最終更新:ID:0uZie0GzLg 2018年11月07日(水) 22:27:00履歴
1:幸運【必要1】
運が良い。それは、それだけで重要な要素である。
あらゆる補正に有利補正が乗る……が
極微量である。過信は禁物。
■幸運LV2
運が良い。それは、それだけで重要な要素である。
あらゆる補正に有利補正が乗る。過信は禁物であるが。
また【探索中】一度だけ【ダイス判定を振り直す】事が出来る。ただしLV2では【33%の確率で発動失敗】する。
(失敗した場合、別の判定時に発動可能)
■幸運LV3(P・振り直しのみA)
運が良い。それは、それだけで重要な要素である。
あらゆる補正に有利補正が乗る。過信は禁物であるが。
また【一日に二度まで】【あらゆるダイス判定を振り直す】事が出来る。
■天運LV3(P・振り直しのみA)
幸運上位互換。天に愛されし証。
あらゆる補正の有利補正が乗る。それは目に見えるレベルへと到達する。
また【一日に二度まで】【あらゆるダイス判定を振り直す】事が出来る。
更に。一日・戦闘中一度限り【戦闘不能状態を耐える事が出来る】
また、あらゆる状態異常を受けた際【10%】の確率で無効化できる。
2:生存術【必要1】
生存に特化した術を知っている。
生存率UP。致命的な一撃が発生した際、有利補正が働く。
3:逃走術【必要1】
逃走に特化した証。
敵との戦闘時、逃走判定に有利補正。
4:近接技能【必要1】
近接戦闘に優れる証。
近接戦闘を行える際に、多少の有利補正。
■近接技能LV2
近接戦闘に優れる証。LV2ならば達人の域まであと一歩の範囲。
近接戦闘系の武具を装備している際、その攻撃に大幅な有利補正。
また、近接戦闘時の防御に関しても有利補正を得られる。
■バリツ(近接技能LV1にて判明)
帝都ロンドンの、とある探偵が極めていたとされる護身技能。
主に【素手】の時に有利補正が得られる。
また、近接戦闘時の防御にも有利補正が得られる。
■バリツLV2(改訂版)
帝都ロンドンの、とある探偵が極めていたとされる護身技能。
近接戦闘時の防御に大幅な有利補正が得られる。また【敵の奇襲効果を半減】する。
更に近接戦闘時、低確率で【武器を使ったカウンター】を行う。LV3だと……
■武器熟練LV1(近接技能LV2にて判明)
あらゆる武器に通じる証。どんな武器でも装備出来るのならば、それなり以上に使いこなせる。
また、戦闘中、デメリット無しで【武器】を【変更】出来る。(防具は不可)
ただし、仲間がその場で装備している武器は不可。
5:遠距離技能【必要1】
遠距離戦闘に優れる証。
遠距離戦闘を行える際に、多少の有利補正。遠距離とは魔法も含む。
■遠距離技能LV2
遠距離戦闘に優れる証。その目は、遠く離れる敵すら逃さない。
遠距離戦闘を行える際に、大幅な有利補正。遠距離とは魔法も含む。
また、敵の遠距離攻撃からの防御に対しても有利補正を得られる。
■魔法入門LV1
魔法を学ぶ初期段階。これ単体だけでは意味は無いが、
派生で回復魔法・攻撃魔法へと繋がる第一歩。
LV2以降は他に効果が表れる。
7:鍵開け【必要1】
宝箱発見時、罠があるかどうかを判別できる。
また、罠があった場合解除率UP。上位スキル『死の匂い』への一歩。
■鍵開けLV2
鍵を不正に開ける事の出来る技術。極めると……
宝箱発見時、罠があるかどうかを判別出来、罠があった場合解除率大幅UP。上位スキル『死の匂い』への一歩。
LV2に至れば余程特殊な鍵で無い限り開けることが出来る。秘密なんて余裕よ。
8:観察術【必要1】
敵事前発見・アイテム発見率向上。
変化派生『強敵の匂い』への一歩。
更に極めると……?
■観察術LV2
敵事前発見・アイテム発見率が大幅向上。
また、相手の動きを見極める事が出来、戦闘にも若干役に立つ。
ここから更にもう一段階上げると……?
