各種労働(農業,伐採など)のレベルが1上がるごとに1ポイント得られるポイントを割り振ることで覚える事ができる。3つの要素がある
バイタリティー/ライフ上限が上昇する。効果が薄いので他の2つと比べると習得優先度は低い。
戦闘と料理はライフ上限が上がりそれ以外はバイタリティー上限が上がる。
採取系は全体的にアイテム入手量が増える。戦闘は攻撃力が増え、料理は一部の料理に追加効果がプラスされる
アイテムの価値が高くなり販売価格が上昇する
バイタリティー/ライフ上限が上昇する。効果が薄いので他の2つと比べると習得優先度は低い。
戦闘と料理はライフ上限が上がりそれ以外はバイタリティー上限が上がる。
レベル1 | バイタリティー上限+4 |
レベル2 | バイタリティー上限+4(トータル+8) |
レベル3 | バイタリティー上限+4(トータル+12) |
レベル4 | バイタリティー上限+4(トータル+16) |
レベル5 | バイタリティー上限+4(トータル+20) |
レベル6 | バイタリティー上限+4(トータル+24) |
レベル7 | バイタリティー上限+4(トータル+28) |
レベル8 | バイタリティー上限+4(トータル+32) |
レベル9 | バイタリティー上限+4(トータル+36) |
レベル10 | バイタリティー上限+4(トータル+40) |
レベル11 | バイタリティー上限+5(トータル+45) |
レベル12 | バイタリティー上限+5(トータル+50) |
採取系は全体的にアイテム入手量が増える。戦闘は攻撃力が増え、料理は一部の料理に追加効果がプラスされる
主に農作物の収穫量が増える。鎌で草を刈ったりクワで地面を耕した際の効果も追加される
レベル1 | [農作物]2%の確率で収穫×2 |
レベル2 | [農作物]2%の確率で収穫×2 [草刈り]5%の確率で収穫×2 |
レベル3 | [農作物]4%の確率で収穫×2 [草刈り]5%の確率で収穫×2 |
レベル4 | [農作物]4%の確率で収穫×2 [草刈り]5%の確率で収穫×2 [耕作]アイテム発見率20%UP |
レベル5 | [農作物]6%の確率で収穫×2 [草刈り]5%の確率で収穫×2 [耕作]アイテム発見率20%UP |
レベル6 | [農作物]6%の確率で収穫×2 [草刈り]5%の確率で収穫×2[耕作]アイテム発見率20%UP [農作物]3%の確率で植えた翌日に収穫可能 |
レベル1 | [伐採]10%の確率で入手木材+2 |
レベル2 | [伐採]10%の確率で入手木材+2 [伐採]虫の入手確率+100% |
レベル3 | [伐採]20%の確率で入手木材+2 [伐採]虫の入手確率+100% |
レベル4 | [伐採]20%の確率で入手木材+2 [伐採]虫の入手確率+100% [伐採]5%の確率で種を入手 |
レベル5 | [伐採]30%の確率で入手木材+2 [伐採]虫の入手確率+100% [伐採]5%の確率で種を入手 |
レベル6 | [伐採]30%の確率で入手木材+2 [伐採]虫の入手確率+100% [伐採]5%の確率で種を入手 [伐採]10%の確率でマホガニー追加入手 |
レベル1 | [釣り]魚が餌を取る時間-2秒 |
レベル2 | [釣り]魚が餌を取る時間-2秒 [罠]獲物がかかる確率+20% |
レベル3 | [釣り]魚が餌を取る時間-4秒 [罠]獲物がかかる確率+20% |
レベル4 | [釣り]魚が餌を取る時間-4秒 [罠]獲物がかかる確率+20% [養殖池]繁殖率+50 |
レベル5 | [釣り]魚が餌を取る時間-6秒 [罠]獲物がかかる確率+20% [養殖池]繁殖率+50 |
レベル6 | [釣り]魚が餌を取る時間-6秒 [罠]獲物がかかる確率+20% [養殖池]繁殖率+50 [釣り]15%の確率で2匹同時にかかる |
レベル1 | [鉱石]2%の確率で入手鉱石×2 |
レベル2 | [鉱石]2%の確率で入手鉱石×2 [採石]5%の確率で入手石×2 |
レベル3 | [鉱石/採石]5%の確率で入手量×2 |
レベル4 | [鉱石/採石]5%の確率で入手量×2 [巨大鉱石]獲得量10%増量 |
レベル5 | [鉱石]10%の確率で入手鉱石×2 [採石]5%の確率で入手石×2 [巨大鉱石]獲得量10%増量 |
レベル6 | [鉱石]10%の確率で入手鉱石×2 [採石]5%の確率で入手石×2 [宝石]10%の確率で入手宝石×2 [巨大鉱石]獲得量10%増量 |
レベル1 | 攻撃力+5 |
レベル2 | 攻撃力+5 クリティカル率+6 |
レベル3 | 攻撃力+25 クリティカル率+6 |
レベル4 | 攻撃力+25 クリティカル率+6 防御力+10 |
レベル5 | 攻撃力+60 クリティカル率+6 防御力+10 |
レベル6 | 攻撃力+60 クリティカル率+6 防御力+10 クリティカルダメージ+50 |
レベル1 | [収穫]2%の確率で幸運になる? |
レベル2 | [収穫]2%の確率で幸運になる? 餌の量が50%増量 |
レベル3 | [収穫]4%の確率で幸運になる? 餌の量が50%増量 |
レベル4 | [収穫]4%の確率で幸運になる? 餌の量が50%増量 愛情の増加量+50% |
レベル5 | [収穫]6%の確率で幸運になる? 餌の量が50%増量 愛情の増加量+50% |
レベル6 | [収穫]6%の確率で幸運になる? 餌の量が50%増量 愛情の増加量+50% 動物の販売価格+20% |
レベル1 | 5%の確率でひろうとき幸運になる? |
レベル2 | 5%の確率でひろうとき幸運になる? ビーチにより多くの貝が出現する |
