「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。

ピース概要 ユニット

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ゴジラ



出撃コスト6タイプユニット
概説範囲攻撃 / 対空攻撃 / 長距離攻撃
・攻撃はヘドラに似た範囲攻撃
・出撃時、及び撤退時に攻撃力ダウンのデバフを撒く
攻撃速度2.8秒索敵範囲69(広い)
攻撃対象リーダー/地上/飛行/施設射程69(長い)
移動速度13(速い)攻撃力低下90%
効果時間10秒
成長
レベル123456789101112131415
HP91711931551201726232702278428682955304430753106313831703202
ダメージ212276359467608627646666686707715723731739747
レベル161718192021222324252627282930
HP323532683301333533693437350635773649372237973873395140314112
ダメージ755763771779787803820837854872890908927946965

解説

 『ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃』に登場したゴジラ。三大怪獣の頭文字(Godzilla・Mothra・King Ghidorah)を取って「GMKゴジラ」と呼ばれることが多い。バラゴンも出るよ! また、白目を剝いた凶悪な面構えから、白目ゴジラとも呼ばれる。その正体は太平洋戦争で戦死した人々の残留思念であり、行く手を阻む自衛隊や護国聖獣たちを圧倒的な力で次々と撃破していく。

 範囲攻撃型の対空ユニット。攻撃範囲がかなり巨大で、まとまって攻め込んでくる敵編隊をまとめて狩れる。火力、スタミナ共に申し分なく、目立った欠点がないため戦力としてハイクラス。
 また、出撃時・撤退時に怨念のようなエフェクトが発生し、範囲内の敵全ての攻撃力を10%ダウンさせる。効果量は大したことはないが、2023年1月31日よりバフデバフは後から適用された効果が上書きされるようになっているため、攻撃力バフを持って迫ってくる相手のバフを消す事が可能となっている。バトラやビオゴジ必殺などの強烈なバフを全て無効化できるため、。

なお、撤退時には体に開いた穴から放射熱線のエネルギーが漏れ出て苦しみながら倒れるが、これは原作のラストの再現である(ネタバレになるためなぜ身体に穴が開いたかは映画を見てほしい)。

 初代ゴジラの転生先の一つとなっており、コスト4での出撃が可能になる。

ユニット間相性

味方との相性
第4の使徒さすがに純地上ユニット相手には少し分が悪いため、純地上ユニットで守ってあげると手堅い。
特になし特に相性の悪い味方はいない。
相手との相性
バトラ強力なバフを打ち消して戦うことが出来る。
第4の使徒バーニングゴジラ爆発系ユニットには、爆発ダメージ含めてタイマンで負ける。コストアドバンテージを取られてしまう。
ネロンガGMKは攻撃の始動が遅く、スタンに弱い。その中でも、完封の恐れすらあるネロンガは特に相性が悪い。

ピース概要 リーダー

 ユニット能力はこちら
必殺技放射熱線
コスト3クールダウン120秒
効果自身は現HPの5%のダメージを負い、
円形指定範囲にいる敵ユニットのHPを、リーダーユニットから最大HPの10%、その他のユニットから最大HPの60%奪う
また、20秒間、バトルフィールド上にいる、すべての敵ユニットの攻撃力を45%ダウンする。
攻撃範囲射程70(長い)
攻撃速度2.8秒索敵範囲70(広い)
※2023年5月31日、バランス調整に伴い必殺技のクールダウン時間、及び対ユニットダメージ量を更新
※2024年1月31日、バランス調整に伴い必殺技の対ユニットダメージ量、効果時間、攻撃力低下量を更新
成長
レベル123456789101112131415
HP521853235430553956505820599561756361655267496952716173767598
ダメージ283289295301308318328338349360371383395407420
レベル161718192021222324252627282930
HP7826806183038553881089879167935195399730992510124103271053410745
ダメージ433446460474489499509520531542553565577589601

ランク補正

(調査中)
ランク12345678910
HP9099109120132146161178196216
ダメージ3456789101113

※ランクアップボーナスについてはこちら

リーダー能力解説

 ユニット時と同じく、相手ユニットの攻撃アップバフ消去が非常に強力と思われる。

リーダーとして迎撃する時は熱線を吐くたび煙のエフェクトが発生する。映画で熱線を吐いて爆発でキノコ雲を発生させたシーンの再現と思われる

 2024年1月31日、バランス調整に伴い大幅な必殺技の更新が行われた。
 元々1月6日にほぼ全リーダーへの必殺技ダメージ更新が行われており、GMKリーダーに関しては変化がなかったのだが、それに追う形で効果量を増やしたものと思われる。
 対ユニットダメージの40%→60%もだが、効果時間の10秒→20秒、攻撃力低下量の15%→45秒が大きい。特に攻撃力低下については全フィールドの相手ユニットに効果がある事もあり、これまでとは一線を画すリーダー性能になったものと思われる。