■観察術LV3
敵事前発見・アイテム発見率に超補正。
極めた観察術は何もかもを見抜く。歴史に名を残す探偵とも言える。
相手の動きを見極める事も出来、戦闘にも補正あり。
更に、会話の際に相手の【嘘】を見破る『事』がある
真実すら見抜く眼である。
■特殊技能:強敵の匂い【必要1】
強敵(ボスエネミー)の情報を事前入手できる。
強敵との戦闘時、多少の有利補正。
ただし有利補正を無効化するボスも存在する。
■看破術LV2
隠された事象を見抜く術。
言動の真実を手に入れ、虚偽を許さない。――例え技能で隠そうとも。
また、相手のステータスとスキルを【一つ】、事前に知ることが出来る。
(有利補正の無い強敵の匂い)
■看破術LV3(P。ステとスキル効果のみA)
隠された事象を見抜く術。その、最高位。これより上は超常の域である。
言動の真実を手に入れ、虚偽を許さない。――例え技能で隠そうとも。
また、相手のステータスとスキルを【三つ】、事前に知ることが出来る。
また、看破術LV3は【強敵の匂いLV1】と同等の効果を得る。
9:宝物出現率UP【必要1】
探索の際、アイテム入手できる確率がUP。
戦闘時・宝箱捜索時を問わない。
10:ポータル【必要2】
各ダンジョンに設置されているポータル(端末)から館へ帰還可能となる。
生存率並びに、同行者の時間切れ時の無傷帰還に有利補正。
更に極めると……?
■ポータル→テレポートLV1
複数個所の端末移動先を記録できる。
テレポートLV1ならば最大二カ所可能。
更に極めると……?
■テレポート
【事前に記録した各端末地点へ】と転移できる。
【パンデモニアムを除く】全世界で使用可能。
生存率並びに、同行者の時間切れ時の無傷帰還に超補正。
現在、端末地点を【三つ】登録可能。
11:調理【必要1】
館の厨房で調理が可能となる。
材料を集める必要があるが、調理に成功すれば
それなりに強力なアイテムを入手できる……かもしれない。
■調理LV2
料理上手の証。呪いを振り払った末に身に着けた。
探索終了後、イベントターンにおいて取得物よりダイス判定。
LV2の場合【2D100】で判定を行う。
12:身体能力増加(●●と、名前を同時指定。)【現在全て必要1】
基礎ステータスをUPさせる。
筋力増加、などと指定すればその項目が一段階UPする。
ただし高い熟練に成ればなるほど、必要スキルポイントが高くなる。
■歌声LV1
戦場に響く声は、時として力として顕現する。
戦闘時、全味方のステータスに上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。
極めればやがて、味方を癒すも……攻撃の手段ともなりうる。
■歌声LV2
戦場に響く声は、時として力として顕現する。
戦闘時、全味方のステータスに中程度の上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。(ある程度の時間パッシヴ扱い)
また【使用時】稀に状態異常を回復する。極めればやがて、味方を癒すも……攻撃の手段ともなりうる。
■歌声LV3
戦場に響く声は、時として力として顕現する。
戦闘時全味方のステータスに中程度の上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。(ある程度の時間パッシヴ扱い)
また【使用時】全味方の、状態異常を30%の確率で回復し、体力と精神力を一定数回復する。
この一定数とはそれぞれの味方の【耐久・魔力】の値を参照。比例し、効果が高くなる。
■神の声LV1(A。発動後の効果はP)
戦場に響く声。それは、透き通れば神の如く……
戦闘時全味方のステータスに中程度の上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。(ある程度の時間パッシヴ扱い)
また【使用時】全味方の、状態異常を35%の確率で回復し、体力と精神力を一定数回復する。
この一定数とはそれぞれの味方の【耐久・魔力】の値を参照。比例し、効果が高くなる。
更にやる夫の【魔力・技能】の値を参照。上記回復量にプラスして、体力と精神力を回復する。
