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ピース概要 ユニット

 リーダー能力はこちら

メカゴジラ



出撃コスト6タイプ地上ユニット
概説攻撃1:HP100%〜80%程度   / 単体攻撃     / 対空攻撃不可 / 近距離攻撃
攻撃2:HP80%程度〜50%程度 / 範囲攻撃(狭め) / 対空攻撃不可 / 近距離攻撃
攻撃3:HP50%程度以下     / 範囲攻撃(広め) / 対空攻撃可能 / 近距離攻撃
・HPによって攻撃方法が変わる
・攻撃対象に飛行が含まれておらず、攻撃方法が3に移っても飛行相手に自分から攻撃を仕掛ける事は無い
・回復すると、そのHPに応じた攻撃方法に戻る
攻撃速度2.6秒索敵範囲60(広い)
攻撃対象リーダー/地上/施設射程35(短い)
移動速度14(速い)
成長
レベル123456789101112131415
HP107513981818236430743167326333613462356636023639367637133751
ダメージ32141854470892194997810081039107110821093110411161128
範囲ダメージ135446059977910141044107611091143117911911203121512281241
範囲ダメージ238650265385011061139117412101247128612991312132513401354
レベル161718192021222324252627282930
HP378938273866390539454024410541884272435844464535462647194814
ダメージ114011521164117611881212123712621288131413411368139614241453
範囲ダメージ1125412681281129413071334136113891417144614761505153615671599
範囲ダメージ2136813831397141214261455148515151546157716101642167617091744
※2023年5月31日、バランス調整に伴いダメージ、及び範囲ダメージ1、2を修正

解説

 『Godzilla vs Kong』に登場したメカゴジラ。APEX社が秘密裏に開発した対怪獣兵器であり、そのメインコンピューターにはギドラの頭骨が使われている。そして案の定暴走した。今までのメカゴジラに比べて圧倒的に近接戦闘に特化しており、強大な腕から放たれるパンチ、肩からのミサイルポッド、尻尾の先端のドリル、ゴジラの熱線をもはね返すA-74プロトンスクリームキャノンを用いてゴジラとコングを圧倒した。

 大型純地上ユニット。基本的には飛行相手に攻撃が出来ないので、コングと性能が近い。ちなみにHPはコングと同じ、攻撃力はコングよりちょっぴり高いため、強化コングと言えなくもない。
 注意したいのは射程の短さ。それなりの射程を持つコングを相手にすると、初撃を喰わされ、更に大分近付かないと攻撃を始めないために最初から尻尾でなくパンチで応戦するくらいで、大分ハンデを負う戦いとなる。

 HPに応じて攻撃方法を変えるというこれまでにないギミックを持って来ている。概要は上記概説欄を参照、それなりに早いタイミングで攻撃方法が移り変わる。
 攻撃3がそれなりに優秀で、攻撃範囲が広く、上手く誘導すれば飛行相手でもダメージを与えることが出来る。使用する場合、HP50%以下をキープしての戦いを目論む事になる。このゲームでそれが可能かどうかは置いておいて
 ただし、攻撃方法が3に移り変わっても、飛行ユニット相手に自分から攻撃する事は無い。バトラやメガギラスを使えば無傷で倒せる事は間違いないユニットなので、気軽に出せるユニットではない。また、同じく攻撃方法が3に移り変わっても、攻撃範囲こそ広いが攻撃開始距離は変わっていないため大分近くまで相手に近付かないと攻撃を始めない。そのため初撃を先に受ける事はまず間違いなく、瀕死運用をしたいメカゴジラからすれば致命的な弱点と言っていい。

 上記より、コング同様馬力はあれど使いづらいユニットと思ってよく、挽回のチャンスと言えば相手を「低空飛行状態」に出来た場合だが、それもメカゴジラ自身がリーダーでなければならないため不可能だったりする。
 2023年6月30日を持ってしてコラボ終了、再度コラボ待ちとなった。Gマテリアルで強化は可能。

 以下、検証時の情報
 攻撃1→2は、残HP78%程度で攻撃方法を変えたため、80%くらいに閾値がある事は間違いない。
 攻撃2→3については検証中だが、撮影した動画による攻撃方法の変移を見ると、恐らく50%程度と思われる。後日、パーセンテージを意識した詳細な検証を行う予定。

ユニット間相性

味方との相性
モスラリーダー瀕死運用がキモになるため、モスラの必殺技はそれなりの効果がある。レジェメカゴジラのみのためだと勿体ないため、アースなどと併用すると良い。
特になし特に相性の悪い味方ユニットはいない。
相手との相性
群体ユニット攻撃1が単体攻撃のためどうしても攻撃を食らってしまう点は注意。
地上ユニットタイマンでの殴り合いならばビオゴジなどの例外を除いて結構強い(もっともレベルが近ければの話だが)。
飛行ユニット純地上ユニット共通の弱点である飛行ユニットはやっぱり苦手。
FWゴジラ
昭和ジェットジャガー
近距離攻撃のためノックバックにかなり弱い。(タイミング次第とはいえ同レベルの昭和ジェットジャガーに負けた動画すらある)
メフィラス(2022年)ノックバックの他、スタンにも弱い。流石にネロンガ相手ならそこまで苦い戦績にはならないが、バックアップにネロンガやミニラがいると苦戦は必至。