リーダー時ユニット間相性

味方との相性
バトラスペースゴジラ攻撃バフとGMKゴジのデバフを同時にかける事で大きな戦局アドバンテージを得ることが出来る。
特になし特に相性の悪い味方ユニットはいない。
相手との相性
ゴジラ強力なビオゴジバフを打ち消す事が可能。
単体攻撃系ユニット範囲攻撃型だけありあまり攻撃力は高くない。タイマンが得意なユニットに迫られると少々脆い。

このページへのコメント

ショップに出てきても嬉しくもなんともなくなったインフレ環境の被害者
ネロンガに弱いからこそ当然ちびメカゴジラが天敵

0
Posted by 名無し(ID:Aax6ROOQnA) 2024年04月09日(火) 13:30:36 返信

度々オルタ機龍と比べられて可哀想だから近々アッパーもらいたい(個人の意見)

1
Posted by 名無し(ID:KQvALoiYgw) 2024年04月01日(月) 19:57:39 返信数(3) 返信

このユニットもそうだし、シンゴジラもなんだけどFWガイガンに不利な6コスってだけで採用したくなくなる
GMKをアッパーするんじゃなくてガイガンを弱くすればいいのでは?(名推理)

3
Posted by 名無し(ID:D3PGwYGwGw) 2024年04月01日(月) 21:31:26

コスト5だけどミレゴジやバーニング、流行りのオルタデストロイアもFWガイガンに弱いからな…。逆にFEガイガンに有利取られない地上コスト6ってオルタ初ゴジぐらい?(スペゴジもタイミングによっては有利取られなそう。)
FWガイガンがコスト5になるだけで大分環境変わりそう。

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月01日(月) 23:40:23

機龍オルタはFWガイガンにバフなしで勝てます。

0
Posted by 名無し(ID:V46viJoc0Q) 2024年04月04日(木) 12:11:00

コスト3の時点で、上位互換と言ったら差し支えあるんだよなぁ

0
Posted by 名無し(ID:WFhN9hE6CA) 2024年03月25日(月) 10:41:47 返信

使ってて気付いたけどGMKのリーダー必殺、結構エグい性能してるわ。ビオゴジの上位互換と言っても差し支えない。

1
Posted by 名無し(ID:6P4d3Nrktw) 2024年03月22日(金) 06:27:55 返信数(6) 返信

確かにダメージ的にはビオゴジより強いのはわかるけど、ビオゴジ必殺の本体は攻撃バフなのでGMKとの差別化はできてると思います。

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年03月24日(日) 00:00:18

ダメージ的にはじゃなくてダメージ抜きの話ね。相手の攻撃力45%デバフは実質的に味方の攻撃力50%バフとほぼ同等。何よりコスト制限がないからモスラやFWガイガンといった「DPSは高いけどHPの低さがネック」なユニットの攻撃回数を増やせてかなりシナジーが高い。
こっちが有利な盤面を作ってから発動すれば相手は20秒間まともに迎撃が出来ない状況が続くから防衛ユニットを突破してそのままリーダーを削りきることも多い。

1
Posted by 名無し(ID:6P4d3Nrktw) 2024年03月25日(月) 09:31:15

勘違いしてました、効果の方ですね。
ただ、それにしてもコストが1重く、クールタイムが30秒長かったりしますし、ビオゴジ必殺は敵軍がいない時にダメ押しで使っても効果的なので一概に上位互換とは言えないかと。

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年03月25日(月) 21:28:50

相手の攻撃力45%デバフは実質的に味方の攻撃力50%バフとほぼ同等
→実質的に味方の防御力バフとほぼ同等、ではないでしょうか。

実際使ってみましたが、ビオゴジの場合盤面が同等あるいは優勢の時にさらに有利を取るイメージで、
GMKの場合はカウンター的な使い方になるので、使用感の面でもかなり異なる気がしました。

0
Posted by 名無し(ID:d+ttahI6vg) 2024年03月26日(火) 09:53:27

他の編成変える必要あるから互換性はないかな

0
Posted by 名無し(ID:G8lFgzWbEQ) 2024年03月26日(火) 13:58:38

この子のカタログスペックの攻撃速度2.8秒って嘘でしょ
めっちゃ早く感じるんだけど
記載してるのだけ見ると弱く感じたのに詐欺だ

0
Posted by 名無し(ID:Aw9IUUl5yg) 2024年02月24日(土) 19:34:50 返信数(1) 返信

攻撃速度はあくまで攻撃モーションの発生速度のことであって、実際にダメージ判定が入る間隔とは別な気がします。
私の実感だと、表記上の攻撃速度は攻撃モーション発生から次の攻撃モーション発生までの間隔っぽいです。なのでこのGMKについても、同じくらいのHPと攻撃力かつ攻撃速度2.4秒のミレゴジとタイマンすると本来は不利なはずなんですが、ダメージの発生はGMKの方が早いので実際はGMKの圧勝です。(運営さんにはこのあたりの表記をもう少しわかりやすくしてほしいところです…。)

1
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年02月24日(土) 21:11:21

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