■複合条件スキル
先読み【看破術LV3・魔法知識LV1・魔力が最低E・技能が最低C必要】――条件適合
■先読み
未来予知に等しき、一部の者にのみ許された技術域。
敵単体を対象として発動。一定時間、対象からの物理・魔法の種別問わず全ての攻撃を100%回避。
この技能は魔力を消費して発動する。
自身の魔力値が『最大使用回数』に比例。技能値が『効果持続時間』に比例。
ただし。『効果持続時間』は敵の技能値が高い程減少する。
■Ab uno disce omnes(アヴ・ウーノ・ディスケ・オーメンス)
一を聞いて、十を知る。研ぎ澄まされた視覚情報から得た「一」を「十」と。
超常域の看破能力の証。
敵の【全ステータス・全スキル】を看破する。戦闘時にも有利補正が付く。
隠蔽術最高位スキル以外を全無効。
また、言動の嘘を見破り――時としてはそのまま真実を手に入れる。
■呪詛
妨害系技能。
ステータスの低下や一部スキル封印などを行うことが出来る。
【ネームドボス】にも普通に効く。
■カリスマLV1(P)
共に戦う味方の力を引き上げる。LV1の領域では一集団の長程度。
自身・仲間を含む【全ステータス】に上昇補正。連携にも微補正。【探索中全継続】
更にレベルが上がると好感度上昇に……
■直感【必要2】
幸運の戦闘技能特化。
戦闘時、敵からの攻撃回避・自身の命中に有利な補正が乗る。
また……【詳細不明】
■覚醒【必要1】
かならずする。きっとする。たぶんする。おそらくする。もしかしたらする。
この中でいちばん表現が正しいのは最後のやつである。
するかどうかは分かりません。期待せずに待ちましょう。
効果:
戦闘開始前・強敵戦闘前に自動判定。
2D100を振り、両方で「1」か「100」のいずれか二つが一度に出れば、ステータスに超・超補正。
レベルが上昇すると確率が上昇する。
■「Ubi spiritus est cantus est」(A。発動後の効果はP)
魂がある所、歌がある。貴方はここにいる。
戦闘時全味方のステータスを大規模上昇。状態異常の耐性も上げ【使用時】から10秒間のみ状態異常全無効。
また【使用時】体力と精神力を一定数回復し 【効果継続中】全味方の状態異常を50%の確率で回復する。
この一定数とはそれぞれの味方の【耐久・魔力】の値を合算した数値で参照。比例し、効果が高くなる。
更にやる夫の【魔力・技能】の値を乗算した数値で参照。上記回復量にプラスして、体力と精神力を回復する。
また【使用時】 ネームドを含む敵全体を対象として小程度のステータス減少補正を付与する。
■絶対先制(P)【取得条件:速度A+】
全戦闘対象。
最初の一手を、相手よりも必ず早く行動できる。この行動は妨害されない。
ただし敵対象が『絶対先制』を持っている場合無効化される。
■颶風闘華(P)【取得条件:速度EX】
全戦闘対象。
相手よりも必ず早く行動できる。
また全ての行動に置いて二回行動出来る。これらの行動は妨害されない。
ただし敵対象が『颶風闘華』を持っている場合無効化される。
運が良い。それは、それだけで重要な要素である。
あらゆる補正に有利補正が乗る……が
極微量である。過信は禁物。
■幸運LV2
運が良い。それは、それだけで重要な要素である。
あらゆる補正に有利補正が乗る。過信は禁物であるが。
また【探索中】一度だけ【ダイス判定を振り直す】事が出来る。ただしLV2では【33%の確率で発動失敗】する。
(失敗した場合、別の判定時に発動可能)
■幸運LV3(P・振り直しのみA)
運が良い。それは、それだけで重要な要素である。
あらゆる補正に有利補正が乗る。過信は禁物であるが。
また【一日に二度まで】【あらゆるダイス判定を振り直す】事が出来る。
■天運LV3(P・振り直しのみA)
幸運上位互換。天に愛されし証。
あらゆる補正の有利補正が乗る。それは目に見えるレベルへと到達する。
また【一日に二度まで】【あらゆるダイス判定を振り直す】事が出来る。
更に。一日・戦闘中一度限り【戦闘不能状態を耐える事が出来る】
また、あらゆる状態異常を受けた際【10%】の確率で無効化できる。
2:生存術【必要1】