ピース概要 リーダー

 ユニット能力はこちら
必殺技A-74プロトンスクリームキャノン
コスト3クールダウン120秒
効果直線指定範囲に400ダメージを与え、
30秒間、バトルフィールド上にいる敵飛行属性ユニットを低空飛行状態にする
攻撃範囲攻撃射程70(長い)
攻撃速度2.6秒索敵範囲70(広い)
※2023年5月31日、バランス調整に伴い必殺技コストを修正
成長
レベル123456789101112131415
HP521853235430553956505820599561756361655267496952716173767598
ダメージ258264270276282291300309319329339350361372384
レベル161718192021222324252627282930
HP7826806183038553881089879167935195399730992510124103271053410745
ダメージ396408421434448457467477487497507518529540551

ランク補正

ランク12345678910
HPランク補正9099109120132146161178196216
ダメージランク補正3456789101113

※ランクアップボーナスについてはこちら

リーダー能力解説

 リーダーの肉弾戦能力は凡百。範囲攻撃のため悪くはない。

 必殺技の性能はなかなか面白いもの。相手ユニットに「低空飛行状態」と呼ばれるデバフを付与し、デバフが効いている間、地上ユニットによる攻撃が可能になるというもの。
 これにより、馬力に優れる純地上ユニット(ビオランテやビオゴジ、アンギラス、FWガイガンなど)が飛行相手でも暴れる状況を作れるようになった。

 注意すべきは「低空飛行状態」の仕様で、あくまで「飛行」ユニットにかかるデバフであり、相手ユニットを「地上」扱いにするものではない。
 また、「必殺技発動時に」「飛行ユニットに」バフをかけるのみの効果であり、必殺技後に出されたユニットは低空飛行状態にならない。
 つまり、相手リーダーのファイヤーラドンバフは乗るし、モスラの回復バフは乗らない。ついでに、地上を歩いているウルトラマンは低空飛行状態にならないため、飛んでから低空飛行にする必要がある。
 この他、飛行ユニットに近付かれてもメフィラスはキックしない。
 ※この項目はある程度残しつつ、ステータスのページに移動する予定です。

 上記を踏まえた上で、必殺技コスト4という重さと、クールタイム120秒という重さが使いづらくさせている。
 コストパフォーマンスに優れる純地上ユニットと言えど、コスト4を支払う価値がある状況を作りだすのは中々困難。ましてや飛行ユニット環境で、純地上ユニット多め編成で使う必要が出てくる。長いクールタイムのため、一試合に使えるのは一回か二回となるのも、地上ユニットで作り出した有利盤面を押し返される要因となる。
 使いこなすには、プレイヤーの腕が問われる。

リーダー時ユニット間相性

味方との相性
ビオランテ必殺技使用を積極的に考えられる唯一のユニット。合計コスト7で全方位キングギドラを召喚するイメージ。
他、純地上ユニットコング、ビオゴジ、アンギラス辺りは、低空飛行が上手く噛み合えば面白い戦況を作れると思われる。
特になし特に相性の悪い味方ユニットはいない。
相手との相性
飛行ユニット全般飛行ユニットはスタミナ不足なユニットが多く、馬力に優れる純地上ユニットで戦えるならほぼ全ての小競り合いに於いて勝ちを狙える。
地上ユニット全般飛行ユニットが少ない相手には当然相性が悪い。

このページへのコメント

レジェモスラはまだまだ強いんですが、この子とレジェギドラはほんと不遇ですよね…。
マイゴジ、オルタスペゴジ、オルタ機龍と、増やしやすいのか、同じコスト6に強力ユニットが多いのも厳しいな…

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年02月13日(火) 22:14:53 返信数(1) 返信

ちょっと間合いが広がるだけで大分評価変わると思うんだけどなー
なんだかんだ水中マイゴジをタイマンで破れるし

0
Posted by 名無し(ID:KQvALoiYgw) 2024年02月14日(水) 20:17:59

MOGERA効果で使えるようにならんかなと思ったけど間合いが近すぎ攻撃モーション遅すぎてどれだけ厳重に介護しても一発すらまともに入れられない
HPが低くなって広範囲攻撃できるようになっても目の前まで近寄らないと何もしないただの的
モンバスに何らかの恨みがあるのかってレベル

0
Posted by 名無し(ID:NHoy5zgOdQ) 2024年02月13日(火) 18:12:08 返信

遺跡チャレンジバトルで少し使ってみたけど火力そのものは結構あってびっくりした
ただ間合い狭すぎる

0
Posted by 名無し(ID:DLl/9M5kjw) 2023年12月01日(金) 20:23:32 返信数(1) 返信

火力だけで、言ったらコイツは、最強格
ただ、それゆえに抱えるデメリットがデカすぎるが…

1
Posted by 名無し(ID:rqIx35Yaxg) 2023年12月09日(土) 14:03:32

今の環境だとタイマンで強いオルタ増えてきてるから、コイツ活躍できるくね?

0
Posted by 名無し(ID:rqIx35Yaxg) 2023年11月16日(木) 13:31:33 返信

ガメラの引っ掻きの射程を見てると何とも言えない気持ちになる
百歩譲って飛行に攻撃できないのはメリットにもなり得るからいいとしてコスト6であの射程はいくらなんでもリスキーすぎる
劇中みたいにジェットで一気に相手に殴りこむとかせめて中距離射程にするとかしないと話にならん

4
Posted by 名無し(ID:ON3MhBsFUQ) 2023年09月15日(金) 12:45:28 返信数(2) 返信

ガイガン同様の挙動(スタンは無し)になってくれれば使い途は出てくるけど、そもそも人気があるとは言えないキャラだし再設計なんてお金のかかることはやりそうもないな…

1
Posted by 名無し(ID:91CYGN1e0Q) 2023年10月03日(火) 14:10:39

こいつに関してはコラボが終了しているのもネックすぎる
KOMのモスラとギドラは無制限なのに…

1
Posted by   2023年10月03日(火) 18:23:30

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