レベル3 | 10%の確率でひろうとき幸運になる? ビーチにより多くの貝が出現する |
レベル4 | 10%の確率でひろうとき幸運になる? ビーチにより多くの貝が出現する もう1つ地面の穴が見つかる |
レベル5 | 15%の確率でひろうとき幸運になる? ビーチにより多くの貝が出現する もう1つ地面の穴が見つかる |
レベル6 | 15%の確率でひろうとき幸運になる? ビーチにより多くの貝が出現する もう1つ地面の穴が見つかる 穴を掘り返した時ダンジョンが見つかる確率+500% |
レベル1 | 調理時間-7秒 |
レベル2 | 調理時間-7秒 料理に追加効果をプラス[Herring Combo](敵を倒したときライフ回復チャンス/ゲーム内5時間持続) |
レベル3 | 調理時間-7秒 [Herring Combo+] [Hair-caring Soup+](敵を攻撃した時ライフ回復チャンス/ゲーム内5時間持続) |
レベル4 | 調理時間-7秒 料理時に幸運になる可能性がある [Herring Combo+] [Hair-caring Soup+] |
レベル5 | 調理時間-7秒 料理時に幸運になる可能性がある [Herring Combo+] [Hair-caring Soup+] [chocolate bar+](バイタリティー消費を倍にして木を切る効率を倍にする/効果時間?) |
レベル6 | 調理時間-7秒 料理時に幸運になる可能性がある [Herring Combo+] [Hair-caring Soup+] [chocolate bar+]??? |
アイテムの価値が高くなり販売価格が上昇する
レベル1 | [農作物]販売価格+20% |
レベル2 | [農作物]販売価格+20% [農作物加工品]販売価格+20% |
レベル3 | [農作物]販売価格+50% [農作物加工品]販売価格+20% |
レベル4 | [農作物]販売価格+50% [農作物加工品]販売価格+50% |
レベル5 | [農作物]販売価格+100% [農作物加工品]販売価格+50% |
レベル6 | [農作物]販売価格+100% [農作物加工品]販売価格+100% |
レベル1 | [虫と虫加工品]販売価格+20% |
レベル2 | [虫と虫加工品]販売価格+20% [布生地と装飾品]販売価格+20% |
レベル3 | [虫と虫加工品]販売価格+50% [布生地と装飾品]販売価格+20% |
レベル4 | [虫と虫加工品]販売価格+50% [布生地と装飾品]販売価格+50% |
レベル5 | [虫と虫加工品]販売価格+100% [布生地と装飾品]+50% |
レベル6 | [虫と虫加工品]販売価格+100% [布生地と装飾品]販売価格+100% |
レベル1 | [水産物]販売価格+20% |
レベル2 | [水産物]販売価格+20% [水産加工品]販売価格+20% |
レベル3 | [水産物]販売価格+50% [水産加工品]販売価格+20% |
レベル4 | [水産物]販売価格+50% [水産加工品]販売価格+50% |
レベル5 | [水産物]販売価格+100% [水産加工品]+50% |
レベル6 | [水産物]販売価格+100% [水産加工品]販売価格+100% |
レベル1 | [鉱石と宝石]販売価格+20% |
レベル2 | [鉱石と宝石]販売価格+20% [鉱石と宝石の加工品]販売価格+20% |
レベル3 | [鉱石と宝石]販売価格+50% [鉱石と宝石の加工品]販売価格+20% |
レベル4 | [鉱石と宝石]販売価格+50% [鉱石と宝石の加工品]販売価格+50% |
レベル5 | [鉱石と宝石]販売価格+100% [鉱石と宝石の加工品]+50% |
レベル6 | [鉱石と宝石]販売価格+100% [鉱石と宝石の加工品]販売価格+100% |
レベル1 | [モンスター素材]販売価格+20% |
レベル2 | [モンスター素材]販売価格+20% ポーション持続時間増加 |
レベル3 | [モンスター素材]販売価格+50% ポーション持続時間増加 |
レベル4 | [モンスター素材]販売価格+50% ポーション持続時間増加 |
レベル5 | [モンスター素材]販売価格+100% ポーション持続時間増加 |
レベル6 | [モンスター素材]販売価格+100% ポーション持続時間増加 |
レベル1 | [畜産物]販売価格+20% |
レベル2 | [畜産物]販売価格+20% [乳製品とデザート]販売価格+20% |
レベル3 | [畜産物]販売価格+50% [乳製品とデザート]販売価格+20% |
レベル4 | [畜産物]販売価格+50% [乳製品とデザート]販売価格+50% |
レベル5 | [畜産物]販売価格+100% [乳製品とデザート]+50% |
レベル6 | [鉱石と宝石]販売価格+100% [乳製品とデザート]販売価格+100% |
拾い物とはツールとスタミナ消費なしで拾えるフルーツや貝類、キノコ類、植物などの総称です
レベル1 | [拾い物]販売価格+20% |
レベル2 | [拾い物]販売価格+20% [拾い物加工品]販売価格+20% |
レベル3 | [拾い物]販売価格+50% [拾い物加工品]販売価格+20% |
レベル4 | [拾い物]販売価格+50% [拾い物加工品]販売価格+50% |
レベル5 | [拾い物]販売価格+100% [拾い物加工品]+50% |
レベル6 | [拾い物]販売価格+100% [拾い物加工品]販売価格+100% |
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