生存に特化した術を知っている。
生存率UP。致命的な一撃が発生した際、有利補正が働く。
3:逃走術【必要1】
逃走に特化した証。
敵との戦闘時、逃走判定に有利補正。
4:近接技能【必要1】
近接戦闘に優れる証。
近接戦闘を行える際に、多少の有利補正。
■近接技能LV2
近接戦闘に優れる証。LV2ならば達人の域まであと一歩の範囲。
近接戦闘系の武具を装備している際、その攻撃に大幅な有利補正。
また、近接戦闘時の防御に関しても有利補正を得られる。
■バリツ(近接技能LV1にて判明)
帝都ロンドンの、とある探偵が極めていたとされる護身技能。
主に【素手】の時に有利補正が得られる。
また、近接戦闘時の防御にも有利補正が得られる。
■バリツLV2(改訂版)
帝都ロンドンの、とある探偵が極めていたとされる護身技能。
近接戦闘時の防御に大幅な有利補正が得られる。また【敵の奇襲効果を半減】する。
更に近接戦闘時、低確率で【武器を使ったカウンター】を行う。LV3だと……
■武器熟練LV1(近接技能LV2にて判明)
あらゆる武器に通じる証。どんな武器でも装備出来るのならば、それなり以上に使いこなせる。
また、戦闘中、デメリット無しで【武器】を【変更】出来る。(防具は不可)
ただし、仲間がその場で装備している武器は不可。
5:遠距離技能【必要1】
遠距離戦闘に優れる証。
遠距離戦闘を行える際に、多少の有利補正。遠距離とは魔法も含む。
■遠距離技能LV2
遠距離戦闘に優れる証。その目は、遠く離れる敵すら逃さない。
遠距離戦闘を行える際に、大幅な有利補正。遠距離とは魔法も含む。
また、敵の遠距離攻撃からの防御に対しても有利補正を得られる。
■魔法入門LV1
魔法を学ぶ初期段階。これ単体だけでは意味は無いが、
派生で回復魔法・攻撃魔法へと繋がる第一歩。
LV2以降は他に効果が表れる。
7:鍵開け【必要1】
宝箱発見時、罠があるかどうかを判別できる。
また、罠があった場合解除率UP。上位スキル『死の匂い』への一歩。
■鍵開けLV2
鍵を不正に開ける事の出来る技術。極めると……
宝箱発見時、罠があるかどうかを判別出来、罠があった場合解除率大幅UP。上位スキル『死の匂い』への一歩。
LV2に至れば余程特殊な鍵で無い限り開けることが出来る。秘密なんて余裕よ。
8:観察術【必要1】
敵事前発見・アイテム発見率向上。
変化派生『強敵の匂い』への一歩。
更に極めると……?
■観察術LV2
敵事前発見・アイテム発見率が大幅向上。
また、相手の動きを見極める事が出来、戦闘にも若干役に立つ。
ここから更にもう一段階上げると……?
■観察術LV3
敵事前発見・アイテム発見率に超補正。
極めた観察術は何もかもを見抜く。歴史に名を残す探偵とも言える。
相手の動きを見極める事も出来、戦闘にも補正あり。
更に、会話の際に相手の【嘘】を見破る『事』がある
真実すら見抜く眼である。
■特殊技能:強敵の匂い【必要1】
強敵(ボスエネミー)の情報を事前入手できる。
強敵との戦闘時、多少の有利補正。
ただし有利補正を無効化するボスも存在する。
■看破術LV2
隠された事象を見抜く術。
言動の真実を手に入れ、虚偽を許さない。――例え技能で隠そうとも。
また、相手のステータスとスキルを【一つ】、事前に知ることが出来る。
(有利補正の無い強敵の匂い)
■看破術LV3(P。ステとスキル効果のみA)
隠された事象を見抜く術。その、最高位。これより上は超常の域である。
言動の真実を手に入れ、虚偽を許さない。――例え技能で隠そうとも。
また、相手のステータスとスキルを【三つ】、事前に知ることが出来る。
また、看破術LV3は【強敵の匂いLV1】と同等の効果を得る。
9:宝物出現率UP【必要1】
探索の際、アイテム入手できる確率がUP。
戦闘時・宝箱捜索時を問わない。
10:ポータル【必要2】
各ダンジョンに設置されているポータル(端末)から館へ帰還可能となる。
生存率並びに、同行者の時間切れ時の無傷帰還に有利補正。
更に極めると……?
■ポータル→テレポートLV1
複数個所の端末移動先を記録できる。
テレポートLV1ならば最大二カ所可能。
更に極めると……?
