | 相手の重さによって威力が変わる(第六世代) |
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを回復する。回復量は場の状態(てんきなど)によって変化する |
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 1体 | × | 1ターン目は攻撃せず、2ターン目で攻撃する。 |
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 |
ニードルガード | くさ | 変化 | - | - | 自分 | × | そのターンに受ける技を無効化し、直接攻撃を使用した相手のHPを1/8減らす。連続で出すと失敗しやすくなる。優先度+4。 |
ねをはる | くさ | 変化 | - | 100 | 自分 | × | ねをはる状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16ずつ回復する。使用したポケモンは交代やにげるができなくなる。特性がふゆうのポケモンやひこうタイプのポケモンが使うと、じめんタイプの技が当たるようになる。 |
ハートプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 1体 | × | 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 |
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 相手全体 | × | 急所に当たりやすい。 |
はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 1体(ランダム) | ○ | 2~3ターンの間あばれる状態になり、その間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分がこんらん状態になる。 |
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 1体 | ○ | 通常攻撃 |
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 1体 | × | 単体を攻撃。この攻撃は必ず命中する。 |
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 1体 | × | 相手をやどりぎのタネ状態にし、毎ターン相手の最大HPの1/8(第一世代では1/16)を奪って、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は続く。 |
リーフストーム | くさ | 特殊 | 140 | 90 | 1体 | × | 使用者のとくこうが2段階下がる。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 相手と自分のランク補正を+-0にする。 |
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 1体 | × | 優先度+1 |
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 1体 | × | 2〜5回連続で攻撃する。 |
ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 相手全体 | × | 追加効果として10%の確率で相手をこおり状態にする。天気が霰だと必中になる。 |
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 1体 | × | 1割の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプのポケモンにも効果は抜群となる。 |
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、10%の確率で敵をこおり状態にする。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 1体 | ○ | 自分のすばやさを1段階下げる。 |
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | 必中 | 1体 | ○ | 優先度-1 |
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 1体 | ○ | 使ったポケモンは使った後ひんしになる代わりに、ひんし前の自分の残りHP分の固定ダメージを与える。 |
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、5割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。 |
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 攻撃後ぼうぎょととくぼうが1段階下がる。 |
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 1体 | ○ | 必ず後攻になり、相手が直前に使った物理攻撃のダメージを、倍にして相手に与える(ダメージ固定技)。 |
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 1体 | ○ | 相手の場のリフレクター状態・ひかりのかべ状態を解除してから攻撃する。 |
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 1体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1) |
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 1体 | × | 1割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる。 |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 1体 | ○ | すばやさに関係なく後攻になる(優先度:-3)。そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 |
きしかいせい | かくとう | 特殊 | - | 100 | 1体 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。威力計算についてはポケモンwikiを参照 |
ギガインパクト | かくとう | 物理 | 150 | 90 | 1体 | × | 単体を攻撃。使用者は次のターン、反動で動けない。 |
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、100%の確率で自分のこうげきを1段階上げる。 |
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 1体 | ○ | 急所に当りやすい。(C+1) |
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 1体 | ○ | 相手の重さによって威力が変わる(第三世代〜第五世代) |
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 1体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 1体 | × | 優先度:+1。 |
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 1体 | × | 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする。 |
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 1体 | ○ | そらをとぶ状態のポケモンにも当たる。 |
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 1体 | ○ | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 1体 | ○ | 優先度:-6。相手ポケモンをランダムに交代させる。 |
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、自分のこうげきとぼうぎょが1段階ずつ下がる。 |
はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 1体 | × | 必ず命中する。 |
はどうほう | かくとう | 特殊 | 150 | 80 | 1体 | × | 使用後、反動で動けなくなる。 |
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のこうげきとぼうぎょを1段階ずつ上げる。 |
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 優先度:+1。 |
みがまえる | かくとう | 変化 | - | - | 自分 | × | 次T、自身が繰り出す「攻撃技」の優先度を+1する。 |
みきり | かくとう | 変化 | - | - | 自分 | × | そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。優先度+4 |
やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 1体 | ○ | 必ず急所に当たる。 |
ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 1体 | × | 追加効果として、3割の確率で相手をどく状態にする。 |
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、3割の確率で相手をどく状態にする。 |
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 1体 | × | 相手をもうどく状態にする。 |
どくどくのやり | どく | 物理 | 130 | 100 | 1体 | × | 優先度-3 連続して繰り出すと失敗し易い。追加効果として、2割の確率で相手をもうどく状態にする。 |
どくびし | どく | 変化 | - | - | 相手の場 | × | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンをどく状態にする。2回使った場合は、もうどく状態にする。どくタイプのポケモンが出てくると、どく状態にならずに、効果が消える。 |
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のこうげき・ぼうぎょ・命中率を1段階ずつ上げる。 |
ふかいきり | どく | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 天候を5ターンの間、霧にする。 |
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、1割の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。 |
ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 自分以外 | × | 追加効果として、10%の確率で相手をどく状態にする。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
グランドダイブ | じめん | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。相手の身を守る技を無視する。「砂嵐」時、貯め無し。 |
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 1体 | ○ | 相手の命中率を1段階下げる。 |
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 1体 | × | 単体に攻撃。1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 |
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 自分以外 | × | あなをほる状態のポケモンにも命中し、2倍のダメージを与えられる。 |
じばしり | じめん | 物理 | 40 | 100 | ? | ○ | 優先度+1。 |
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 1体 | × | 単体を一撃で倒す。 |
てっぺき | じめん | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 |
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 1体 | ○ | 急所に当たりやすい。 |
ぬいつける | じめん | 特殊 | 60 | - | 1体 | ○ | 必中技。 相手を「交替」出来なくする。 ※「くろいまなざし」状態 |
まきびし | じめん | 変化 | - | - | 相手の場 | × | 使うとまきびしを撒き、相手がポケモンを交換するたびに、新しく出てきたポケモンにダメージ。ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。→効果については、まきびし (場の状態)を参照 |
マグニチュード | じめん | 物理 | - | 100 | 自分以外 | × | 威力がランダムで10、30、50、70、90、110、150のいずれかになる。 |
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 1体 | × | 追加効果として、100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 1体 | ○ | 自分が道具を持っていない場合、威力が2倍になる。 |
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 1体 | × | 追加効果として、3割の確率で相手をひるませる。 |
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 1体 | × | 急所に当りやすい。 |
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 味方の場 | × | 自分と味方のすばやさを4ターンの間、2倍にする。 |
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 1体 | × | 相手の回避率を1段階下げる。相手側のひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、しろいきり、まきびし、どくびし、ステルスロックや、天気:霧状態の効果をなくす。自分の場の障害物も取り除ける。フィールド上では、ふかいきりを払って視界を元に戻す。 |
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 1体 | × | 1ターン目は攻撃せず、2ターン目に攻撃する。追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(C+1)。 |
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 1体 | ○ | 通常攻撃。 |
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 1体 | ○ | 1ターン目で跳び上がり、2ターン目に攻撃する。跳んでいる間は、ほとんどの技は受けないが、例外はある(そらをとぶ (状態変化)も参照)。追加効果として、3割の確率で相手をまひ状態にする。 |
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 通常攻撃。 |
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 自分 | × | 最大HPの1/2を回復する。ひこうタイプのポケモンは、そのターンひこうタイプに対する相性の判定がなくなる。HPが満タンの場合は失敗する。 |
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手のこうげきを2段階下げる。 |
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 |
