編集日時:2022年04月08日(金) 01:29:21履歴
各種クエストに出撃する。本作のメインであり、組んだ部隊で敵と戦って物語を進めたり素材を集めたりする。
集めたいアイテムから検索してクエストを探し出す機能もある。
- キャラ強化・限界突破・補助スキル&奥義強化の3ジャンルから絞り込み、具体的なアイテムを指定すると、手に入るクエストが提示される。
- 装飾品については検索不可能。装備品#acceを参照。
出撃したいクエスト毎にスタミナを消費する。
- 3分で1ポイント自然回復(最大値になっていると回復しない)。
- スタミナ回復薬で指定量回復(最大値を超過して回復する)。
- 50クラウンを支払えば最大値を上乗せする(もちろん最大値を超過して回復する)。
出撃前の編成画面では、「敵の配置」「チャレンジリスト」「報酬」を確認できる。
- 編成も参照されたい。
- 初回クリア報酬として50クラウンが手に入る。これはストーリークエストでも原則同様。
- 敵の配置には要注意。キャラクターの攻撃範囲になるべく合致させよう。
- チャレンジリスト(≠コンテンツとしての「チャレンジ」)とは、出撃中に指定された条件を満たすことで追加報酬がもらえるもの。旧作の「アビスバトル」や、サガスカの戦闘などで経験している人もいるだろう。
本作は出撃中に3連戦(この連戦をWAVEと称する)1セットの戦闘が1回発生するのが基本。チャレンジリストはこれら全てを通して条件を満たしたかどうかで判定される。有利な状態変化は次のWAVEへ引き継ぐので、有利な効果をかけてから次のWAVEへ突っ込む手もある。HPは出撃毎に全回復するが、WAVE間では残りHPを引き継ぐ。
途中で引き下がりたい場合は、「MENU」ボタンから「撤退」を選ぶこと。
途中で引き下がりたい場合は、「MENU」ボタンから「撤退」を選ぶこと。
- 全滅して撤退した場合と同じで、消費したスタミナの9割が戻ってくる。間違えて出撃した場合は、クリアするよりも撤退してスタミナを温存したほうがよい場合も。
なお、ストーリーやクロニクルでは、難易度NORMALのクエストをクリアすると、難易度HARDが解禁される。
- 敵の配置やメンツは変わっておらず、レベルおよびそれに伴う各種スペックが上がっている。
- NormalとHARDの敵のレベル差は、物語の区分により若干異なる。
- ストーリーのシーンを見せるクエストは全て省略されている。
- 一部のクエストでドロップする装飾品が上位のバージョンになっている。
- 装備品は同じものを2つ以上持つことはできないが、全く同じ名前でなければ、細かなバージョン違いを別々に所持できる。そして、Hardではそうした装飾品が多数手に入るので、同種の装飾品を複数持つにはHardを巡回するとよい。