■テレポート
【事前に記録した各端末地点へ】と転移できる。
【パンデモニアムを除く】全世界で使用可能。
生存率並びに、同行者の時間切れ時の無傷帰還に超補正。
現在、端末地点を【三つ】登録可能。
11:調理【必要1】
館の厨房で調理が可能となる。
材料を集める必要があるが、調理に成功すれば
それなりに強力なアイテムを入手できる……かもしれない。
■調理LV2
料理上手の証。呪いを振り払った末に身に着けた。
探索終了後、イベントターンにおいて取得物よりダイス判定。
LV2の場合【2D100】で判定を行う。
12:身体能力増加(●●と、名前を同時指定。)【現在全て必要1】
基礎ステータスをUPさせる。
筋力増加、などと指定すればその項目が一段階UPする。
ただし高い熟練に成ればなるほど、必要スキルポイントが高くなる。
■歌声LV1
戦場に響く声は、時として力として顕現する。
戦闘時、全味方のステータスに上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。
極めればやがて、味方を癒すも……攻撃の手段ともなりうる。
■歌声LV2
戦場に響く声は、時として力として顕現する。
戦闘時、全味方のステータスに中程度の上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。(ある程度の時間パッシヴ扱い)
また【使用時】稀に状態異常を回復する。極めればやがて、味方を癒すも……攻撃の手段ともなりうる。
■歌声LV3
戦場に響く声は、時として力として顕現する。
戦闘時全味方のステータスに中程度の上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。(ある程度の時間パッシヴ扱い)
また【使用時】全味方の、状態異常を30%の確率で回復し、体力と精神力を一定数回復する。
この一定数とはそれぞれの味方の【耐久・魔力】の値を参照。比例し、効果が高くなる。
■神の声LV1(A。発動後の効果はP)
戦場に響く声。それは、透き通れば神の如く……
戦闘時全味方のステータスに中程度の上昇補正を付け、状態異常の耐性も上げる。(ある程度の時間パッシヴ扱い)
また【使用時】全味方の、状態異常を35%の確率で回復し、体力と精神力を一定数回復する。
この一定数とはそれぞれの味方の【耐久・魔力】の値を参照。比例し、効果が高くなる。
更にやる夫の【魔力・技能】の値を参照。上記回復量にプラスして、体力と精神力を回復する。
■複合条件スキル
先読み【看破術LV3・魔法知識LV1・魔力が最低E・技能が最低C必要】――条件適合
■先読み
未来予知に等しき、一部の者にのみ許された技術域。
敵単体を対象として発動。一定時間、対象からの物理・魔法の種別問わず全ての攻撃を100%回避。
この技能は魔力を消費して発動する。
自身の魔力値が『最大使用回数』に比例。技能値が『効果持続時間』に比例。
ただし。『効果持続時間』は敵の技能値が高い程減少する。
■Ab uno disce omnes(アヴ・ウーノ・ディスケ・オーメンス)
一を聞いて、十を知る。研ぎ澄まされた視覚情報から得た「一」を「十」と。
超常域の看破能力の証。
敵の【全ステータス・全スキル】を看破する。戦闘時にも有利補正が付く。
隠蔽術最高位スキル以外を全無効。
また、言動の嘘を見破り――時としてはそのまま真実を手に入れる。
■呪詛
妨害系技能。
ステータスの低下や一部スキル封印などを行うことが出来る。
【ネームドボス】にも普通に効く。
■カリスマLV1(P)
共に戦う味方の力を引き上げる。LV1の領域では一集団の長程度。
自身・仲間を含む【全ステータス】に上昇補正。連携にも微補正。【探索中全継続】
更にレベルが上がると好感度上昇に……
■直感【必要2】
幸運の戦闘技能特化。
戦闘時、敵からの攻撃回避・自身の命中に有利な補正が乗る。
また……【詳細不明】
■覚醒【必要1】
かならずする。きっとする。たぶんする。おそらくする。もしかしたらする。
この中でいちばん表現が正しいのは最後のやつである。
するかどうかは分かりません。期待せずに待ちましょう。
効果:
戦闘開始前・強敵戦闘前に自動判定。
2D100を振り、両方で「1」か「100」のいずれか二つが一度に出れば、ステータスに超・超補正。
レベルが上昇すると確率が上昇する。
■「Ubi spiritus est cantus est」(A。発動後の効果はP)
魂がある所、歌がある。貴方はここにいる。
戦闘時全味方のステータスを大規模上昇。状態異常の耐性も上げ【使用時】から10秒間のみ状態異常全無効。
また【使用時】体力と精神力を一定数回復し 【効果継続中】全味方の状態異常を50%の確率で回復する。
この一定数とはそれぞれの味方の【耐久・魔力】の値を合算した数値で参照。比例し、効果が高くなる。
更にやる夫の【魔力・技能】の値を乗算した数値で参照。上記回復量にプラスして、体力と精神力を回復する。
また【使用時】 ネームドを含む敵全体を対象として小程度のステータス減少補正を付与する。
■絶対先制(P)【取得条件:速度A+】
全戦闘対象。
最初の一手を、相手よりも必ず早く行動できる。この行動は妨害されない。
ただし敵対象が『絶対先制』を持っている場合無効化される。
■颶風闘華(P)【取得条件:速度EX】
全戦闘対象。
相手よりも必ず早く行動できる。
また全ての行動に置いて二回行動出来る。これらの行動は妨害されない。
ただし敵対象が『颶風闘華』を持っている場合無効化される。
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