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 120-110 | 70 | 1体 | × | 追加効果として、30%の確率で相手をこんらん状態にする。そらをとぶ状態の相手にもダメージを与える。天気が雨だと必中になる。ひざしが つよい場合は、命中率が50%になる。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分をひんし状態にする。その後、控えから出てくるポケモンの状態異常を治し、HPを全回復させる。 |
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のすばやさを2段階上げる。 |
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、1割の確率で相手をこんらん状態にする。 |
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 1体 | × | 急所に当たりやすい。(C+1) |
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 1体 | × | 敵単体にダメージを与え、追加効果として1割の確率で敵のとくぼうを1段階下げる。 |
サイコクラッシュ | エスパー | 物理 | 150 | 80 | 1体 | × | 反動で与えたダメージの1/2のダメージを受ける。 |
サイコストーム | エスパー | 特殊 | 120 | 75 | 1体 | × | 相手を2-5Tの間、「しめつける」状態にする。 |
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 1体 | × | 追加効果として、自分のとくこうが2段階下がる。 |
サイコフォーク | エスパー | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 優先度+2 |
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 1体 | × | 相手をねむり状態にする。 |
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 1体 | ○ | 追加効果として、2割の確率で相手をひるませる。 |
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率があがる(1.6倍)。とくせいふゆうやひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。わざそらをとぶ、はねる、とびはねる、でんじふゆう、とびげり、とびひざげり、テレキネシス、フリーフォールが使えなくなる。飛んでいても降ろされる。 |
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、10%の確率で相手をひるませる。 |
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 1体 | × | 自分と相手のとくせいを入れ替える。 |
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自身の「回避」を二段階上昇させる。使用したポケモンは「テレポート」状態になり、「おいうち」等で受けるダメージが「二倍」になる。 |
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 優先度-7。5ターンの間、すばやさの低い順に行動できるようになる。優先度は普通に適用される。効果が残ってるうちに再度使うと、元に戻る。 |
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のとくぼうを2段階上げる。 |
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 1体 | × | 自分と相手の能力変化を入れ替える。 |
バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 |
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 場 | × | 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる(場の状態)。 |
ふういん | エスパー | 変化 | - | -(第四世代以降) | 自分 | × | 自分をふういん状態にする。ふういん状態のポケモンがいる間は、ふういん状態のポケモンが覚えている技と同じ技を相手の場のポケモンは使う事が出来ない。 |
マジックコート | エスパー | 変化 | - | 100-必中 | 不定 | × | 優先度:+4。マジックコート状態になり、へんかわざを跳ね返す。 |
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 全体の場 | × | マジックルーム状態にする。もう一度使うと、元に戻る。 |
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、50%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 |
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 1体 | × | 必ず後攻になり、相手が直前に使った特殊攻撃のダメージを、倍にして相手に与える。 |
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 1体 | × | 技を出した2ターン後の相手にダメージを与える。 |
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる。 |
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 1体 | × | ねむり状態の相手にのみダメージを与えられる。与えたダメージの半分だけHPが回復する。 |
ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のこうげきを1段階上げる。 |
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 場 | × | 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる(場の状態)。 |
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 全体の場 | × | すばやさに関係なく後攻になる(優先度:-7)。5ターンの間、すべてのポケモンのぼうぎょととくぼうが入れ替わる。 第六世代では優先度なし。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 相手全体 | × | 相手のすばやさを2段階下げる。 |
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、1割の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさを1段階ずつ上げる。 |
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 1体 | × | 2回連続で攻撃する(連続攻撃技)。追加効果として、2割の確率で相手をどくにする。 |
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 1体 | ○ | 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 |
ニードルレイン | むし | 物理 | 30 | 100 | 1体 | × | 優先度+1 2〜5回の連続攻撃。1割の確率で相手を「もうどく」状態にする。 |
ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 相手の場 | × | 相手がポケモンを交換するたびに、新しく出てきたポケモンのすばやさを1段階下げる。ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。 |
ほたるび | むし | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のとくこうを3段階上げる。 |
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 1体 | ○ | 相手がきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。 |
