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ピース概要 ユニット

デストロイア 有明決戦ver.

基礎ステータス
出撃コスト5タイプ地上ユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃 /  遠距離攻撃
・地上ユニットに対してダメージ+20%,索敵されていないとき2回攻撃+2回目攻撃時被ダメージ+30%バフ付与
攻撃速度2.4秒索敵範囲95
攻撃対象射程69(長い)
移動速度18
成長

解説

伊集院研作「全てのものを破壊するとんでもない破壊生物、デストロイア…。」

デストロイアのオルタバージョンがついに実装。今回は最初から完全体としての登場。
超攻撃的な性能となっており、地上ユニットへのダメージ+20%のため実際のダメージは表記よりも高い。

一番の特徴は、また相手ユニットに索敵されていない状態だとヴァリアブルスライサーによる2回攻撃となる点。
2回目の攻撃がヒットしたユニットは防御力がダウンし、受けるダメージが30%増加する。
このデバフ、なんとMOGRERAや千年竜王キングギドラの防御バフを打ち消してしまう。
条件も難しくなく、攻撃速度に優れていることもありうまいこと継続させられればあらゆるユニットがあっけなく沈む。まさに「とんでもない破壊生物」

そんなオルタデストロイアにも欠点はいくつかあり、まずひとつは移動速度がかなり速いので前衛を余裕で追い抜いてしまうこと
数値上はFWガイガンと同じなので配置のタイミングは重要になってくる。
また、通常時のオキシジェンデストロイヤーレイ、特殊攻撃のヴァリアブルスライサーともに単体攻撃となっているため群れや編隊相手も苦手。
うっかり前に出て孤立した挙句集中攻撃を受けてしまわないような運用が求められる。

また、攻撃速度に関してはスライサー攻撃の際は概ね表記通りだが、ODレイによる攻撃は表記上よりも少々遅く感じる。おそらくはシンゴジラと同じく攻撃方法で攻撃速度も変わるものと考えられる。(体感ではODレイは2.6〜2.8秒ぐらい?)

ユニット間相性

味方との相性
基本的に味方ユニットの後方や横から攻撃させる運用となるため誰と組んでも腐りにくい…が、一部あてはまらないユニットもいる。
ガイガン(2004年)移動が速く、デストロイアの追い越しが発生しにくい。また、すでに交戦中のところに飛びつきによるタゲ変で攻撃をスライサーに切り替えさせたりもできる。
震電(2023年)こちらも最有力候補。同キャラ戦になったときにいると有難い。
M.O.G.E.R.A.(1994年)コスト5なので防御アップの対象。カチカチのMOGERAで敵をひきつけデストロイアはスライサーで後方から攻める。ただし途中で移動速度が落ちるため編隊を組む際は注意。
ゴジラ(1954年 大東京上陸ver.)移動速度が速くステータスが高めの範囲攻撃ユニットのため、前衛役に最適。
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年)天敵だが味方であれば攻撃を引き付けてくれるので相性はいい。移動速度の違いには注意。
ゴジラ・アース(2017年)全ユニット中最遅レベルの移動速度。アースに向かってきた相手は処理できるが、その後追い越してしまうのでスライサーを出させづらくなる。
相手との相性
M.O.G.E.R.A.(1994年)
千年竜王キングギドラ(2001年)
強力な防御バフを打ち消しデバフに書き換え可能。
ゴジラ・アース(2017年)
ゴジラ(1989年 若狭湾決戦ver.)
震電等の壁役、囮役を併用すればこれらの最強格ユニットであろうと容易に撃破できる。
ゴジラ(1989年)
アンギラス(1955年)
メカゴジラ(2021年)等の短射程ユニット
短射程のユニット相手ならタイマンでも初撃でスライサーが入るのでかなり有利になる。
ガイガン(2004年)デストロイアは足の速さから突出しやすいので、先頭になったところをFWガイガンに捕まるとスライサーを封じられてしまう。スライサーなしだとタイマン負けしてしまうため、相手にFWガイガンがいる場合は安易な出撃は控えるべき。
群れユニットオキシジェン・デストロイヤーレイ、ヴァリアブルスライサーともに単体攻撃のため、群体は苦手。特にギャオスやデストロイア幼体には単体で仕留められてしまうこともある。
ゴジラ(2023年)
3式機龍(2002年)
モゲラ(1957年)
(デストロイアの足の速さから乱戦中以外は難しいと思われるが)奇襲系の相手には即座にターゲッティングされるためやや不利。
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年)射程で劣るため先に攻撃を許しスライサーを潰され、分散引きつけ効果によって苦戦を強いられる。また、タイミング次第ではちびメカゴジラのスタンで完封されてしまうこともある。




ピース概要 リーダー

 ユニット能力はこちら
基礎ステータス
必殺技
コストクールダウン
効果~
攻撃射程
攻撃速度索敵範囲
攻撃対象射程
wiki追記ステ
対ユニット射程スタンキャンセル
成長



※ランクアップボーナスについてはこちら

リーダー能力解説


[END]

リーダー時ユニット間相性

味方との相性
相手との相性

このページへのコメント

場にいるユニットに索敵されてなくても、相手がユニットを配置した時点で何故かその出撃前のユニットにタゲられた扱いになってODレイに切り替わることがある。これが結構痛い。

1
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年05月01日(水) 12:29:36 返信

索敵範囲思ったより広すぎて時々横道にそれちゃうんだよな
そのせいで事故ることが結構ある

0
Posted by 名無し(ID:ZXp0z7MuMw) 2024年04月28日(日) 23:00:57 返信数(1) 返信

わかります。
その索敵範囲の広さゆえにちびコンビにしてやられるんですよね…。

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月28日(日) 23:07:01

この子にマテリアル使ってるって人あんまり聞かないけど実際どうなんだろう?どっちかというとちびコンビの方にマテリアル使ってる人多そうですよね。この子にマテリアルを使った自分は失敗だったのかな…。

1
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月28日(日) 21:41:39 返信数(3) 返信

ちょいちょい投入してますよ。
囮さえいればタンク、アースやリーダーでさえ秒で溶かせる快感他には無いですもの。

2
Posted by 名無し(ID:lqQZmGQN8Q) 2024年04月29日(月) 01:40:58

上位勢は結構育ててますよ。使い方が難しいので低評価が多いですが使いこなせれば唯一無二の強ユニットですよ。

2
Posted by 名無し(ID:sGz0cpiF5g) 2024年04月29日(月) 03:46:13

YES
ちびコンビが苦手なだけで今後も活躍できるべ
普通に地上ユニットには常に火力1.2倍バフ➕スライサーニ撃目で実質火力1.3倍バフだからねー

1
Posted by 名無し(ID:rqIx35Yaxg) 2024年04月29日(月) 20:39:13

レオや平成モスラと足並み揃えやすいのが良い。
片側鈍足で固めて反対から刺すも良し、
シンプルに増援に出すも良し。
射程がまたいい感じ。

1
Posted by 名無し(ID:PW44hxRlvg) 2024年04月28日(日) 19:11:32 返信

相性悪いユニットにマイゴジ居るけど実際はそうでもない気がする
熱線の吹き飛ばしのあとノッシノッシ歩いてるうちに2発くらいスライサーが入って割とつらい

1
Posted by 名無し(ID:MNI1/C6Vaw) 2024年04月25日(木) 19:15:15 返信数(1) 返信

編隊だとまあ初撃は痛いけど傷は浅くなる感じ

1
Posted by 名無し(ID:CECJj8cSbA) 2024年04月25日(木) 22:02:17

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