最終更新:ID:n8S1O0ernw 2019年01月11日(金) 16:29:13履歴
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■灼岩 ■原作:『炎鬼』バルログ ■レベル:45 ■封印時ステータス ■封印開放後 筋力:■■■□□:C+ 筋力:■■■■□:B 耐久:■■□□□:D 耐久:■■■□□:C 魔力:■■■□□:C+ 魔力:■■■■□:B 速度:■■□□□:D 速度:■■■□□:C 技能:■■■□□:C 技能:■■■□□:C+ ■二魂一身の理発動時 筋力:■■■■■:A+ 耐久:■■■■□:B 魔力:■■■■□:B+ 速度:■■■□□:C 技能:■■■■□:B+ ━耐性━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100% 100% 炎熱:■■┃■■【無効】 対龍:■■┃□□ 冷水:□□┃□□【最弱】 対鱗:■■┃□□ 風雷:■■┃□□【通常】 対人:■■┃□□ 酸毒:■■┃□□【通常】 対屍:■■┃□□ 聖光:■□┃□□【弱点】 闇虚:■■┃□□【通常】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■連続攻撃(A) 対象:敵単体。二度【筋力】に依存した物理攻撃を加える。 ただし通常の攻撃ダメージと比べて、一撃一撃の威力は僅かに落ちる。 ■力をためる(A) 次の自身の物理攻撃の威力を【二倍】にする。 ■地揺らし(A)【封印中】 敵全体対象。【地上】属性物理ダメージ。飛行している者には無効。 【よろめき】を高確率で付与する。 ■轟震天(A 原作:アヒニレート) 敵単体対象。【対人】【対屍】【炎熱】【強炎熱】属性魔法攻撃。 【恐怖】を中確率で付与する。 傾向:高威力+筋力 ■轟震天(A 原作:アニヒレートプラス) 敵全体対象。【対人】【対屍】【炎熱】【強炎熱】属性魔法攻撃。 【恐怖】を中確率で付与する。 傾向:中威力+魔力 ■二魂一身の理(A・発動後一定時間P) 戦闘中一度限り発動可能。この技の使用時『炎精』は灼岩と融合し、以後戦線に復帰しない。 封印解放時、時間増加。攻撃時、纏う炎により一定の確定小ダメージを与え続ける。 【発動時】毒・盲目・封印・暴走・魅了・睡眠・麻痺・よろめき・恐怖・石化を回復。 【発動中】常に体力を回復。【筋力】を三段階上昇。【耐久】【技能】を二段階上昇。【魔力】を一段階上昇。
■『十二悪魔将:炎鬼灼岩』(P) 数多の生命を屠り続けた炎の魔人。【連続攻撃】のダメージ低下補正を無効化。素のダメージを通す。 【強敵の匂い】の有利補正を無効化。逃走術無効化LV2を兼ねる。 また体の一部が岩であり【物理耐性】を得ている。 ■近接技能LV3(A・防御効果のみP) 近接戦闘に優れる証。いわゆる達人と言われる領域に到達した者の証。 近接戦闘系の武具を装備している際、その攻撃に絶大な有利補正。 また【近接戦闘時の防御】に関しても有利補正を得る。低確率でカウンターダメージを与える。 ■生存術LV2(P) 生存に特化した術を知っている証。 生存率UP。自身が戦闘不能になるダメージを受けた際、一度限り耐久値ギリギリにて戦闘続行可能。 倒れる寸前の一撃を無効化する事がある。LV2ならば40%の確率で、一度限り判定可能。 ■防御術LV2(P) 敵の攻撃を防ぐ術を知っている証。 LV2ならば物理攻撃に対して、常にダメージを減少させる。 また、魔法攻撃に関してもある程度ダメージを減少させる。 ■「大丈夫っす バケモンすから」(P) 戦闘中、戦闘不能時に確定発動。この技能は無効化不可。 一度限り耐久値ギリギリにて戦闘続行可能。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■『炎精』×2 戦闘開始時に自動召喚。炎の魔人に付き従う炎の精霊。 常に『炎鬼』の支援を行い続ける習性を持つが、攻撃・防御の術を一切持たず耐久力も非常に低い。 『炎』属性攻撃を無効化する。 ■力を供給(A) 戦闘中何度でも発動可能。炎鬼に対してのみ行う専用支援技能。 【発動時】毒・盲目・封印・暴走・魅了・睡眠・麻痺・よろめき・恐怖・石化を回復し 【筋力】を二段階上昇。【耐久】【技能】を一段階上昇させる。 ■復活(P) 戦闘中、灼岩が存在している限り何度でも発動。 戦闘不能時、一定時間後に自動復活し戦闘に復帰する。
―― 「炎鬼バルログ」 ――
十二悪魔将が一、炎の魔人バルログ。
かつては炎大剣を使用していたが、魔王大戦の際に
三英雄の知略によって奪い取られ、現在は素手で戦いを挑んでくる。
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