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 1体 | × | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 |
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 1体 | ○ | 通常攻撃。 |
れんぞくぎり | むし | 物理 | 20-40 | 95 | 1体 | ○ | 当てるたびに威力が2倍ずつ増えていく。技を外すか失敗すると威力は元に戻る。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 相手全体 | × | 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 |
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 1体 | × | ひこうタイプや特性がふゆうのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。そらをとぶ・テレキネシス・でんじふゆう状態のポケモンにもダメージが与えられる。 |
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 1体 | × | 単体を攻撃。使用者は次のターン、反動で動けない。 |
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 1体 | × | 1割の確率で、自分のこうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうを1段階ずつあげる。 |
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 1体 | ○ | 外れるまで、最高5ターン連続で攻撃。当てる度に威力が2倍になる。外れたり5ターン終了したりすると威力は元に戻る。 |
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 相手の場 | × | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 |
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 1体 | × | 単体を攻撃する。急所に当たりやすい。 |
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 天候を5ターンの間、すなあらしが ふきあれる状態にする。 |
ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のすばやさを2段階上げる。 |
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 1体 | × | 単体を2〜5連続で攻撃する(連続攻撃技)。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手をこんらん状態にする。 |
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、30%の確率で対象をひるませる。 |
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 優先度+1 |
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 1体 | ○ | 単体を攻撃。急所に当たりやすい。 |
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 1体 | ○ | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。まもる、みきりで守っていても当たる。ちいさくなる状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ。夜の場合、溜めがなくなる |
シャドーブースト | ゴースト | 特殊 | 単体 | 130 | 90 | - | 命中後、自分のとくこうが2段階下がる。(威力変更) |
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、20%の確率でとくぼうを1段階下げる。 |
のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 1体 | × | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らし、相手にのろいをかける。詳細はのろい (状態変化)を参照。※他のタイプだと効果が違います。 |
ぶったぎり | ゴースト | 物理 | 95 | 80 | 1体 | × | 自身の「攻撃」と相手の「特防」で計算を行う。 |
まおうのつるぎ | ゴースト | 物理 | 180 | 必中 | 1体 | ○ | 優先度-7。必中技。 相手の攻撃を受けると失敗する。 |
みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 自分 | × | 使用ポケモンをみちづれ状態にし、みちづれ状態の間に相手の技でひんしになると相手もひんしになる。連続で使用すると失敗しやすくなる。詳細はこちら |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 1体 | × | 急所に当たりやすい。(C+1) |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | ランダム | ○ | 2~3ターンの間あばれる状態になり、その間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分がこんらん状態になる。 |
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 1体 | × | 使うと、次のターン使用ポケモンは反動で動けなくなる。 |
ドラゴンガード | ドラゴン | 変化 | - | - | 自分 | × | 優先度+4、相手の攻撃を無効化し、相手を「強制交替」させる。連続で使うと失敗し易い。 |
ドラゴンキラー | ドラゴン | 物理 | 130 | - | 1体 | ○ | 必中技。 相手が「ドラゴン」以外の時に使うと、失敗する |
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 通常攻撃 |
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 1体 | ○ | 追加効果として、2割の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ(第六世代)。 |
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 1体 | ○ | すばやさに関係なく必ず後攻になる(優先度:-6)。成功後、相手ポケモンをランダムに交代させる。 |
とどろくほうこう | ドラゴン | 物理 | 70 | - | 1体 | × | 優先度-7 必中技。 強制交代+2割麻痺。※音技 |
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 140 | 90 | 1体 | × | 使用者のとくこうが2段階下がる。 |
りゅうのあぎと | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 優先度+2、急所に当たり易い(C+1) |
りゅうのがんこう | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 1体 | × | 優先度+2 |
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 90 | 100 | 1体 | × | |
りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のこうげきとすばやさを1段階ずつ上げる。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、2割の確率で相手をひるませる。 |
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手をいちゃもん状態にし、同じわざを2回連続で出せなくする。 |
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 単体を攻撃。そのターンに相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃する。交代前のポケモンに攻撃する場合、威力が80になる。 |
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 1体 | ○ | 後攻ならば、威力が2倍になる。 |
しゅらのやいば | あく | 物理 | --- | 100 | 1体 | ○ | 瀕死の味方の数が多い程、威力が上昇する。(80,120,160C+1,200C+2) |
すきをつく | あく | 物理 | 70 | 100 | 1体 | ○ | 優先度-7、命中後、味方と任意で交替する。 |
すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手のこうげきととくこうを1段階下げ、控えのポケモンと交代する。 |
ダークホール | あく | 変化 | - | 80 | 相手全体 | × | 相手をねむり状態にする。 |
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 1体 | ○ | 急所に当たりやすい。(C+1) |
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 自分 | × | こうげきと命中率を1段階ずつ上げる。 |
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手を3〜5ターンの間ちょうはつ状態にし、攻撃技しか出せないようにする。 |
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 1体 | ○ | 相手の持ち物を破壊する。相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 |
ふいうち | あく | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 必ず先制攻撃する(優先度:+1)。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。 |
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 1体 | × | 手持ちポケモン全員が相手を攻撃する。ただし、状態異常やひんし状態のポケモンは攻撃しない。 |
らくいん | あく | 変化 | - | 100 | 1体 | ? | 相手のタイプを「あく」にする。 |
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 自分 | × | とくこうを2段階上げる。 |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、3割の確率で相手をひるませる。 |
オーバーロード | はがね | 物理 | 130 | 90 | 1体 | × | 与えたダメージの1/3を自分も受ける |
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 自分 | - | 自分のこうげきを1段階上げ、すばやさも2段階上げる。 |
キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 自分 | × | そのターンに受ける攻撃技を無効化し、直接攻撃技を使用した相手のこうげきを2段階下げる。連続で出すと失敗しやすくなる。優先度+4。 |
こうさほう | はがね | 物理 | 80 | 100 | 1体 | × | 優先度+2 |
コメットカノン | はがね | 特殊 | 150 | 100 | 1体 | × | 使用後、反動で動けなくなる。 |
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 1体 | ○ | (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1ただし、最大値150。相手より素早さが遅いほどダメージが大きい。 |
スターブレイカー | はがね | 特殊 | 150 | 100 | 1体 | × | 命中後、反動で動けなくなる。 |
スチールコート | はがね | 変化 | - | - | 相手 | × | 相手を「鋼」タイプにする。 |
スチールソード | はがね | 物理 | 90 | 100 | 1体 | ? | 急所に当たりやすい。 |
そうてん | はがね | 変化 | - | - | 自分 | × | 自身を「装填」状態にする。 「ぼうぎょ」が一段階上がる。 |
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 |
トップギア | はがね | 変化 | - | - | 自分 | - | 自身の体力を最大の1/2消費し、「すばやさ」を最大まで上昇させる |
はがねのつばさ | はがね | 特殊 | 120 | 70 | 1体 | × | 追加効果として、30%の確率で敵をまひ状態にする。天候があめが ふりつづいているの時は必ず命中し、ひざしが つよいの時は命中が50になる。そらをとぶ状態の相手にも命中する。 |
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 100 | 1体 | × | わざを使った2ターン後に、相手にダメージを与える。 |
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 優先度+1。 |
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | - | 1体 | × | 必ず命中する。 |
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 追加効果として、1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 |
ランダムスパイク | はがね | 物理 | 65 | 75 | 1体 | ○ | 1-3回攻撃する 急所に当たり易い(C+1) |
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 1体 | × | 相手のこうげきを2段階下げる。 |
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 1体 | ○ | 1割の確率で相手のこうげきを1段階下げる。 |
チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 相手全体 | ○ | 必ず命中する。 |
つきおとし | フェアリー | 特殊 | 180 | - | 優先度-7 命中後、相手を強制交替させる。 | ||
つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のHPを回復する。回復量は場の状態(てんきなど)によって変化する。 |
ひかりのつるぎ | フェアリー | 物理 | 100 | 100 | 1体 | ○ | 通常攻撃。 |
ひかりのや | フェアリー | 特殊 | - | 30 | 1体 | × | 一撃必殺技。 |
ピクシーナイフ | フェアリー | 特殊 | 60 | 必中 | 1体 | × | 3割の確率で相手が怯む。 必中技。 |
フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 使用した次のターン、場に出ている全てのポケモンは交代ができなくなる。 |
マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 1体 | × | 通常攻撃。 |
ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 全体の場 | × | 5ターンの間、地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージを半減できる。 |
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 1体 | × | 30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 |
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